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Allgemeine Informationen

Titel:
Tekken 6
System:
PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Portable
Entwickler:
Namco Bandai
Publisher:
Namco Bandai
Genre:
Beat 'em-up
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2
Release:
29.10.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Tekken 6 - News

PS3 Icon X360 Icon PSP Icon

2,5 Millionen Spiele im Umlauf

Tekken 6 erreichte vor wenigen Tagen den weltweiten Konsolenmarkt, wovon man sich im Hause Namco Bandai nun wieder einmal stolze Zahlen erwartet.

Wie die Kollegen des japanischen Magazins Gamez.Itmedia.co.jp schreiben, hat man bislang 2,5 Millionen Exemplare des Prügelspiels an internationale Läden versandt. Natürlich heißt das nicht automatisch, dass auch so viele Packungen gekauft werden, es zeigt die aber Erwartung des Entwicklungsteams. Hinsichtlich der Tatsache, dass Vorgänger Tekken 5 insgesamt sechs Millionen Mal über die Ladentheken der Welt ging, ist das wohl nicht als Übermut zu bezeichnen.

Im neuen Teil geht es darum, dass Jin Kazama wahnsinnig wird und mit Hilfe der Ressourcen seines Großvaters allen Ländern der Welt den Krieg erklärt. Der einzige, der ihn dann noch aufhalten kann, ist sein Vater Kazuya.

Tekken 6 - European Tournament Featurette

 

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Kommentare

  • @Scardust:
    Positivbeispiele für Multiplattformtitel wären für mich z.B. jüngst "Batman: Arkham Asylum" oder "Dead Space". Bei "Dead Space" hätte ich mir lediglich 'ne Möglichkeit zum Ändern der Maussensibilität gewünscht, aber sonst waren PC- und Xbox360-Version ziemlich klasse (ebenso wie wohl die PS3-Fassung, soweit ich weiß;). Oder wie wär's mit "Race Driver: GRID", "Fallout 3" oder "Soul Calibur IV" oder nach allem, was ich so gehört habe, auch "Street Fighter IV"?

    @xRAZORx:
    Dragon Age mit "Konsolitis"? Woran machst du das fest? Nach allem, was ich bis jetzt gehört und gelesen habe, sieht das 10x traditioneller und PC-typischer aus als alle Bioware-Rollenspiele der letzten fünf bis sechs Jahre.

    Und die Spielentwicklung machst du dir da ein wenig zu leicht. Nicht nur, dass es nicht so simpel funktioniert wie von dir angedeutet, sondern es würde wirtschaftlich auch gar keinen Sinn so machen - der PC ist wegen sinkender Verkaufszahlen und der völlig entgleisten Software-Piraterie schon seit Jahren nicht mehr die wichtigste Plattform. Das große Geld wird mit den Konsolen gemacht - da wäre es Unsinn, für den PC zu optimieren.

    Trotzdem gibt's noch genug Spiele für PC-Hardcore-Gamer: wer OF Dragon Rising zu lasch findet, vergnügt sich halt mit ArmA 2... das steht mit seiner Bug-Lastigkeit zudem in bester PC-Tradition. Hardcore-Rennsimulationen, anspruchsvolle Strategiespiele und komplexe Wirtschaftssimulationen sind ebenfalls nicht verschwunden. Ich verstehe da nicht die Panikmache, dass alle Spiele immer so konsolifiziert werden... gibt doch genug Alternativen.

  • Wenn ein Multiplattformtitel nicht doll wird, ist für den PS3-Spieler halt die Xbox schuld, während die PC-Spieler die Schuld allgemein auf alle Konsolen schieben.

    Wir schieben nicht die Schuld auf die Konsolen wenn ein Multispiel schlecht umgesetzt wird, denn daran sind nur die Developer selber schuld. Am besten wäre sowieso wenn die Spiele für den PC optimiert und dann auf Konsolen umgesetzt würden, denn die Konsolen haben die in allen Punkten schwächere Hardware und Sachen wegstreichen kann man leichter als neu dazuprogrammieren. Man sieht ja nur allzu deutlich am neuen Dragon Age oder OF Dragon Rising uvm. dass die Spiele immer mehr "Konsolitis" haben, und das ist sicher sehr schade.

  • Dass genug Multiplattformtitel erscheinen, die auf allen Plattformen überzeugen und nicht derartige Schwächen wie vielleicht Tekken 6 zeigen, wird da gerne mal wegrationalisiert...
    Dann gib mir bitte mal ein Beispiel. Ich lasse mich gerne überzeugen. Vielleicht gibt es auch ein Multiplatform Spiel das ich noch nicht getestet habe.

  • omg..wie alle meinen, es wäre die xbox dran schuld..lächerlich..xD

    Ist halt die Allzweckwaffe, dieses Argument. Wenn ein Multiplattformtitel nicht doll wird, ist für den PS3-Spieler halt die Xbox schuld, während die PC-Spieler die Schuld allgemein auf alle Konsolen schieben.

    Dass genug Multiplattformtitel erscheinen, die auf allen Plattformen überzeugen und nicht derartige Schwächen wie vielleicht Tekken 6 zeigen, wird da gerne mal wegrationalisiert...

  • omg..wie alle meinen, es wäre die xbox dran schuld..lächerlich..xD

  • @Olmo: Den alten Kampagnenmodus haben se unter Offline und Arcade gepackt.

  • Ich rede nur von der Technik, nicht von der Kampagne ;)
    Oh und mit Roger Jr. wird die Kampagnenstory übrigens auch nicht sinniger :D

  • Ihr wisst, dass Tekken 6 in Japan bereits seit 2007 in den Arcades steht und die Technik wohl daher so "mau" ausgefallen ist, ne? ;)
    Die Kampagne wurde für die Konsolen entwickelt, der Kalender sagt 2009. Kantenglättung und Ladezeiten Optimierung für Konsolen sollten drinliegen, auch wenn die Engine etwas älter ist. Die Kampagne erkannte ich in Tekken 5 (2005) wieder, das Wort "mau" würde ich hier in diesem Zusammenhang nicht verwenden.

  • Ihr wisst, dass Tekken 6 in Japan bereits seit 2007 in den Arcades steht und die Technik wohl daher so "mau" ausgefallen ist, ne? ;)

  • Ohne grosse Erwartungen habe ich das neue Tekken für die PS3 gekauft, ist halt das gewohnte Tekken aus der PS2 Zeit in HD. Die technische Umsetzung ist diesmal bescheiden ausgefallen (I'm looking at you, M$), Anti-Aliasing scheint ein Fremdwort gewesen zu sein und selbst bei der Festplatteninstallation sind die Ladezeiten lang.
    Den Story Modus haben sie aber richtig verbockt, man findet eine kastrierte Version im Brawler-Kampagnen Modus unter Arena. Ich spielte eigentlich gern mit allen Kämpfern mal den Story Modus durch, nun muss ich im monotonen Kampagnen Modus alle Kämpfer erst für Arena freischalten... und der Brawler Modus sieht genauso altbacken aus wie ich es aus Devil Within in Erinnerung habe. Und das war auf der PS2.
    Des Weiteren kann man im Versus Offline Modus nicht sein eigenes Profil laden als zweiter Spieler, obwohl Tekken fast jede Sekunde die Profile irgendwo hochlädt. Auch gibt es keinen Team Versus im Online Modus, wobei Online wegen Lags sowieso nicht spielbar ist.
    Dennoch, das Spiel ist immer noch Tekken und sorgt für kurzweiligen Spass, alle Nicht-Tekken Fans sollten aber zu Soul Calibur greifen, da ist einfach mehr drin.

  • Tekken 6 ist für mich eine ziemliche Entäuschung. Die Grafik hat sich seit dem letzten Teil kaum verbessert und die Tasteneingabe der Kombos wurde teils viel zu sehr verkürzt. Der Kampagnenmodus ist nur mit dem Wort "seltsam" zu beschreiben. Hier werden die Charakter teilweise zusammenhangslos eingebracht, aber schlimmer als all das ist die Übersetzung bzw. der Inhalt der Texte in diesem Modus. Wer es gespielt hat weiss wovon ich rede. Da kommt Bob ins Spiel um Alisa vor Lars zu retten und als der Kampf beginnt kämpft Bob gegen Alisa (die ich als Char hatte)... als nächstes kommt ein Tagebucheintrag in dem steht das Bob ihnen geholfen hat usw.

    Ich sag nur outsch, ich finde das Spiel dennoch gut, aber es bekommt von mir läppische 75%. Die Latenz im Onlinemodus ist auch für meinen Geschmack viel zu hoch (es lag nicht an meiner Leitung).

    Ich frage mich echt was Namco da solange getrieben hat. Aber eins ist vollkommen sicher, die PS3 leidet auch wieder unter der X360. Hier sieht man ganz deutlich das man mehr daraus hätte machen können dies aber für die Gunst, es günstig für beide Konsolen zu veröffentlichen zu können, schlichtweg vermasselt hat.

  • Im Umlauf heisst noch lange nicht verkauft und mich hat das neue Tekken total enttäuscht..

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