08.03.2010 - Yves Günther
Für den 17. März ist die große Enthüllung von F1 2010 geplant gewesen, aber schon jetzt haben sich die ersten Magazin-Scans ins Internet geschlichen. Codemasters veröffentlichte via Twitter kurzerhand selbst die vierseitige Vorschau, die im Official Xbox Magazine erschien, musste sie aber zügig wieder aus dem Netz nehmen.
"Es tut uns Leid, aber da das Magazin noch nicht im Handel ist, musste ich die Links erstmal wieder runternehmen", so Codemasters. In weiser Voraussicht haben wir aber noch unsere Finger an das Scan-Duo bekommen können, sodass wir sie euch in dieser News präsentieren können.
Und F1 2010 sieht schon jetzt verdammt gut aus. Die EGO-Engine, die schon in Race Driver: GRID Verwendung fand, wurde optimiert und bietet nicht nur verschiedene Wetterffekte, sondern auch einen dynamischen Wechsel. Ganz der Realität nachempfunden könnt ihr also bei brütender Hitze starten, im Verlauf des Rennens seid ihr dann aber nie vor einem plötzlichen Regenschauer und dramatischen Verhältnissen sicher.
Um den Realismus-Grad weiter zu steigern, könnt ihr nach den Sessions mit der Presse reden und mal gepflegt über das Team oder den Fahrerkollegen ablästern. Wer sich in den Rennen als der bessere Fahrer hervorhebt, bekommt außerdem früher Zugang zu neuen Teilen und gibt den Takt bei der Entwicklung des Fahrzeuges an.
Die Veröffentlichung ist für dieses Jahr geplant, einen genaueren Termin verrät das OXM aber noch nicht. Amazon listet das Rennspiel zur aktuellen Formel-1-Saison, die am kommenden Wochenende in Bahrain beginnt, für den September 2010.
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Kommentare
@RAZOR: Ok, dann hab ich dein Post falsch verstanden, mein fehler.
Ich spiel übrigens auch in einer Liga GTR, war schon beim ersten Teil aktiv mit dabei. Alle wünschen sich, da die GTR Serie doch mittlerweile sehr altbacken daherkommt, endlich mal ne brauchbare Simulations-Alternative. Da käme F1 von Codemasters natürlich gerade recht. Aber wie ich schon erwähnt habe, glaub ich eher auch nicht dass des in dieser Richtung was ernsthaftes wird. Bleibt nur zu hoffen das Simbin bald was neues Konstruiert und bei ihren Stärken, nämlich den Simulationen bleibt.
Ich brauch einfach den Kick, das ich meine Rundenzeiten nach Monaten immer noch verbessern kann, sowas bietet halt nur eine echte Simulation.
Da kann was nicht stimmen maestro, welche CPU hast du? GRID hat eine sehr saubere Engine, Dirt2 auch. Das Spiel muss mit einer GTX285 nur so dahin flutschen wie bei Lukas unter mir. Bei mir läuft das Spiel selbst mit 16xHQAF und 16xHQFSAA mit konstanten 60fps mit ner GTX295 und Core i7 920 @ 3,8GHz. Wenn F1 2010 auch so laufen wird (und das wird es) dann passt es allemal, deswegen soll sich Codemasters auf den Rest des Spiels konzentrieren.
Das wundert mich, ich hab ne gtx275 und hab das game mit 8xAA absolut flüssig gespielt (gab es bei der Graka Gratis dazu
Ach ja, in meinen Augen ist die EGO Engine nicht für ein F1 Spiel nicht ganz geeignet, da diese Engine nicht wirklich flüssig läuft. Für ein F1 Spiel sind konstante 60 fps+ fast pflicht wenn man nicht ein Arcade-Racer haben möchte. Und "Race Driver: GRID" habe ich auf meinem sehr guten PC kaum flüssig bekommen, obwohl ich einen ziemlich guten PC habe(GTX285...).
Keine Sorge, nur die Vorschau ist exklusiv für das Official Xbox Magazine, das Spiel an sich kommt definitiv auch für PC und PlayStation 3.
Viele Grüße,
Yves
Dieses 360 exclusive macht mir sorge im scan ....
Ich meinte die Grafik-Engine von Grid, sonst hätte ich ja wohl kaum geschrieben dass sich Codemasters eben auf den Realismus konzentrieren soll. Und ja ich hab GTR und GTR2 am PC ausführlich gespielt, über einen gewissen Zeitraum sogar mit Racing-Seat, TrackIR und G25. Ich bin Meisterschaften gefahren offline sowie online und per LAN. Allerdings ist GTR kein Spiel was sich auf Konsolen groß verkaufen würde. Dort sucht man eher nach einer guten Mischung aus Simulation und Arcade, und wie man bei GRID oder Forza Motorsport 3 gesehen hat verkauft sich das auch sehr gut. Beinharte Simulationen findet man schon seit Jahren kaum mehr, sowohl auf PC als auch auf Konsolen. Wenn die Budgets steigen und die Spiele immer mehr Leute ansprechen müssen ist das die Folge.
GRID ist also für dich Realismus? So les ich das jedenfalls aus deinem Post heraus. Ich find die Engine hat mit Realismus nix am Hut. Das Fahrverhalten geht deutlich richtung Arcade. Wenn du die GTR Serie von Simbin http://www.simbin.se/ oder rFactor kennen würdest, hättest du sicher eine andere Meinung.
Ich hoff ja auch auf ne richtig fette F1 Simulation, aber ob das Codemasters hinbekommt ist doch eher fraglich.
Hoffentlich wird das Spiel so gut wie all die Features jetzt schon klingen. Die GRID-Engine passt schon mal, Codemasters soll sich lieber auf Realismus konzentrieren. Sprich authentisches Wetter, Boxencrew, Qualifying, Testfahrten, verschiedene Set-Ups usw. Ich warte schon so lange auf ein richtig gutes F1-Game!