14.11.2009 - Yves Günther
Die PC-Spieler warten weiter geduldig auf Colin McRae: DIRT 2, das Codemasters nicht zusammen mit den Konsolenfassungen am 11. September dieses Jahres veröffentlicht. Der Grund sind Anpassungen des Spiels, um es fit für DirectX 11 zu machen.
Entsprechend happig fallen dann auch die empfohlenen Anforderungen aus, um das rasante Rennspiel in vollen Zügen genießen zu können. Im Gegenzug sind aber die minimalen Voraussetzungen sehr human ausgefallen.
Minimale Anforderungen:
Empfohlene Anforderungen:
Colin McRae: DIRT 2 erscheint am 03. Dezember dieses Jahres für PC; die Fassungen für PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation Portable und Nintendo DS(i) sind bereits erschienen.
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Kommentare
Ich glaub auch nicht dass es einen großen Unterschied geben wird. Das wichtigste in einem Rennspiel sind nun mal Gameplay und Spielspaß.
das wasser ist schon nicht schlecht
tja alles andere als ein i7 bzw. ein sehr starker ccore 2 quad würde auch nicht zu einer HD 57xx passen (die man wiederum mindestens für DX11 braucht).
mal schaun ob die grafik so einen quantensprung macht gegenüber der konsolenfassung um diese happige verzögerung zu rechtfertigen.... (ich bezweifle es). mehr als schärfere texturen, höhere auflösungen, AA, AF und vielleicht hier und da eine kleine DX11 spielerei (die man während der fart sowieso nicht bemerkt) wird wohl nicht drin sein.
und das schaffen viele andere entwickler auch bei einem gleichzeitigen release...
ziemlicher Sprung von einem P4 auf nen i7