18.03.2010 - Andreas Ludwig
Selbst für Electronic Arts ist BioWares kommende Star Wars: The Old Republic ein Titel der Superlative. Allein für die Entwicklung des Online-Rollenspiels rechnet der Publisher mit bis zu 30 Millionen US-Dollar Kosten - World of WarCraft verschlang bis heute übrigens rund 100 Millionen Dollar. Jetzt äußerte sich Electronic Arts erstmals über die Ziele für ihr PC-Spiel.
Laut einem Bericht des Analysten Arvind Bhatia von Sterne Agee rechne man mit zwei Millionen zahlenden Spielern. Schon bei einer Millionen Nutzern würde Electronic Arts das Projekt ins Trockene fahren, hätte dann aber noch nicht das selbst gesteckte Ziel erreicht. Schwierig wird es in jedem Fall, alle Spieler beim MMO zu halten. In dem hart umkämpften Genre tritt man schließlich gegen Größen wie World of WarCraft an, an denen in der Vergangenheit schon Projekte anderer Publisher scheiterten.
Star Wars: The Old Republic - Review [26]
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So knackt ihr die Instanz-Bosse
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Kommentare
Ich muss da Wulfen Recht geben, der gefuehlte Frauenanteil ist hoeher als bei anderen MMOGs (zumindest auf RP-Servern). Im Uebrigen gibt es auch nicht wenige Frauen die maennliche Charaktere benutzen um nicht als Frau erkannt zu werden.
Das ist der Punkt, ueber den man bei dieser Art von Spielen hinweg kommen muss. Irgendwie erinnert mich das aber auch daran, dass ich meinen Account mal kuendigen koennte, da ich schon seit Monaten nicht mehr aktiv spiele.
@Verbesserungen und Langzeitmotivation: Ob sie wirklich so nah miteinander verknuepft sind kann ich nicht sagen. Ich spiele WoW auch seit der Beta, allerdings habe ich auch ab und an mal eine laengere Zeit (3-12 Monate), wo ich es nicht spiele. Pausen sind imho gerade bei solchen Spielen ziemlich wichtig um auch wieder ein wenig Abstand zum Spiel zu bekommen und nach z.B. einem halben Jahr sind dann schon wieder einige Patches draussen und man kann wieder eine Menge neues entdecken. Wenn ich 5 Jahre lang nur WoW gespielt haben wuerde, dann wuerde ich es wohl nie wieder sehen wollen.
@geringe Hardwareanforderungen: Nennen wir es nicht gering, sondern sehr skalierbar.
@wenig Story: Hmm, hmm, ich kann da recht viele Stories entdecken.
Alamar hat da denke auch einen validen Punkt.
ich hab das ehrlich gesagt an den weiblichen stimmen im teamspeak ausgemacht, und nicht am chargeschlecht
Böse Zungen könnten ja jetz behaupten das männliche User öfters weibliche Chars spielen weil sie, wenn sie schon tausende von Stunden auf den Arsch der Spielfigur glotzen, wenigstens ein ästethisch ansprechendes äußeres betrachen wollen
@wulfen das hast du richt erkannt "GEFÜHLTE" frauenanteil
denn bei wow ist die anzahl an weiblichen chars die von männern gespielt werden immens (welche angeblich aber alle ja hetero sein wollen)
unterm strich ist der anteil realer frauen genauso gering wie überall
das was bei wow von anfang an gut war ist halt das man sich frei bewegt (ausser an bergen usw *g*) viel beschäftigung ob sinnvoll oder nicht und durch fantasy das keinem bekannten regelwerk anhängt sehr offen neues einbauen kann
und das die patches verbesserungen brachten, nun ja ich gehören noch zu denen die die erste beta schon gespielt haben und dank meiner frau hatten wir bis oktober 09 auch noch wow, die hat das bis dahin die ganze zeit gespielt aber mit jedem patch hatte sie weniger lust an wow und das ging sehr viele leuten so, gerade die welche es von anfang an gespielt haben sind reihenweise ausgestiegen
dennoch für neulinge bietet wow einfach am meisten spielspass, erfahrene haben zwar sehr schnell die story parts und lvl (auch als es noch "schwer" war) hinter sich aber durch die gilden und die items die ja random droppen oder nur durch raids zu bekommen sind, dadurch entsteht der druck oder die sucht mithalten zu wollen und so werden viele es noch lange spielen
was auch ein sehr triftiger grund ist, ist die geringe hardware anforderung, nicht umsonst machen nvidia und ati das meiste geld (ok bei nvidia soll es ja der profi bereich inzwischen sein) mit den kleinen karten
und ausserhalb meines kreises der so zockt wie ich (und somit der großteil hier) haben die meisten nur relativ schwache rechner, potente rechner um z.b. top games aus 2008 mit hohen details zu spielen haben vergleichsweise wenige, die masse hat zu schwache hardware weil als billiges komplettsystem gekauft weil keine ahnung oder kleiner geldbeutel
viel interessanter an der news, wow hat also bisher nur 100mio gekostet? da sind auch die laufenden kosten drinne? bei über 1 milliarde umsatz mit wow im jahr dürfte die ja nun eigentlich erstmal spiele rausbringen wie sie wollen...
und ea und schutz a la ubi ....äh das ist bullshit bei einem mmo...ein reines mmo geht nur per inet, ob das spiel nun startet und dann sagt finde keine server oder es startet gar nicht weil kein inet ..macht doch gar keinen unterschied (ausser da denkt jemand daran auf freien servern zocken zu wollen, aber da ist dann das gleiche prob wie bei wow, man brauch die server sourcen)
Mir fehlt zwar die Zeit für WoW bzw. allgemein Online-Rollenspiele, komm höchstens am Wcohenende mal intensiv zum zocken für etwas storybasierenderen Games, unter der Woche max. ne runde tf2 oder bad company zocken für ne stunde aber im Vergleich vieler anderer Rollenspiele (wer spricht heute noch z.B. von Age of Conan?
) wird an World of Warcraft immer weiter gearbeitet, viele andere sind nach einigen Monaten schon von der Bildfläche verschwunden, werdne langweilig keine Updates für Community und co. und daran fehlt es ihnen.
Klar World of Warcraft + Blizzard sind bekannt, Blizzard liefert aber wiederrum auch zurecht eine sehr gute Qualität und eine der besten Games, klar die kriegen auch mit den WoW Leuten millionen monatlich rein und können so entspannt sich für neue Games zurücklehnen, mein schaut euch WoW doch an, bis heute zahlen die Leute alle ihre 13€ monatlich welcher Spielehersteller hat so ein "Glück" mit einem Game 6 Jahre oder ka wie alt es nun schon geworden ist Kohle zu machen ohne Probleme?
Die meisten verkaufens einmalig für 50 € und weg ists, nach halben Jahr gibts es für 10 € in der Ramschabteilung, World of Warcraft verkauft sich auch heute meiner Meinung nach blendend, zumindest ist die Zahl der Online-User für das Alter immens und an dem Spiel wird auch ohne Ende gewerkelt durch neueste Addons usw.
Mein Problem ist leider die Zeit wie vorhin beschrieben, würdde gerne WoW oder andere Spielen aber wegen mal am Sonntag zocken lohnt es sich definitiv nicht, klar könnte ich auch auf den Kauf neuer Spiele wie Assassins Creed 2 oder Metro 2033 verzichten und das Geld in Monatsaccs reininvestieren, klar würde es mir sogar immens billiger kommen denn für ~13€ im Monat hab ich 1 Monat Spielspaß während Metro nach 1 Wochenende oder max. 2 durch ist und 50 € kostet
Aber dieses Pay 4 Time kann ich noch nicht recht mehr ab, weil du irgendwie nen Drang hast es zu nutzen.
Hab 4 Monate WoW gespielt und im letzten Monat extrem nachgelassen und irgendwann aufgehört da mir die Zeit fehlt und es eben nicht nur WoW sondern viele andere geile Games gibt und mir Wow zu ze i tlastig war.
jup, ich sehs wie st@ck. der beste beweis dafür ist der vergleichsweise gefühlt hohe frauenanteil in wow
Jein.
Blizzard hat seine Vormachtstellung ausgenutzt und radikal an der Usability gefeilt. Sämtliche großen patches hatten Spielerleichterungen drin, die das Spiel an sich absolut genial handlen lassen. Daran krankt jedes neue MMO.
Und ich glaube das macht den Unterschied
Blizzard schaffts auch nur weil World of Warcraft einfach großartig ist, kein Vergleich mit anderen MMOs von seiner Größe und Vielfalt.
Naja, IMO ist WoW gleichwertig mit vielen anderen MMORPGs der Zeit gewesen. Blizzard hatte nur den Vorteil, auf einen großen, unverbrauchten Kundenstamm zuzugreifen. Blizzard-Fanboys, die sonst nie ein MMORPG angerüht hätten. Diese Gruppe springt in der Regel deutlich weniger freudig von einem Spiel ab, wie jetzt z.B. "Veteranen" des Genres die schon alles gesehen haben. Anders ausgedrückt: Das erste MMORPG ist was ganz besonderes - und WoW hat's geschafft viele Jungfrauen zum ersten Mal zu überreden
vielleicht plant EA ja auch mehr...

man betrachte das NfS-MMO-Projekt...
und das mit den bezug auf Ubi meinte ich eigentlich in ne andere richtung.
cheers
Das Problem ist das MMO =/ Gut ist.
Für ein MMO zahlst nur monatlich wenn die Qualität stimmt, warumg laubt ihr bringt Blizzard nach langer Zeit immernoch kein neues World of Warcraft raus? Ich mein WoW ist ein ordentlich komplexes Game, hat zwar wenig Story aber ist mehr auf Player-Basis aufgebaut und riesengroße Maps, haufenweiße zu tun mit den Addons usw. diese Größe und gerade auch die Popularität und die zahlreichen andauernden Patches mit neuen Features machen WoW zu dem was es ist.
Die meisten "Konkurrenz"-Hersteller gehen nur den Weg "spiel releases die Leute paar Monate unterhalten und dann vergammeln lassen" und da scheitern sie, MMOs müssen gepflegt werden und wenn EA meint man könnte es rausbringen dann die 2 Mio spieler über Jahre zu halten sind sie falsch.
Blizzard schaffts auch nur weil World of Warcraft einfach großartig ist, kein Vergleich mit anderen MMOs von seiner Größe und Vielfalt.
Die Messlatte ist sehr hoch gesetzt. Der Ära des Booms für die MMOs ist schon lange überschritten. Allein wenn man sich jetzt die Vielzahl an MMOs ansieht die vor sich hin dümpeln mit ein paar hunderttausend Spielern weltweit oder weniger. Da müsste das Spiel schon etwas ganz besonderes und neues erfinden damit es so viele Spieler anlocken und halten kann. Das es in den ersten Monaten diese Zahlen erreichen wäre möglich - dank Werbeausgaben en mass, aber die Spieler zu halten wird nahezu unmöglich werden. Wenn man dann die hohen Entwicklungskosten bedenkt die das Spiel verschlungen hat, kann ich mir jetzt schon die News ausmalen die einem Jahr nach Release im Netz herumgeistern werden.
also ich bin ja ganz stark der meinung, dass 2 mio spieler überhaupt kein thema sind.
wenn man mal überlegt, wie viele star wars fans es gibt, und selbst wenn davon nur einer kleiner bruchteil anfangen sollte zu zocken, schafft man immer noch locker die 2 mio spieler grenze
EA wird sicherlich ein Wörtchen mitreden. Gerade was Release und "awesome" Kram angeht. Zumindest hatte man bei WAR ja schon den Eindruck das die gut mit reinreden.
Luca$art$ imo weniger. Die drücken wohl nur die Lizens ab und passen dann höchstens auf das die Timeline bzw. das Universum nicht auf dem Kopf gestellt wird ala Technologie die besser wäre als der Kram tausend Jahre später, oder Tötung/Vernichtung von irgendwelchen relevanten Prsonen/Orten die später noch gebraucht werden.
Ich lass mich überraschen was bei rumkommt. Ich vertrau Bioware, auch wenn mich ein gewisses immer noch fehlendes englisches Sprachpaket für die Xbox wurmt, aber der drohende EA Schatten bleibt bei dem Game ein anderes Thema.
Ich mach mir da keine Sorgen, da hab ich schon schlimmeres in meiner MMO-Karriere erlebt.
*hust* aion
Jup, so sieht's aus.
Was den Support angeht:
Wer hat bei Kotor Online eigentlich den Führungsstab in der Hand? Bioware weil sie's entwickeln? EA weil ihnen Bioware gehört? Oder Lucas Arts, weil die wohl den Auftrag gegeben haben und die Rechte an der Marke besitzen?