10.01.2009 - Tobias Simon
Nachdem sich Electronic Arts gegen Ende des Jahres 2008 ebenfalls dem Steam-Netzwerk angeschlossen und in der Folgezeit einige PC-Spiele darüber als digitalen Download angeboten hat, folgt nun ein weiterer Blockbuster. So ist jetzt auch der Horror-Schocker Dead Space über das bekannte Netzwerk von Valve Software zu haben. Wer sich Games also lieber per Download besorgt, anstatt in den Laden zu gehen, der kann dies bei Dead Space nun via Steam tun. In den USA liegt der Preis dabei bei knapp 50 US-Dollar.
11.10.2011
Electronic Arts verschenkt Spiele
23.03.2011
Drei namhafte Titel landen im App Store
23.03.2011
Film in der Mache [8]
Sonic-History, Halloween-Special und Rayman Origins zu viert. [1]
02.10.2011
Unzerstörbare Nekromorphen
18.09.2011
Einsatzgebiete der Laserkanone
25.12.2008
Cheats für die Xbox 360-Version
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Also ich war Anfangs sehr kritisch, mittlerweile verwende ich Steam aber sehr gerne. Hab mir sogar schon non-valve Spiele gekauft, speziell um die Weihnachtszeit gibts oft unschlagbare Schnäppchen.
) und wenn man versehentlich mal einen Cheat auf den PC bekommt und auf einem VAC server spielt geht keines der Spiele mehr online auf einem VAC server, man kann nur noch auf cheater-verseuchten Servern spielen.
Hatte schon Dawn of war und 2 Zusatzpacks, das dritte alleine hätte gleich viel gekostet wie alle 4 zusammen über Steam. Außerdem brauch ich nicht 3000 Patches saugen bevor das Spiel läuft, Steam installiert sofort die aktuellste Version. Und ich kann beliebig zwischen deutsch und englisch wechseln.
Für mich gibts nur 3 Nachteile: Was ist wenn Steam stirbt, in Deutschland ist alles zensiert (ich bin aber aus Östrreich
Ob wir es wollen oder nicht.
Zumindest ist dieses Modell wesentlich besser als die anderen Varianten, die bis jetzt von den "Experten" vorgeschlagen wurden. Nicht nur DRM ist das Übel - beim Playstation Network muss man gleich zu Beginn zustimmen, dass persönliche Daten "eventuell" weitergegeben werden dürfen, und auch Xbox Live ist mehr Big Brother als es die meisten glauben mögen.
Klar. DRM in Reinkultur, ohne Chance auf Raubkopie.
Natürlich ist das die angestrebte Zukunft...
Plattformen wie Steam sind die Zukunft.
Denkt in 10 Jahren an meine Worte.