25.02.2010 - Yves Günther
Die PC-Version von Supreme Commander 2 wird ordentlich Dampf unter der Haube haben, denn Gas Powered Games und Square Enix setzen voll und ganz auf Valves Online-Plattform Steam.
Damit sind Steam Achievements, automatische Updates und Zusatzinhalte über die Plattform erhältlich, die kürzlich einem Facelift unterzogen wurde. Außerdem können sich PC-Spieler in diesem Zusammenhang auch über eine Anspielversion freuen, die ab sofort zur Verfügung steht und euch einen Blick in den Titel werfen lässt.
Ob noch eine Demo für Xbox 360 folgt, ist indes unbekannt. Supreme Commander 2 erscheint für PC am 05. März, die X360-Fassung folgt am 19. März. Weitere Informationen zum Spiel erhaltet ihr übrigens in unserer Vorschau.
Supreme Commander 2 - Review [28]
Ist es machbar, dass einer Fortsetzung die alten Fans treu bleiben und sie gleichzeitig neue Käufermassen...
Supreme Commander 2 - DLC Einheiten Trailer
Die neuen Einheiten im Zusatzinhalt [1]
09.01.2012
Erfolge / Achievements
19.05.2010
Versteckte Missionen
19.05.2010
Cheats für die PC-Version [1]
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Kommentare
Vielleicht zu schlechtes System ? xD
Wir wollen doch mal keine Vorurteile machen @Scherub, vielleicht kommen mit Patches Scouts dazu. Kannst doch nicht vorher wissen das sie nicht da sind bzw. fehlen.
Da es auch nur eine Demo-Version ist kann man sich auch im Voraus denken das nicht alle Einheiten die es im Spiel (wenn es denn draußen ist) verfügbar sind bzw. einige fehlen.
Hmmm bei mir funktioniert die Demo nicht...beim starten wirds immer mit der Windoof-Fehlermeldung beendet.
Das stimmt Forged Alliance ist einfach unschlagbar.

Supcom 2 hat meiner Meinung nach nix mehr mit seinem Vorgänger zu tun. Ist nichts weiter als ein C&C Clone geworden, traurig traurig.
Aber um die Massen dann über Steam mit neuen Inhalten abzuzocken reicht es alle male
Werde auch weiterhin Supcom 1 treu bleiben bis zum bittern Ende.
Mal eine kurze Zusammenfassung meiner Meinung dazu:
[b]Pro[/b]
[list]
[*]persoenlichere Story
[*]nett anzusehende Karten
[*]nett gemachtes Tutorial (sicher Geschmackssache)
[*]die zwei Missionen waren soweit auch recht nett, wenn auch viel zu klein/kurz
[*]ein ueberarbeitetes Menue
[*]upgradebare Gebaeude
[*]einen Forschungsbaum
[*]neuen 'FlowField'-Algorithmus zur Wegfindung
[/list]
[b]Contra[/b]
[list]
[*]upgradebare Gebaeude
[*]einen Forschungsbaum
[*]neuen 'FlowField'-Algorithmus zur Wegfindung
[*]es gibt keine Formationen mehr
[*]weniger uebersichtliches UI (dachte erst, es mag Gewoehnungssache sein, bin mir da allerdings nicht mehr so sicher)
[*]bedeutend weniger Informationen zu Einheiten, man muss nun raten wofuer sie gut sind (Beispiel: haben meine Gunships AA?)
[*]es fehlen gewisse Einheiten wie z.B. Scouts
[*]Ressourcen-System (Masse-Energie-Research) ist beknackt, besonders letzteres wirkt nur aufgesetzt
[*]es ist schwerer Queues anzulegen, da man immer erst entsprechend viel Masse/Energie haben muss
[*]ich muss den jeweils anderen Monitor erst anklicken bevor er auf Eingaben reagiert
[*]Charaktere kommen haeufiger mal unglaubwuerdig/kitischig in den Dialogen rueber
[/list]
[b]Fazit:[/b] Es wurde viel zu sehr vereinfacht, ich werde es evtl. dennoch spielen (der Missionen wegen), aber generell wohl leider bei Forged Alliance bleiben muessen, weil es einfach bedeutend besser ist.