21.06.2009 - Yves Günther
"Anders als bei Max Payne wird Alan Wake allerdings nicht aus vielen kleinen Leveln bestehen, sondern eine große Welt bieten, die der Spieler in zahlreichen Missionen weitgehend frei erkunden kann", hieß es bei der Ankündigung im Jahr 2005.
Wenn der Psycho-Thriller aber im Frühling kommenden Jahres erscheinen wird, fällt er weit linearer aus. In einem portugiesischen Interview sagte Markus Maki von Remedy, dass man euch eine echte Achterbahn-Fahrt der Emotionen erleben lassen möchte. Um dafür die nötige Spannung aufzubauen und die Geschichte so gut wie möglich zu erzählen, sei eine lineare Struktur logischer als eine offene Spielwelt im Stile von GTA oder Prototype.
Da Alan Wake in Episoden aufgeteilt ist, werdet ihr dennoch die Möglichkeit haben, in diesen auch mal gewisse Städte näher zu erforschen. Dabei könnt ihr sowohl auf Personen treffen, die euch etwas mehr über die mysteriösen Geschehnisse rund um Alan's verschwundene Frau Alice und das aufgetauchte Manuskript verraten, als auch versteckte Extras entdecken.
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Kommentare
Gabs von MP3 schon In-Game Screens?
Dann ist es klar, ich fürchte mich nach den ersten Infos und Bildern auch sehr vor MP3...
Wie MalcomY bereits richtig sagte, damit ist MP3 gemeint. Das wird leider nicht mehr von Remedy sondern von Rockstar entwickelt, und wird wohl ein Open World Game...
Voodjin meinte wohl eher das kommende MP3, was ja schon so einige Kritik im Vorraus einsteckt. Meiner Meinung nach zurecht.
Also, nach der E3-Präsentation machte sich eh Ernüchterung breit.
Wird bestimmt ein gutes Spiel, mehr aber auch nicht.
Kill the Hype ...
Max Payne? Meinst du nicht eher GTA?
MP hatte keine freie Welt und die Geschichte rund um die V-Droge war sehr gut erzählt.
Soll mich nicht stören. Ich habe lieber eine packende und spannende Geschichte, als eine freie Welt und kaum Höhepunkte. Das sollte Rockstar vielleicht auch mal bei Max Payne beherzigen...