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Allgemeine Informationen

Titel:
World of WarCraft
System:
PC
Entwickler:
Blizzard Entertainment
Publisher:
Vivendi Games
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
11.02.2005
Off. Seite:
Watchlist:
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World of WarCraft - News

Blizzard kann sich beruhigt zurück lehnen: „Kein Spiel wird World of Warcraft stürzen." Das zumindest ist die einhellige Meinung von Branchen-Kennern wie Jack Emmert, COO Cryptic Studios, oder Erling Ellingsen, Director of Communications bei Funcom. Das Spiel habe genug Fans, die nichts anderes spielen wollen. Als Entwickler zu versuchen, WoW einfach nur zu kopieren, wäre daher sehr naiv. Außerdem sei es WoW gelungen, irgendwie ein Phänomen der Pop-Kultur zu werden.

Welches Spiel kann da mithalten? Star Trek Online und Star Wars: The Old Republic wären nach Rob Smith, COO bei Jagex, jedenfalls nicht dazu in der Lage. Also werden wir es unsere Lebtage vielleicht gar nicht mehr erleben, einen legitimen Thronfolger zu finden.

World of Warcraft - Promi-Fernsehspots

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Kommentare

  • Meine Meinung von WoW: Langweilig, schlecht, zu teuer, auch nicht anders als die anderen.



    Das habe ich zumindest gedacht, bis ich mitte Dezember mal die Probeversion gespielt habe. Und für mich stand schon nach 2 Tagen fest: "Das Spiel kauf ich mir."

    WoW is mein erstes MMO, ich habe also sonst keine große Ahnung von der konkurrenz, aber WoW ist gibt es nun schon seit beinahe 5 Jahren, und es ist ohne Nachfolger ausgekommen. Die meisten Spiele haben nach 5 Jahren schon einen 3ten Teil oder sogar einen 4ten.

    Doch WoW ist schon mit 2 Erweiterungen ausgekommen (auch wenn das wahrscheinlich an den 13€ im Monat liegt :thumbdown: ) und hat immer mehr Spieler.

    Also ich denke nicht das es eine ernsthafte Konkurrenz oder einen Nachfolger geben wird bis man direkt in das Spiel einsteigen kann, also wenn man selbst die Spielfigur ist, oder es dem Spieler zumindest so vorkommt.

    Außerdem finde ich es sowieso unnötig einen Nachfolger zu machen, die ganze Konkurrenz auf dem Markt macht die Spiele immer schlechter, vielmehr sollten sich die Hersteller mal zusammentun und ein gemeinsames Spiel herstellen das ohne Bugs und so läuft.

    Am besten wäre es wenn Blizzard mit der Konkurrenz zusammenarbeitet und die Firmen das Spiel noch Perfektionieren.

    Nur MMOs die ein ganz anderes Thema haben, also kein Fantasy (bzw. eine Kopie von WoW), sondern mehr so etwas wie

    STAR WARS oder Realität sind, was wohl schwierig wäre ohne irgendwelche Zombies darin.

    Vielleicht würden die Konsumenten dann mal wieder etwas glücklicher sein mit den zu teuren Spielen die dann eh immer abstürzen oder ständig irgendwelche Bugs haben oder dessen Erwiterungen auch 50€ kosten und sw.

    :) :( ;) :P 8) :D ;( :rolleyes: :huh: :S :love: X( 8| ?( :cursing: :| :thumbdown: :thumbsup: :thumbup: 8o :pinch: :sleeping: :wacko: :whistling: :evil: ^^

  • Das "erste MMORPG" ist was ganz besonderes. Man spielt es am längsten, es ist neu, es macht am meisten Spaß - und hier hatte WoW nen Joker in der Hand. Durch den Namen WarCraft und Blizzard, konnten viele Spieler an Land gezogen werden, die sonst, unter normalen Umständen, nie ein kostenpflichtiges MMORPG angerührt hätten.
    Bös ausgedrückt: Sie haben im Kindergarten süchtigmachende Drogen verteilt.
    Weniger bös ausgedrückt: Ein neuer Kundenstamm wurde erschlossen.

    Andere Spiele haben es jetzt schwer, denn man bräuchte erstmal wieder nen neuen Kundenstamm der so zahlreich ist, dass sich das Erschließen lohnt. Man könnte zwar drauf hoffen, dass den WoW-Kunden es irgendwann langweilig wird (und ja, das wird passieren), aber deswegen sind sie noch lange nicht "frei" für andere MMORPGs. Ich muss das bei mir und meinem Freundeskreis feststellen: MMORPGs fesseln nicht mehr so, wie das erste. Wieso? Egal wie innovativ sich ein MMORPG gibt, das Grundgerüst ist immer das gleiche. Wechselt man von einem MMORPG zum anderen, tauscht man oftmals eigentlich nur die Grafiken aus. Je öfters man so einen Austausch gemacht hat, umso schneller hängt einem das Spiel wieder zum Hals raus.

    Das ist im Grunde bei SP-Spielen auch nicht anders: Shooter bleibt Shooter, Rollenspiel bleibt Rollenspiel, im Grundgerüst immer das gleiche. Diese Spiele müssen den Spieler aber nicht ewig bei Laune halten, sondern ... naja, es reicht aus, wenn der Spieler es gekauft hat. Im besten Fall spielt der Käufer es durch, hatte Spaß dran und kauft den Nachfolger ;)

  • Einen legitimen Nachfolger zu entwickeln trau ich nur Blizzard selbst zu. Potentieller Kandidat -> Diablo3

    Oh mann das ist doch kein mmorpg. Was soll der Vergleich ?

  • würd ich auch gern wissen, viele wow veteranen wünschen sich gerade diese anfangszeit zurück, wo erfolge in raidinstanzen noch etwas bedeutet haben.

  • Ach ja?

    Das WoW als es rauskam genauso kacke war wie das Spiel das gerade verurteilt wird und auch seine Zeit zum reifen gebraucht hat geht ja in keinen Kopf mehr rein.


    Erzaehl mal, was war denn so kacke in WoW?

  • Daran ist aber weniger WoW als viel mehr dein Kumpel selbst schuld. ;)

    (Und evtl. dessen Freunde/Familie/Umgebung. ;))

  • Das SW:ToR so lapidar mit "schaffen sie nich" beiseite gewischt wird ist interessant. Denn Einblicke in das Spiel hatten bisher wohl die wenigsten, im Gegensatz zu Star Trek Online.

    Problemaik im heutigen Kundengeist ist auch das viele einem neuem MMO erst garkeine Chance geben sich zu entfalten. Da wird 4 Stunden gespielt, dann heißt es "WoW ist überall besser" und das wars. Das WoW als es rauskam genauso kacke war wie das Spiel das gerade verurteilt wird und auch seine Zeit zum reifen gebraucht hat geht ja in keinen Kopf mehr rein. Und sobald nach 3 Monaten keine News mit "Das Spiel hat drölf Millionen aktive Abokunden" kommt lachen sich 8 Millionen Kinder und 4 Millionen Chinafarmer die sich vom Leechking knechten lassen ins Fäustchen und höhnen in welch toller virtuellen Welt sie doch leben.


    Ich glaube kaum, dass ein MMOG mit Science-Fiction Setting auch nur den Hauch einer Chance haben wird, an den Erfolg eines WoW heranzukommen. Ich mag WoW auch nicht und habe das Spiel nach 2 Tagen bereits wieder deinstalliert. Aber um auch nur annährend an den gleichen Erfolg wie WoW heranzukommen, muss man ein MMOG im Mainstream Bereich platzieren können und ein wirklich revolutionäres Spiel erschaffen.

    Meiner Einschätzung zufolge wird Star Trek untergehen wie WAR, AoC und Vanguard. Star Wars wird aufgrund der grossen Anhängerschaft langfristig gut überleben und der Erfolg mit LotRO vergleichbar sein. Auch FF XIV wird es nicht schaffen... zu wenig Mainstream;-)

  • Daran ist aber weniger WoW als viel mehr dein Kumpel selbst schuld. ;)

  • Durch dieses Spiel hab ich meinen besten Kumpel, den ich seit meinem dritten Lebensjahr kenne verloren. Ich hasse WoW noch mehr als die Taliban und die unseriösen Killerspielkritiker, ich hasse es, ich hasse es, ICH HASSE ES.

  • Einen legitimen Nachfolger zu entwickeln trau ich nur Blizzard selbst zu. Potentieller Kandidat -> Diablo3
    Das glaube ich nicht. Selbst ein WoW 2 wird nicht den Erfolg eines WoW erreichen. WoW hat es halt damals geschafft das MMORPG aus seinem Nischendasein herauszuholen. Das Problem was auch ein WoW 2 haben wird ist von daher die Tatsache, dass sich die Spieler die damals mit WoW das MMORPG-Genre für sich entdeckt haben sich mittlerweile auch an andere Spiele dieses Genres heran gewagt haben. Und diese Spieler nun alle wieder zurück zu WoW zu bringen halte ich persönlich für unmöglich.

    MfG,

    BabelFish

    Es ist zumindest der einzige Titel in Aussicht der auch nur ansatzweise das Potential hat an den Erfolg von WOW heranzukommen. Außerdem wird es gratis sein (bis auf ein paar Features vielleicht) was wohl einige Nie-WOW Spieler zum D3 zocken bringen wird (hab es schon immer abgelehnt monatlich für ein Spiel zu zahlen).

    Das es den Erfolg übertrumpft, glaub ich persönlich auch nicht, allein schon weil das Thema etwas kontroverser bzw. düsterer ist (Krieg gegen Satan ist noch so Mainstream tauglich wie bunte Welt mit Elfen und Zwergen ;) )

  • Das SW:ToR so lapidar mit "schaffen sie nich" beiseite gewischt wird ist interessant. Denn Einblicke in das Spiel hatten bisher wohl die wenigsten, im Gegensatz zu Star Trek Online.

    Problemaik im heutigen Kundengeist ist auch das viele einem neuem MMO erst garkeine Chance geben sich zu entfalten. Da wird 4 Stunden gespielt, dann heißt es "WoW ist überall besser" und das wars. Das WoW als es rauskam genauso kacke war wie das Spiel das gerade verurteilt wird und auch seine Zeit zum reifen gebraucht hat geht ja in keinen Kopf mehr rein. Und sobald nach 3 Monaten keine News mit "Das Spiel hat drölf Millionen aktive Abokunden" kommt lachen sich 8 Millionen Kinder und 4 Millionen Chinafarmer die sich vom Leechking knechten lassen ins Fäustchen und höhnen in welch toller virtuellen Welt sie doch leben.

  • Guild Wars 2 könnte WoW gefährlich werden

  • WoW hatte auch einen nicht zu unterschätzenden Bonus, das richtige Spiel zur richtigen Zeit. Von mir aus kann es da oben auf dem Thron bleiben. Macht mir so gar nichts aus. ^^

  • Einen legitimen Nachfolger zu entwickeln trau ich nur Blizzard selbst zu. Potentieller Kandidat -> Diablo3


    Das glaube ich nicht. Selbst ein WoW 2 wird nicht den Erfolg eines WoW erreichen. WoW hat es halt damals geschafft das MMORPG aus seinem Nischendasein herauszuholen. Das Problem was auch ein WoW 2 haben wird ist von daher die Tatsache, dass sich die Spieler die damals mit WoW das MMORPG-Genre für sich entdeckt haben sich mittlerweile auch an andere Spiele dieses Genres heran gewagt haben. Und diese Spieler nun alle wieder zurück zu WoW zu bringen halte ich persönlich für unmöglich.

    MfG,

    BabelFish

  • ich spiels sowas schon allein aus einem einzigen grund nicht: ich hasse es, meiner spielfigur zu sagen "hau das monster"...ich will die spielfigur selber steuern und auch selber das monster hauen...sonst fühl ich mich in keinster weise in die spielwelt "integriert".
    das ist, als wenn ich beifahrer bei nem ralley-spiel wäre und nur ansagen würde, was für kurven kommen...

    Hmm, so ganz kann ich den Vergleich nicht nachvollziehen, denn im Grunde genommen steuerst Du deine Figur doch selbst. Ein Magier schiesst beispielsweise nur dann einen Frostblitz ab wenn man eine entsprechende Taste drueckt.

    Und falls Du auf das Auto-Attack anspielst was bei den meisten Klassen nicht wirklich viel Schaden verursacht, dann muss ich sagen, ist es mir so lieber als in AoC, wo mir nach 2 Wochen tatsaechlich das erste Mal in meinem Leben das Handgelenk vom spielen schmerzte, nur weil ich fuer jeden einzelnen Schlag eine Taste druecken musste.

    Aber auch das ist wohl Geschmackssache. :)

Star Wars: The Old Republic

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