13.07.2010 - Christian Mester
Killzone geht demnächst in die nächste Runde und damit das auch weiterhin spektakulär bleibt, versprechen die Macher von Guerrilla Games noch aufregenderes Gameplay. In einem neuen offiziellen Blog-Eintrag der Entwicklerseite kündigt man filmreife Todesanimationen an, die die Killzone noch sensationeller machen sollen.
"Killzone 3 ist von Hollywood-Realismus beeinflusst... kinoreife Tode sind die logische Fortführung dieser Design-Philosophie, in dem wir eine ganze Reihe spektakuläre (und ab und zu explosive) Möglichkeiten hinzufügen, Helghast Feinde verschwinden zu lassen", so heißt es. Der dritte Teil wird verstärkt auf Handlung und Figuren setzen um das neue Abenteuer zum spielerisch Besten zu machen.
Killzone 3 erscheint im Februar 2011 exklusiv für PlayStation 3.
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Kommentare
Killzone 2 hat auf metacritic.com eine Durchschnittswertung von 91% - also weit weg von 08/15.
Welcher Shooter der letzten Jahre hebt sich denn überhaupt von der Masse sonderlich ab? Ich kenne nur zwei: Portal und Prey, wobei Portal nur ein Test von Valve war und zu 95% aus Kammern besteht und demnach kein "echter" Shooter.
Der Trailer von Killzone 2 damals ließ auf eine gute Story hoffen, und vor Release war ich auf die PS3ler richtig neidisch. Die ersten Tests zeigten dann, dass es sich doch nur um einen 08/15-Shooter mit umwerfender Optik handelte.
In der heutigen Zeit kann man in der Masse der Shooter mit Grafik und Inszenierung (Stichwort: Todesanimationen) nicht mehr herausragen. Deshalb stimme ich in den Tenor von Arparsos Post voll und ganz ein.
... deswegen wird wahrscheinlich auch soviel Zeit in "filmreife Todesanimationen" gesteckt, denn die bringen die Story und Charakterentwicklung besonders gut weiter
*meh*, wenn sie sonst nix finden, mit dem sie prahlen können...
"Killzone 3 ist von Hollywood-Realismus beeinflusst..." Aha...
filmreife todesanimationen gabs schon bei rise of the triad von 94 lol