24.09.2009 - Yves Günther
Die PC-Version von Assassin's Creed 2 hat es erwischt: Wie der französische Publisher Ubisoft über den hauseigenen Twitter-Account mitgeteilt hat, verschiebt sich diese Fassung des heiß erwarteten Action-Spektakels auf das erste Quartal 2010.
Als Grund gibt man kurz und knapp an, dass die Entwickler mehr Zeit bräuchten, um das bestmögliche Produkt abliefern zu können. Ursprünglich war eine Veröffentlichung für den 20. November dieses Jahres angedacht, zusammen mit den Konsolenfassungen.
Alles, was ihr über Assassin's Creed 2 wissen müsst, erfahrt ihr in unserer vollumfänglichen Vorschau zu dem Titel.
28.03.2012
Entwickler empfiehlt Steuerung mit dem Controller am PC [13]
12.03.2012
Drei neue Titel in der Exclusive-Reihe
Assassin's Creed Ezio Trilogie
08.03.2012
Limitierte Version mit drei Spielen [4]
Assassin's Creed 2 - Review [17]
Das wurde aber langsam mal Zeit. Endlich steht die PC-Version von Ubisofts Mittelaltermeuchelei zum Kauf und Test bereit.
Assassin's Creed - Making The Encyclopedia Trailer
Die Entstehung der Enzyklopädie [3]
06.10.2011
Erfolge / Achievements
Assassin's Creed 2: Schlacht im Forli - Tipps
31.01.2010
Allgemeine Tipps & Tricks
Assassin's Creed 2 - Komplettlösungen
21.11.2009
Unsere Lösung hilft euch weiter [7]
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
heutzutage völlig gängige marketingstrategien - eigentlich kaum der rede wert.
@porky_von_duden, wie Wahr wie Wahr. Eidos kündigte Großkotzig an das Batman sich für PC wegen PhysX verschiebt und wie du angemerkt hast war es nicht in der Kaufversion enthalten sondern wurde nach gepatcht. In dem Punkt eine reine heuchlerei, denn wenn sich die PC Version nur wegen PhysX verschiebt, wieso bringt man es dann nicht fertig das diese auch dann enthalten ist. nein man muss erst auch einen Patch warten...
Reine wie du erwähnst pusherei für Konsolen. Eigentlich ein Grund das man wenn man eine Konsole hat diese weg schmeißen sollte und keine Spiele mehr zu kaufen, denn das ist nur eine verarsche der Kunden.
Finde es schon schade das die Publisher einem immer so daher kommen, denn sagen sie wollen das Spiel ohne Bugs ausliefern aber kaum ist das Spiel draußen kommt eh schon der erste...
Meine Anmerkung war ironisch gemeint - sorry, dass es nicht rübergekommen ist :-D Mir ist selbstverständlich klar, dass Spiele heutzutage viel aufwendiger sind und mehr Zeit brauchen. Was ich gemeint habe und so ärgerlich finde, ist die Tatsache, dass (hauptsächlich) die Version für XBOX360 (die architekturmäßig im Grunde ein nicht modifizierbarer PC ist und die Spiele dementsprechend relativ leicht zu portieren sind) fast immer termingerecht erscheint, während die PC-Fassung (welche die gleichen Daten, wie Texturen, Levels usw. benutzt - die exklusiven hochaufgelösten Texturen für PC sind praktisch gesehen ein Märchen) seltsamerweise immer unter einem schwachsinnigen Vorwand verschoben werden muss. Ich weiß, dass solche Gamer wie ich oft als Verschwörungstheoretiker abgestempelt werden, aber ich bin halt der Auffassung, dass dies einfach eine absolut gezielte Strategie ist, um Spielern den PC abspenstig zu machen und sie zum Umstieg auf Konsole zu bewegen. Darum auch das ständige mediale Hineinreden, dass der PC-Markt im Sterben liegt, obwohl diese These schon unzählige Male widerlegt wurde.
Ich kann es durchaus verstehen, dass Entwickler tatsächlich mal Probleme mit einer Platformversion kriegen. Sehr auffällig ist nur, dass bei allen großen Titeln in den letzten Jahren immer die PV-Version ist, die die Arschkarte zieht, und die Verschiebung der PC-Fassung beinahe zum Standard geworden sind. Und schon unerträglich ist die Heuchlerei der Entwickler/Publisher, die jedes Mal so tun, als wären sie tatsächlich um die bestmögliche Qualität der PC-Fassung besorgt und nur darum die Verschiebung. Dumm nur, dass dann das Spiel für PC endlich kommt und man erstaunt feststellt, dass es die gleichen Bugs hat wie die Konsolenversion und das Datum der Dateien aus gleicher Zeit stammt wie die von der Konsole. Nimm Dir zum Beispiel den neuesten Batman - die PC-Version wurde wegen des PhysX-Inhalts um fast 1 Monat verschoben. Nach einem Monat kommt sie in die Läden, und was??? Die ist absolut identisch mit der Konsole und war schon längst fertig, der PhysX-Inhalt wurde sowieso erst später in einem Patch nachgeschoben. Mit wäre schon lieber, wenn die Publisher gleich im Voraus klar und offen sagen würden: "Die PC-Version kommt erst 1/2/3 Monate später, weil wir die Konsolenversion pushen wollen. Es ist nicht fair, aber ihr müsst damit leben. Ende" anstatt der heuchlerischen Ausreden.
Sorry, ich musste Dampf ablassen :-D
Natürlich ist es für den Kunden ärgerlich, keine Frage.
Nur werden hier all zu oft permanent Äpfel mit Birnen verglichen.
- Früher gab es ne gebakte color map, fertig. Heute sind Maps wie specular, gloss, normal, height, sss, glow, light,environment usw. Standard,pro Objekt. Das ist ein erheblich Mehraufwand.Von L.o.D Systemen usw. und anderen technischen Standards,die über den reinen Content gehen, mal völlig abgesehen.
- Früher hatten Spiele nicht das Budget von Kinofilmen und damit auch nicht den dazugekommenen logistischen Aufwand.
- Sind Konsolen ein einheitliches,geschlossenes System.Pc's nicht. Bei einem läuft das Spiel problemlos, bei dem anderem schmiert es dauernd ab.Testphasen die alle möglichen Konfigurationen berücksichtigen sind zeit und kostenaufwändig.
- Sind PC Versionen außerhalb Deutschlands, leider, ökonomisch eher ein Klotz am Bein.
- Verschiebungen um einige Tage bedeuten heute Verluste im 6 stelligen Betrag.Deswegen ist es billiger Patches nachzuschieben.
usw., usw.
Passt mir persönlich ganz gut in den Kram. Es kommen im laufen der nächsten 2 Monate schon so viele "Zeitfresser" wie Risen und auch Dragon Age, da würde es mit der Spielzeit schon arg knapp werden.

Und dann ist da auch noch Aion...
Wenn ich mir die Lage so anschaue, da muss ich buchstäblich staunen, wie es früher überhaupt möglich war, ein PC-Spiel ohne mindestens 1-2 zusätzliche Monate Verspätung zu veröffentlichen. Mensch, das waren aber grausige Zeiten, da strotzen die Spiele ja geradeaus vor Bugs und fehlenden Features. Gott sei dank, ist das vorbei! Heute bekommen PC-Games ihren heiß ersehnten Titel erst nachdem der Absatz der Konsolenversionen bis an die Schmerzgrenze getrieben worden ist... ehhm, ich meine selbstverständlich, nachdem die sorgsamen Entwickler die zusätzliche Zeit ausschließlich dafür verwendet haben, den PC-Gamern ein auf Hochglanz poliertes Produkte in die Hände zu legen! Danke, liebe Entwickler! Uns ist doch klar, ihr tut es nur zu unserem Wohl und wissen euren Perfektionismus zu schätzen!
ist zwar etwas schade, aber lieber etwas warten und ein fertiges produkt bekommen, als schnell ein unfertiges produkt zu bekommen. Da nehm ich die wartezeit gerne in kauf
Gern geschehen ;-)
Hallo,
ja, das "auch" bezog sich auf den mit Spielen vollgepackten Anfang 2010 - zugegebenermaßen etwas missverständlich.
X360/PS3 wie geplant am 20. November, PC im 1. Quartal '10.
Sorry für die Missverständnisse und danke für den Hinweis, StephanMichaelis.
Viele Grüße,
Yves
Was wohl eher eine Anspielung darauf ist, dass schon sehr viele Spitzentitel auf 2010 verschoben wurden.
Also nochmal für alle: Die PS360-Versionen kommen am 20.11.09 !!!
Wenn man oben auf dieser Seite mal die PC/PS3/360 Symbole durchklickt kann man sogar sehen wie sich die Datumsangaben ändern
Streich doch einfach das "Und auch" und schon haste die News richtig. Konsolen bleiben 19.11.
Und AUCH die PC-Version von Assassin's Creed 2 hat es erwischt.
Release verschoben? Ist doch heutzutage keine Überraschung mehr.
D.h. auf PS360 kommt es am 20.11.2009 und am PC im Q1/2010?
Normalerweise habe ich mit Spielverschiebungen kein Problem, da ich lieber lange warte, bevor ich verfrüht ein schlechtes Spiel bekomme.
Aber hier finde ich es schon schade, da ich mich gefreut hatte, AC2 an Weihnachten zu spielen.