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Allgemeine Informationen

Titel:
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
System:
PC
Entwickler:
Danger Close
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Strategie (Echtzeit)
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-10
Release:
18.03.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - News

Um den Kopierschutz von Ubisoft gab es jede Menge Krach. Nun zieht Electronic Arts ganz leise nach: Auf der Packung von Command & Conquer 4: Tiberian Twilight prangt der Hinweis 'Erforderlich: Internetverbindung für Installation und Gameplay'. Somit müsst ihr permanent online sein, um spielen zu können.

Auch das Posting eines Community Managers im offiziellen US-Comand-&-Conquer-Forum bestätigt das. So registriert ihr euch über euer EA-Konto und verknüpft die Seriennummer damit. Danach könnt ihr Command & Conquer 4 auf jedem Computer zocken, der das Spiel installiert hat.

Bedingung ist, dass ihr euch mit eurem Account einloggt und eine permanente Internetverbindung vorhanden ist. Bei einem Verbindungsabbruch wird die Möglichkeit, einen Spielstand zu speichern, deaktiviert und nach einigen Minuten werdet ihr ins Menü zurückgesetzt. Das Starten des Spiels ist ohne Internetverbindung gar nicht möglich.

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Kommentare

  • C&C4 braucht eine permanente Internetverbindung zum Spielen, auch im SP.
    Bist du mit dem Internet verbunden? Blockt eventuell deine Firewall/Virenschutz das Spiel?

  • ich kanns net mal spieln wenn ich drin bin und mich einloggen will steht da ich muss meine intenetverbindung prüfen woran kann das liegn

  • Permanente Internetverbindung nötig< is doch auch schon geknackt !!

    also die raubkopierer die ne gecrackte version ausm netz haben brauchen keine permanente internetverbindung *g*


    nach sh5 und ac2 von ubisoft nun der nächste titel (von ea) der geknackt im netz rumschwirrt !! das nächste wird dann wieder siedler 7 sein *g* sehn die es nicht das diese onlinemist nix bringt ? komisch nachdem sh5 und ac2 im netz rumschwirrte kam kaum eine aussage zwecks des "unknackbaren "schutzes-onlinezwanges von ubisoft tztz

    c&c 4 is nun der dritte titel der auch wieder ausgehebelt wurde ,der onlinezwang !

  • Wenn es sich wie du geschrieben hast um ein "recht grosses Studio" handelt ist auch völlig klar warum man sich auf Konsolen konzentriert und nicht den PC als Target-Plattform hat: Enorm hohe Produktionskosten und ein übersichtliches Marktumfeld bei Konsolen. NATÜRLICH konzentriert man sich angesichts der explodierenden Kosten auf einen Absatzmarkt, den man einfacher kalkulieren kann, der einfacher gestrickt ist und der sich eben NICHT im Umbruch befindet, wie das beim PC-Markt der Fall ist. Wäre ich Verantwortlicher bei einem großen Publisher mit abertausenden Mitarbeitern, mit Millionenbudgets und Dependancen überall auf der Welt ... ich würde mich selbstverständlich auf den Markt konzentrieren, der am besten zu meinem traditionellen Geschäftsmodell (Spiele auf Datenträger pressen und ins Regal stellen) passt. Weil es einfacher ist.

    Nun alles auf "Piracy" zu schieben ist die typische Aussage eines Majors und völlig falsch. Fragt man Firmen wie Valve, Stardock, Relic, Paradox, BigFish, PopCap usw. ist der PC-Markt durchaus attraktiv. Diese Firmen verdienen gutes Geld mit PC-Spielen, sogar mit exklusiven PC-Spielen und freuen sich darüber, dass die Major Publisher ihnen diesen Markt fast kampflos überlassen, auf dass man noch einfacher und leichter dort Geld verdienen kann. Ubisoft hat mit Anno ein PC-exklusives Spiel was ihnen hohe Gewinne einbringt. Oder bei EA die Sims 3. Blizzard entwickelt exklusiv für den PC. Wenn Raubkopien wirklich so ein grosses Problem wären wie uns die grösseren Studios einreden wollen wäre das alles nicht möglich.

  • Mal zu der PC-Konsolen-Diskussion: Ich hatte gestern ein Gespraech mit Frontier Development (ist ein unabhaengiges recht grosses Studio in der UK) und habe unter anderem auch gefragt, warum sie den PC nicht mehr als Target-Plattform haben. Die Antwort die sofort kam war 'piracy'. Hat mich zwar ein wenig ueberrascht, besonders in Hinblick auf die Xbox360, aber irgendwie auch nicht.

    (Ich hoffe ich durfte das weitergeben, aber ich habe kein NDA unterschreiben muessen. :D)

  • FRECHHEIT

    Also ich habe mir das Game geholt, weil ich einfach schon von Anfang an ein Fan davon bin.
    Solte die Möglichkeit, das Spiel zu spielen nur wenn man mit nem EA Server verbunden ist, Raubkopien nahezu unmöglich machen, find ich es OK, denn dann kommen sicherlich mehr Gelder für neue Entwicklungen zusammen...AAABER!!
    Wollte mich nach der Installation registrieren ( weil man sonst nicht spielen kann), und Überraschung!! Seite ist OFFLINE!!
    Wollte dann den Technischen Support erreichen um denen die Meinung zu geigen, und die nächste Überraschung!!
    Es gibt 2 Hotlines, eine für 25 Cent / Min., und eine für 1,25 €/ Min. !! BEIDE nicht erreichbar !! ich finde es eine bodenlose Frechheit n Spiel für 45.-€ zu verkaufen und dann aber die Server nicht zur Verfügung zu stellen....

  • Naja, Spiele, die nur für den PC erscheinen sind aber (leider) schon seit langer Zeit eher die Ausnahme. Und gerade bei Titeln wie Assassins Creed, Splinter Cell oder GTA kann man auch nicht gerade von schlechter Portierung reden. Und auf all das verzichten und in Zukunft nur noch auf irgendwelche Nischenspiele zurückzugreifen (denen der Erfolg leider oft auch nicht vergönnt ist, obwohl sie meist besser sind als der ganze Mainstream-Kram), ist für mich auch nicht das Wahre.

    Das betrifft aber bitteschön nicht nur den PC sondern auch die Konsolen. Auch dort werden die Exklusivtitel immer weniger und sind wenn überhaupt oft nur zeitexklusiv - und dafür müssen MS/Sony eine Menge Geld hinblättern, denn im Prinzip will JEDER Entwickler und Publisher so viel Geld wie möglich machen. Das funktioniert mit Multititel natürlich am besten. Das ist ja auch ein Grund dafür warum MS und Sony mit ihren Konsolen so hohe Verluste eingefahren haben und nun die Konsolengen künstlich am Leben halten müssen weil sich beide keine neue Gen noch leisten können.

    Ich kann dich übrigens zu 100% beruhigen: JEDER Publisher, auch die Majors, verdienen mit PC-Spielen gutes Geld. Nicht so viel wie mit den Konsolen, aber das war schon immer so. In allen Panikmache-Statistiken der NPD oder sonstige sind nur Retailzahlen enthalten, aber keine Downloadzahlen. Und in den USA gab es eine Umfrage (keine Studie) wieviele Spieler sich am PC die Games im Laden kaufen und wieviele online. Ergebnis: Über 50% mittlerweile werden online bezogen.

    Zitat
    Leider sind die Publisher, die offensichtlich den Markt nicht verstehen, nicht irgendwelche Hinterhof-Studios, sondern eben gerade die "Großen", die sich die "Guten" über kurz oder lang oftmals unter den Nagel reißen. Und wenn sich Ubisoft und EA da einig sind, wird es auch nicht lange dauern, bis Activision/Blizzard nachzieht. Bin mal gespannt, was das neue BattleNet so an tollen Sachen bringen wird...

    Wenn ein großer Publisher wie EA, Ubi oder Activision den PC den Rücken kehrt steht schon der nächste Spalier weil ihm der Markt sozusagen kampflos überlassen wird. Und dann kommt es drauf an ob man einen vernünftigen Investor hat oder einen grössenwahnsinnigen so wie Ubisoft mit dem DRM. Und das entscheidet dann wie man am PC-Markt weiter kommt. Es werden aber sicher niemals ALLE Major Publisher vom PC weggehen, das würde auch gar nicht zum logischen Entwicklungs- und Produktionszyklus passen.

    Zitat
    Stimmt schon. Da muss man eben immer abwägen, ob man noch damit leben kann oder ob es doch zu viel ist. Aber für mich ist diese Art von Kopierschutz immer noch akzeptabler als eine Beschränkung der Installations-Anzahl. Wenn ich ein Spiel insgesamt nur 3 Mal installieren darf, um mich danach mit dem Support herumplagen zu müssen, damit ich es weiterhin nutzen kann, ist das für mich noch eine Spur schärfer und nicht mehr wirklich akzeptabel. Kann aber verstehen, dass viele den permanenten Onlinezwang genauso sehen - oder noch schlimmer.

    Im Prinzip ist es völlig egal ob Installationslimit oder Online-DRM - beide Arten von Kopierschutz bringen ÜBERHAUPT nichts und schränken den ehrlichen Kunden ein. Darum geht es. Was man nun persönlich schlimmer findet ist irrelevant. In jeder Branche musste man es lernen dass man nichts verdient wenn man den zahlenden Kunden penetrant gängeln will, die Spieleindustrie wird es auch lernen, sie lernt zwar arschelangsam aber sie lernt.

  • Sollen die Publisher doch sehen dass sich ihre (Multi-)Spiele nicht am PC verkaufen. Was würden wir vermissen? Die meist schlampig hingeschluderten Konsolenumsetzungen? Nein, die würde ich sicher nicht vermissen. Wenn ich Konsolenspiele haben will zocke ich die auch auf Konsole. Ich will aber PC(!)-Spiele zocken und zwar solche die auch wirklich PC-Spiele sind und die Stärken der Plattform nutzen. Beispiel: Aktuell Supreme Commander 2. NICHT zu vergleichen mit dem ersten Teil - stark vereinfacht, Auto-Heal usw. Und zwar deswegen weil es auch auf der Xbox laufen muss.

    Naja, Spiele, die nur für den PC erscheinen sind aber (leider) schon seit langer Zeit eher die Ausnahme. Und gerade bei Titeln wie Assassins Creed, Splinter Cell oder GTA kann man auch nicht gerade von schlechter Portierung reden. Und auf all das verzichten und in Zukunft nur noch auf irgendwelche Nischenspiele zurückzugreifen (denen der Erfolg leider oft auch nicht vergönnt ist, obwohl sie meist besser sind als der ganze Mainstream-Kram), ist für mich auch nicht das Wahre.

    Zitat
    Der PC-Spielemarkt wird niemals aussterben, maximal diverse Publisher die den Markt nicht verstehen (Ubisoft zB) könnten sich abwenden. Dafür freuen sich andere GUTE Entwickler wie Stardock, Relic, Blizzard uvm. denen dann das Feld geräumt wird und die uns wirklich PC(!)-Spiele liefern.

    Leider sind die Publisher, die offensichtlich den Markt nicht verstehen, nicht irgendwelche Hinterhof-Studios, sondern eben gerade die "Großen", die sich die "Guten" über kurz oder lang oftmals unter den Nagel reißen. Und wenn sich Ubisoft und EA da einig sind, wird es auch nicht lange dauern, bis Activision/Blizzard nachzieht. Bin mal gespannt, was das neue BattleNet so an tollen Sachen bringen wird...

    Zitat
    Kaufen MUSS man gar nichts. Spiele sind Luxusgüter. Und selbst wenn ich unbedingt ein bestimmtes Spiel zocken will fresse ich keine Scheisse nur weil der Publisher meint ich MUSS das tun um sein Spiel zocken zu dürfen. Es gibt so viele Devs und Spiele das ich mich niemals gezwungen sehen würde EIN Spiel kaufen zu MÜSSEN.

    Stimmt schon. Da muss man eben immer abwägen, ob man noch damit leben kann oder ob es doch zu viel ist. Aber für mich ist diese Art von Kopierschutz immer noch akzeptabler als eine Beschränkung der Installations-Anzahl. Wenn ich ein Spiel insgesamt nur 3 Mal installieren darf, um mich danach mit dem Support herumplagen zu müssen, damit ich es weiterhin nutzen kann, ist das für mich noch eine Spur schärfer und nicht mehr wirklich akzeptabel. Kann aber verstehen, dass viele den permanenten Onlinezwang genauso sehen - oder noch schlimmer.

  • Ich habe scheiss internet VIELEN DANK EA und denn noch diese klammheimliche nummer da was soll denn der ganze mist?! es wird immer weniger mit den spielen die ich spielen kann...MW 2 ja am ende dieses monats kommt ein DLC wo ich 3 tage dran laden würde mit meinem inet und dann war es auch damit.. ich verstehe sowas nicht..ich glaube ich werde zu COD 2 zurückkehren denn das nimmt hier Formen an bei denen ich mit diesem inet nicht mehr folgen kann.

  • Aber wie reagiert man nun als PC-Spieler richtig auf sowas? Möglichkeit 1:
    Man kauft die Spiele, die diesen oder einen ähnlichen Kopierschutz haben, einfach nicht mehr. Wenn man die Möglichkeit hat, es auf Konsole zu spielen, kauft man es eben da. Wenn nicht, hat man Pech gehabt. Die Publisher sehen dann aber auch nur, dass die Verkäufe auf dem PC-Markt mies sind und ziehen wieder nur die falschen Schlüsse daraus (zu viele Raubkopierer, PC ist tot, usw.). Vor allem, wenn es auf den Konsolen ein Hit ist.
    Am Ende arbeitet man durch den Nichtkauf schlimmstenfalls selbst aktiv daran mit, dass der PC-Markt immer mehr vernachlässigt wird und irgendwann wirklich ausstirbt.

    Sollen die Publisher doch sehen dass sich ihre (Multi-)Spiele nicht am PC verkaufen. Was würden wir vermissen? Die meist schlampig hingeschluderten Konsolenumsetzungen? Nein, die würde ich sicher nicht vermissen. Wenn ich Konsolenspiele haben will zocke ich die auch auf Konsole. Ich will aber PC(!)-Spiele zocken und zwar solche die auch wirklich PC-Spiele sind und die Stärken der Plattform nutzen. Beispiel: Aktuell Supreme Commander 2. NICHT zu vergleichen mit dem ersten Teil - stark vereinfacht, Auto-Heal usw. Und zwar deswegen weil es auch auf der Xbox laufen muss.

    Der PC-Spielemarkt wird niemals aussterben, maximal diverse Publisher die den Markt nicht verstehen (Ubisoft zB) könnten sich abwenden. Dafür freuen sich andere GUTE Entwickler wie Stardock, Relic, Blizzard uvm. denen dann das Feld geräumt wird und die uns wirklich PC(!)-Spiele liefern.

    Zitat
    Möglichkeit 2:
    Man kauft die Spiele nörgelnderweise trotzdem, wobei man dann aber auch damit leben muss, dass sich der Kopierschutz immer weiter verbreitet, da die Spieler ihn ja nach Meinung des Publishers annehmen.

    Kaufen MUSS man gar nichts. Spiele sind Luxusgüter. Und selbst wenn ich unbedingt ein bestimmtes Spiel zocken will fresse ich keine Scheisse nur weil der Publisher meint ich MUSS das tun um sein Spiel zocken zu dürfen. Es gibt so viele Devs und Spiele das ich mich niemals gezwungen sehen würde EIN Spiel kaufen zu MÜSSEN.

    Zitat
    Ich hänge am PC als Spieleplattform und werd mir ums Verrecken keine Konsole kaufen. ;)

    Somit hast du schon mal einem Zwangs-Trend widerstanden, das mit den Spielen wird auch noch! :thumbup:

  • Aber wie reagiert man nun als PC-Spieler richtig auf sowas?

    Möglichkeit 1:
    Man kauft die Spiele, die diesen oder einen ähnlichen Kopierschutz haben, einfach nicht mehr. Wenn man die Möglichkeit hat, es auf Konsole zu spielen, kauft man es eben da. Wenn nicht, hat man Pech gehabt. Die Publisher sehen dann aber auch nur, dass die Verkäufe auf dem PC-Markt mies sind und ziehen wieder nur die falschen Schlüsse daraus (zu viele Raubkopierer, PC ist tot, usw.). Vor allem, wenn es auf den Konsolen ein Hit ist.
    Am Ende arbeitet man durch den Nichtkauf schlimmstenfalls selbst aktiv daran mit, dass der PC-Markt immer mehr vernachlässigt wird und irgendwann wirklich ausstirbt.

    Möglichkeit 2:
    Man kauft die Spiele nörgelnderweise trotzdem, wobei man dann aber auch damit leben muss, dass sich der Kopierschutz immer weiter verbreitet, da die Spieler ihn ja nach Meinung des Publishers annehmen.

    Also egal was man macht...es ist immer das Falsche...
    Mir wäre aber trotzdem die zweite Möglichkeit immer noch lieber. Ich hänge am PC als Spieleplattform und werd mir ums Verrecken keine Konsole kaufen. ;)

  • die sind ja echt verrückt. 1. haben sie das spiel verschi**sen und jetzt auch noch sowas? lol
    ich hoffe die fliegen mit dem müll sowas von auf die schnautze! das ist ja echt die höhe....

  • super das man dann nur spielen kann wenn die scheiß server ordnungsgemäß laufen ! siehe assassins creed 2 haha ! da spielste geil die story-singleplayer und auf einmal wirste ins menü zurückversetzt weil connection flöten is? sauerei hoch drei !super das ea mit diesem antiuser shit mitzieht ! und dann wundern wenn gekrackte versionen überhand nehmen is doch klar das viele sich diesen schund nicht andrehen lassen mit diesem onlinezwang . ich möcht ein game kaufen und zocken wann immer ich will ohne diesen zwang ! demnächst muß man noch webcam beim spielen anhaben und wird von ubi oder ea mitarbeitern beobachtet beim spielen über die webcam gell ?

  • ich dachte das wird n neues spiel für unterwegs aufm laptop für mich.... aber wenn ichs nichmal ohne inet spielen kann isses für mich gestorben

  • aber gehackt werden die Spiele früher oder später ALLE!!!

    Die Spiele nicht, aber die Server. Und dann können die ehrlich zahlenden Kunden plötzlich nicht mehr spielen - stimmt's Ubisoft? ;)


    Darauf erhebe ich mein Glas!

Star Wars: The Old Republic

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