30.06.2010 - Patrick Schröder
Wer verbringt Zeit mit Online und Mobile Casual Games? Wer spielt was? Welche Aktivitäten sind dem Gelegenheits-Spieler wichtig? Welches Konsumverhalten legen diese zu Tage? Und wo wird Geld ausgegeben? Mit diesen Fragen beschäftigten sich nun Sozialwissenschaftler, Pädagogen und auch die Spieleindustrie selbst. "Wer das Verhalten der Konsumenten kennt, kann auf die Bedürfnisse der riesigen Anzahl von Gelegenheitsspielern eingehen und entsprechende Zukunftsstrategien entwicklen", so Eberhard Dürrschmid, CEO Greentube und Casual Games Experte.
Ebenfalls gibt er zu bedenken, dass allein 2009 die Online-Spiel-Gemeinde um 30 Prozent angewachsen ist und bei Handybesitzern Männer derzeit die Rolle der "Mobile-Download-Könige" innehalten. Überraschend auch, dass bezahlte Game-Downloads mit HTC-Geräte noch vor dem iPhone rangieren.
Die Greentube GmbH hat zusammen mit dem Forschungsinstitut gamematrix die Zielgruppen von Online- und Mobile Games genauer unter die Lupe genommen. Entstanden ist eine Studie zu Demografie und Nutzerverhalten von Online- und Mobile-Casual-Gamern. Ausgewertet wurden hierfür unter anderem aktuelle Daten aus Erhebungen von Greentube, digitalen Marktforschungshaus comScore sowie die Today's Gamers Studie 2009 und diverse Forschungsergebnisse der Verbände BITKOM und BVDW.
Vorgestellt wird die Studie im Detail auf der Games Convention Online, die vom 08. bis 10. Juli im Congress Center Leipzig (CCL) stattfindet. Am Messefreitag finden Developer, Publisher, Spiele-Experten und Journalisten antworten auf offene Fragen im Panel "Online und Mobile Casual Gamer: Wie unterscheiden sich die Gattungen und was kann Mobile von Online lernen?".
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