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Allgemeine Informationen

Titel:
Mirror's Edge
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 iPod touch / iPhone / iPad
Entwickler:
Digital Illusions (DICE)
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
15.01.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Mirror's Edge - News

An Duke Nukem Forever reicht Mirror's Edge zwar nicht heran, aber kann ebenfalls eine beachtlich lange Entwicklungszeit vorweisen. Wie der Mitgründer und ehemalige Chef der Entwickler DICE in einem Interview ausplauderte, flossen sieben Jahre Zeit und Nerven in das Projekt, ehe es veröffentlicht wurde. Zum Vergleich: Durchschnittlich benötigt ein Spielprojekt etwa zwei bis vier Jahre für die Fertigstellung.

Zurzeit entsteht bei DICE der zweite Teil, der hoffentlich nicht ganz so viel Zeit benötigen wird wie Teil eins.

Mirror's Edge - PC Trailer

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Kommentare

  • Ich habs mir auch erst im Weihnachts-Deal bei Steam für unter 3€ geholt. Da konnte ich nicht viel falsch machen und wurde auch nicht enttäuscht. Das Gameplay mit der Ego-Perspektive war super und hat ständig für Adrenalinschübe gesorgt. Dazu das geniale Design (die Farben!).
    Die Schwächen hat Aparso ja schon aufgezählt, wobei ich auf die frei begehbare Welt auch verzichten kann. Für ME2 würde ich mir nur eine deutlich bessere Story und natürlich viel mehr Umfang wünschen. Sonst wirds wieder nur ein Budget-Kauf.

  • Wer heute ein neues Spiel auf dem Markt etablieren will kommt über eine Demo/Beta-Phase nicht herum.
    Da aber die PC Spieler in dieser Hinsicht in die Röhre schauen mussten, hatten viele auch einfach keine Lust mehr auf das Spiel.

    Das erklärt noch nicht, warum die mit einer Demo gesegneten X360-Spieler für keinen Verkaufserfolg gesorgt haben, denn die spielt zumindest in den USA eine weitaus größere Rolle als der PC.

    Zitat von »Bigerpete«
    Schön wäre auch etwas DLC gewesen. Es wäre bestimmt nicht unmachbar gewesen ein paar gute Maps für das Spiel zu veröffentlichen.

    Ein DLC-Paket gab es sogar... in einem verzweifelten Versuch, den Titel nachträglich noch etwas attraktiver zu gestalten. Die Maps waren allerdings ziemlich abstrakt und völlig unrealistisch gehalten, so dass ich mich über den ausgebliebenen Verkaufserfolg überhaupt nicht wundere.

  • Mirrors Edge ist einfach schlecht vermarktet worden.
    Nach 7 Jahren Entwicklungszeit hätte man auch noch einen Moment abwarten können, in dem keine lang erwarteten "Blockbuster" das erste Geld abgeschöpft haben.
    Vielen interessierten Spielern hat einfach das Geld gefehlt.
    Ein weiteres Problem war die nicht vorhandene Beta/Demo.
    Wer heute ein neues Spiel auf dem Markt etablieren will kommt über eine Demo/Beta-Phase nicht herum.
    Da aber die PC Spieler in dieser Hinsicht in die Röhre schauen mussten, hatten viele auch einfach keine Lust mehr auf das Spiel.
    Schön wäre auch etwas DLC gewesen. Es wäre bestimmt nicht unmachbar gewesen ein paar gute Maps für das Spiel zu veröffentlichen.
    Aber so ...
    Ich selbst habe es für 5 EUR bei ebay geholt. Sorry - aber der volle Preis war mir dafür einfach zu heftig.
    20 bis 30 EUR wären genug gewesen und es hätte sich über die Menge bestimmt gerechnet.
    Jetzt gammelt es auf der Pyramide herum und wartet auf Abnehmer. Schade eigentlich!
    Wie Arparso scho schreibt:
    Etwas mehr für die Langzeitmotivation und ein paar Entscheidungsfreiheiten - dann klappts auch mit ME2 :)

  • Mirror's Edge war nicht allein deswegen eine kommerzielle Enttäuschung, weil es innovativ war... Viele waren auch einfach nur enttäuscht oder hatten sich mehr erhofft, wie z.B.:

    - eine sinnvolle, mitreißende Story statt primitiver Flash-Animationsfilmchen
    - eine viel freier begehbare Umwelt statt linearer Schlauchlevel
    - eine längere Spielzeit als 5 Stunden
    - ein befriedigendes Ende

    ... nur um mal ein paar Sachen aufzuzählen. Ich persönlich war eigentlich ganz zufrieden mit dem Titel, aber nicht zum Vollpreis. 60 Euro für die Konsolenversion war definitiv zu viel verlangt für so ein kurzes, lineares Vergnügen ohne großen Wiederspielwert abseits der Jagd nach Rekordzeiten.

    Ich hoffe trotzdem, es kommt ein zweiter Teil. Idee, Design und Gameplay waren klasse... jetzt noch 'ne vernünftige Story, ein paar mehr Freiheiten und 'ne längere Spielzeit und wir kommen ins Geschäft ;)

  • Eines der Spiele, was sehr cool und mal was anderes war, aber aufgrund dessen leider kein großer, kommerzieller Erfolg - schade drum.

Star Wars: The Old Republic

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