15.03.2010 - Tobias Simon
Stig Asmussen hat sich jüngst zum Endkampf im Action-Epos God of War III geäußert. Demnach habe man ursprünglich einen weiteren Titanen-Encounter geplant, der in der Entwicklung schon recht weit fortgeschritten war. Allerdings hatte man davon schon mehr im Spiel, weshalb man sich anders entschieden und umgeplant hat.
Allerdings, so Asmussen im weiteren Verlauf des Gesprächs, bestünde die Möglichkeit, dass dieser Encounter als Download-Inhalt nachgeliefert wird, nachdem - wie gesagt - die Entwicklungsarbeiten daran schon recht fortgeschritten waren.
Und bevor nun wieder die (mitunter ja manchmal auch angebrachten) Abzocker-Schreie ihren Weg in die Kommentare finden: "Wenn das etwas ist, was wir veröffentlichen, dann würde das etwas sein, was kostenlos wäre." Mal abwarten, ob uns der zusätzliche Encounter tatsächlich irgendwann in kostenloser Form via PlayStation Network zur Verfügung stehen wird.
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Kommentare
Da kann ich nicht wirklich was dazu sagen, da ich selber keine Spiele/Filme illegal besitze oder anderen zugänglich mache. Generell kann man nur darüber spekulieren, und vor allem ist es kein Geheimnis dass "raubkopiert" (wie ich das Wort hasse...) wird, nur kann niemand beweisen dass diese auch schädliche Auswirkungen auf die Umsätze haben.
Gut, mag stimmen, aber wieviele "Casuals" gibt es, die so etwas von erfahreneren Leuten gemacht bekommen? Also das ein Raubkopierer seine runtergeladenen Sachen im Freundeskreis verteilt - sei es ein Film oder ein Spiel?
Ja, für dich und mich ist das nicht schwer. Aber zeig die Anleitung mal einem richtigen Casual, z.B. deiner Mutter. Und dann beobachte was passiert. Außerdem muss man einiges an GB downloaden und dann kommt es auch auf die Verbindung ob man "sich das antun will". Und es gibt auch genug Leute da draussen die Angst haben vor irgendwelchen Trojanern oder Viren in solchen ungeprüften Paketen.
Habe gerade etwas im Netz gesurft und bin dabei hierdrauf gestoßen:
"Silent.Hunter.5.Battle.of.the.Atlantic-SKIDROW
1. Unpack release
2. Mount image or burn it
3. Install
4. Copy the content from the SKIDROW folder on the DVD to your
installation directory and overwrite
5. Play the game
Additinal Notes:
Dont install/use Ubisoft launcher, or simply block any
connection to internet.
Install game and copy crack, its that simple!"
Schwer ist das eigentlich nicht.
Ubisoft vermittelt überhaupt nicht den Eindruck dass sie glauben jeder DRM sei knackbar. Sie haben ihren entwickelt mit der Absicht ihn "uncrackbar" zu machen weil sie dachten wenn bestimmte Dateien erst mit der permanenten Internetverbindung gesendet werden gibt es keine kompletten Kopien. Deswegen sagen sie auch in jeder News dass die Cracks unvollständig sind und man nicht das "komplette" Spiel hätte. Ein Fehler. Sowohl SH5 als auch AC2 wurden bereits erfolgreich durchgespielt. Und als Nebeneffekt ist klar dass Ubisoft die perm. Verbindung gleich als Datenfang und Kontrolle benutzt, warum auch nicht, schließlich geht es nur um die Kohle, nur um den Cash $$$.
Was die Casuals betrifft kann ich nur von persönlichen Erfahrungen sprechen. In meinem Freundeskreis stehen die "Casuals" nämlich gerade beim MM und tauschen ihre Ubisoft-Games um, da sie diese ohne Wissen einfach gekauft haben. Nur jene die sich auch dementsprechend am PC auskennen haben überhaupt die Möglichkeit, das Wissen UND das Durchhaltevermögen eine illegale Kopie zu verwenden und den Crack wie beschrieben draufzuhauen. Das funktioniert in 80% der Fälle nicht so einfach wie es sich anhört und über rapidshare etc. dauert das auch ne Weile. Deswegen ist meine Ansicht der Dinge dass die Casuals entweder auf den leichter zu bedienenden Konsolen spielen (Stichwort Plug&Play) oder sich am PC die Spiele zum großen Teil eher kaufen anstatt illegal downloaden o.ä.
Aber Razor glaubst du den wirklich das Ziel von Ubisoft war ein unknackbarer DRM?
Niemals. Die von Ubi wissen doch genau das man ihn umgehen kann da gehts nur um Kontrolle der eigenen Produkte, Gewinnmaximierung und Bauernnap sprich Laien "den Casuals" das illegale downloaden als unmöglich einzubilden.
Ubisoft hätte den DRM niemals als Option anbieten können, weil ihre Geldgeber (die Investoren) fest davon überzeugt sind dass man mit einem "unknackbaren" DRM, den Ubisoft auf Wunsch für sie entwickelt hat, die Verkäufe antreiben kann. Blöd nur dass es keinen unknackbaren DRM gibt und geben wird. Nur bis das die Investoren gemerkt haben ist es schon wieder viel zu spät. Was die Verkaufszahlen angeht: Hast du da konkrete Zahlen und Quellen? Vergleichszahlen zwischen dem ersten Teil von AC und dem zweiten? Ich meine AC1 war ja auch in den Top 10. Hat der DRM die Vkz wirklich so signifikant in die Höhe getrieben dass dieser penetrante DRM gerechtfertigt wäre?
Man hört in den Foren eigentlich nur von zahlreichen Problemen der Händler und Geschäften wie Saturn und Media Markt. Von hohen Rückgabe-Quoten ist da die Rede, und AC2 ist ja nicht sooo lange draussen sodass diese Quoten groß in den Statistiken drin sein könnte. Das volle Ausmaß des DRM und die Folgen wird man sowieso erst später sehen wenn es mehrere Spiele mit diesem DRM gibt und auch die Kunden das System kennengelernt haben die sich nicht so wie wir in den Foren informieren und bescheid wissen. Aber ehrlich gesagt weiss ich jetzt schon dass der DRM ganz sicher NICHT die Vkz verbessern wird und dass Ubisoft und seine Investoren am Schluss eine negative Bilanz in den Händen halten werden. Manche lernen es halt nur auf die harte Tour.
Musst du dir als schleichenden Prozess vorstellen. Mit kostenlosen DLCs eben das DLC-Image etwas aufpolieren und dann langsam und schrittweise auf kostenpflichtige Inhalte (zu noch sehr fairen Preisen) überschwenken. Eben ein sanfter Übergang. Man überlege z.B. nur mal, mit welch drakonischen Kopierschutzmaßnahmen man sich heute schon rumschlagen muss, die vor 10 Jahren noch für Massenunruhen auf den Straßen gesorgt hätten, mal überspitzt formuliert. Online-Aktivierung, Account-Bindung, Bindung an bestimmte Online-Dienste, Zusatzinhalte nur für Käufer von Neuware, usw.
... mit auch ein Grund, warum ich es cleverer von Ubi Soft gefunden hätte, wenn sie ihre Online Services Platform zunächst nur als optionalen Dienst angeboten hätten und dabei die Vorteile der Platform aktiv beworben hätten (z.B. kein Datenträger mehr im Laufwerk nötig, überall verfügbare Savegames). Dafür hätten sie bedeutend weniger Flakfeuer einstecken müssen und hätten später viel weniger Protest und Image-Verlust riskiert, wenn sie den Dienst dann irgendwann zur Pflicht erklärt hätten... eben so ähnlich wie Steam, dass heute eine fest etablierte Größe im digitalen Spielehandel ist. Den Verkaufscharts nach zu urteilen scheint Ubis Rechnung aber auch so aufzugehen, insofern spielt das wohl keine Rolle mehr...
Kann dir natürlich nicht verraten, ob Sony mit GoW 3 jetzt wirklich über diese Schiene fahren will... so oder so ist es zunächst mal eine nette Geste, eigentlich gestrichene Inhalte nachträglich noch kostenlos verfügbar zu machen.
UND man das Vertrauen der Kunden gewinnt dass man eben nicht für jeden Inhalt sofort zur Kassa gebeten wird. Wenn man sich den sprießenden DLC-Markt so ansieht fragt man sich: Ist dieser Weg vielleicht ein Mittel um das grässliche Unwort "DLC" aus den Köpfen der Kunden zu vertreiben und somit dazu bringt ihr Geld wieder mit Freude auszugeben?
Also nur weil sie ein alternatives Ende kostenlos anbieten und dann zwei Wochen später erst für jede Kleinigkeit Geld verlangen wäre meine Hemmschwelle niemals gesenkt, ausser ich hätte Alzheimer.
Da musst du schon die Entwickler fragen. Ich schätze mal, die kostenlose Veröffentlichung kommt, um schlechte Presse wegen kostenpflichtiger DLCs zu vermeiden... besonders da es hier um das ursprüngliche Spielende geht. Da wären schnell wieder die ersten DLC-Gegner auf den Barrikaden und würden über absichtlich für DLC-Pakete herausgeschnittene Inhalte wettern.
Warum dann überhaupt veröffentlichen? Vielleicht als Fan-Service, für gute Presse und weil's scheinbar sowieso schon fast fertiggestellt ist? Aber auch darüber kann ich nur spekulieren...
Wollen sie sicher auch. Vielleicht spekuliert man darauf, dass der angekündigte kostenlose DLC die Verkaufszahlen ankurbelt oder die Hemmschwelle für später nachgeschobenen kostenpflichtigen DLC senkt. Who knows!?
DLC muss ja nun auch nicht immer kostenpflichtig sein. Gibt auch heute noch etliche kostenlose Pakete, meist in regulären Patches untergebracht.
Es ist Inhalt der den Entwicklern Zeit und Arbeit gekostet hat, wie jeder kostenpflichtige DLC sonst auch. Jetzt kann man sagen warum bieten sie es aber kostenlos an? Warum wollen sie nicht auch für ihre Arbeit und Zeit entlohnt werden? Entweder sie sind einfach nur Samariter und wollen uns Gutes tun oder sie sind eines der wenigen Studios denen es egal ist ob die jetzt 50 Mio. verdienen oder 55 Mio. ...
Nicht nur das: es ist gestrichener Content, den du ohne DLC nie zu Gesicht bekommen hättest. Bestenfalls mal als Randnotiz in einem Interview oder Making Of Video erwähnt, in der "ursprünglich hatten wir für den Endkampf etwas anderes geplant"-Art und Weise, die man schon diverse Male gesehen und gehört hat
Es ist genauso ein nicht fertig gewordener/gestrichener Inhalt wie in ZIG anderen Spielen - nur dass es hier kostenlos ist. Für ZIG andere Publisher sollte das ein Denkanstoss sein. Aber die $$$ in den Augen sind wohl zu groß.
Quasi also eine Art alternatives Ende
in dem fall hätte releasetermin verschieben doch nix gebracht, letztendlich wurde das ganze aus spielerischen gesichtspunkten gestrichen und anderweitig ersetzt... allerdings sind halt die planungen erst recht spät gekippt worden, so dass der encounter ziemlich fertig zu sein scheint. ergo: in diesem fall die vollumfänglich beste variante, wenn es denn kostenlos kommt... sehe ich dann genauso: früher hätte es das ganze definitiv gar nicht mehr gegeben