12.03.2010 - Simon Biedermann
Auf der Games Developers Conference plauderten die Entwickler von God of War III über weitere Details zu ihrer Engine. Diese würde nur mit halber Geschwindigkeit laufen. Daher ist es wahrscheinlich, dass sie diese für weitere Projekte nutzen.
Das sind gute Neuigkeiten: So werden wir in Zukunft also noch bombastischere Machwerke von Sony Santa Monica sehen. So wie es aussieht, sind schon weitere Episoden/Spiele mit Kratos oder zumindest mit dem God-of-War-Szenario geplant.
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Kommentare
Eben wenn FF13 laut Square bei 100% die Konsole beansprucht (PS3) und Gott of War 3 besser aussieht und nur bei 50% läuft müsste die Konsole ja bei voll ausgenutzter Engine 125% laufen optimierung benötigt eben auch mehr Leistung.
Siehe Gears of War 1, der zweite Teil hatte nicht mehr zubieten außer feinheiten bei 50% mehr Optik müsste schon ein deutlicher Unterschied entstehen.
Und bei der Geschwindigkeit mal von den sporadischen Rucklern abgesehen mit wie viel fps läuft God of War 3 eigentlich? 30? 60?
Quelle lesen: es geht eher darum, dass er noch weiteren Spielraum nach oben sieht und man aus der Engine in Zukunft nach weiteren Überarbeitungen noch mehr rauskitzeln kann. Eine IMHO eher sinnfreie Aussage, denn das trifft auf das Gros aller Engines zu.
Warum man in God of War 3 nicht schon mehr herausgeholt hat? Weil man irgendwo 'nen Schlussstrich unter die Entwicklung ziehen muss und nicht ewig weiteroptimieren kann.
Frag mich jetzt nur wie FF13 bei 100% laufen soll naja Mathe war nie so mein Fach.
Dann bin ich ja gespannt wann wir die "100%" sehen werden.
Und sollte bis zum Ende des PS3-Zyklus (überraschenderweise) KEIN God of War-Spiel erscheinen welches doppelt so gut aussieht dann erwarte ich dich deine Erklärung hier in diesem Thread.
das war eigentlich nicht negativ gemeint. Der Beitrag klingt aber so, als wenn die Entwickler absichtlich nur 50% fahren, was in meinen Augen keinen Sinn machen würde. Keine Sinn, weil warum sollte man absichtlich irgendwas drosseln oder NICHT anschalten. Nach dem Motto "ach.. die PS3 könnte jetzt, aber ich lass das mal auf 50%". Ergibt für mich keinen Sinn.
Das Geile an GOW war immer das extrem flüssige Gamplay. Jetzt lese ich hier von 720p * 30 fps, das ist doof
Die Macher haben lediglich noch ordentlich Luft nach oben, um die Engine weiter für zukünftige Projekte zu verbessern. Das ist doch erst einmal gut - oder nicht?
erst denken dann schreiben...das bedeutet nicht das die PS3 zu 50% ausgelastet ist...es bedeutet nur das die Grafikengine 50% der potentiellen Leistung zeigt! Und das bezieht sich auf alle aspekte!
Dessweiteren solltet ihr bedenken das man diese engine sicher immer weiter optimiert hat...aber die neue version nicht mehr für das Spiel verwendet hat!
Dann schreibt die Gamepro nicht das es ruckler gibt sondern das die Framerate nicht stabil ist......bei eurogamer gib es einen schönen technikcheck dazu...die Framerate schwankt zwischen 30 und 60 fps....was spielbar ist.....nur so zur info...unter 24 fps wird es unspielbar!
Die texturen von GoW3 sind over the top........aber natürlich gibt es einige die im auge des betrachters nicht so gut sind!
Ich kenne kein spiel das nicht ein paar "miese" texturen hat
Hi Sandokhan,

das war eigentlich nicht negativ gemeint. Der Beitrag klingt aber so, als wenn die Entwickler absichtlich nur 50% fahren, was in meinen Augen keinen Sinn machen würde. Keine Sinn, weil warum sollte man absichtlich irgendwas drosseln oder NICHT anschalten. Nach dem Motto "ach.. die PS3 könnte jetzt, aber ich lass das mal auf 50%". Ergibt für mich keinen Sinn.
Das Geile an GOW war immer das extrem flüssige Gamplay. Jetzt lese ich hier von 720p * 30 fps, das ist doof
Die Macher haben lediglich noch ordentlich Luft nach oben, um die Engine weiter für zukünftige Projekte zu verbessern. Das ist doch erst einmal gut - oder nicht?
Grundsätzlich ist es schon gut, aber ich seh das alles mit mehr Weitsicht. God of War 3 ist bombastisch inszeniert, trotzdem gibt es einige Stellen mit sehr schwachen Texturen die auffallen und laut GamePro-Test auch an einigen Passagen deutliche Ruckler. Man spricht von einem tollen GoW3, was aber nicht diesen AHA-Effekt auslöst wie die Vorgänger.
Und wenn jetzt der Entwickler sagt die Engine läuft nur mit 50% schmeckt das sehr bitter nach. Warum hat man dann nicht das gesamte Spiel gleich viel schöner gestaltet mit höher auflösenden Texturen, warum hat man nicht gleich nativ 1080p programmiert und 60 statt 30fps. Die HD-Konsolen sind mittlerweile 3-4 Jahre alt und wann soll das nächste GoW kommen um die vollen 100% zu zeigen? Wenn schon die neuen Konsolen da sind welche dann grafisch erst wieder weiter sind? Bringt imo nicht viel, zudem einem ein PC heute schon wesentlich bessere Grafik bieten kann.
Warum so negativ?

Die Macher haben lediglich noch ordentlich Luft nach oben, um die Engine weiter für zukünftige Projekte zu verbessern. Das ist doch erst einmal gut - oder nicht?
Engine läuft nur auf 50%... aha, und in welcher Hinsicht (wie schon dickschn unter mir schrieb)? Warum wird dann God of War 3 nur in 720p und 30fps gerendert und nicht in Full HD und flüssigen 60fps? Typisches Marketing-Bla Bla.
was soll denn das für 'ne bescheuerte Aussage sein? Was läuft auf 50%?
- Nur 3/6 Cell-Kernen werden genutzt?
- Engine wird aktiv gedrosselt (was keinen Sinn machen würde).
- PS3 nur zu 50% ausgelastet (was ich nicht glaube)
also
hä??