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Allgemeine Informationen

Titel:
EverQuest II
System:
PC
Entwickler:
Sony Online Entertainment
Publisher:
Sony Online Entertainment
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
23.02.2006
Off. Seite:
Watchlist:
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MMORPGs - News

"Egoshooter machen uns zu potentiellen Mördern und MMORPGs zu Junkies!" Nein, diese These vertritt nicht der Schreiber dieser Zeilen, dies sind übliche Vorurteile, die man als Zocker sicherlich schon öfters mal vernommen hat. Oder wie wäre die pauschale Aussage, dass alle Zocker viel zu fett sind?

Natürlich kann man es sich nicht so einfach machen! Allerdings hat jetzt eine Studie der Universität von Südkalifornien, dem Palo Alto Research Center und der Universität von Delaware gezeigt, dass Anhänger von Online-Rollenspielen (befragt wurden hier 'Everquest 2'-Spieler) andere Probleme haben. Besagte Probleme mit der Körperfülle fallen hierbei weg. Dort sind z.B. die amerikanischen Zocker mit ihrem BMI (Body-Mass-Index) von 25,2 recht gut aufgestellt, da der Schnitt in der Gesamtbevölkerung bei 28 liegt.

Die Tatsache, dass es dem Körper gut geht, heißt aber eben noch lange nicht, dass dies auch für die Seele gilt. Und gerade hier haben die Spieler ein Problem. So ist erschreckend, dass eben häufig das Thema Depressionen und Drogenmissbrauch genannt wurde. Es sind also scheinbar nicht gerade wenig Spieler unterwegs, die mit einem MMORPG versuchen, anderweitige Probleme zu kompensieren.

Wie seht ihr das? Habt ihr ähnliche Probleme oder kennt ihr Personen, denen es ähnlich gegangen ist? Wir freuen uns auf eure Kommentare.

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Kommentare

  • Fragt mal stügl der kann euch da weiter helfen :p.

    Also ich hab keines von den genannten Problemen. Aber es liegt doch wohl nicht nur an den spielen was ist denn mit dem umfeld der Leute.

  • "Drogenprobleme bei Spielern", hört sich so an, als ob Spiele zu Drogen führen. Drogen werden auch von vielen genommen, die nichts mit Games zu tun haben. Den Sinn der Studie verstehe ich sowieso irgendwie nicht.
    Bsp: Wenn sie untersucht hätten, wie viele Arbeitslose Drogen zu sich nehmen, würde es dann heisen, arbeitslos zu sein verleitet Drogen zu nehmen? Genauso hätte man natürlich jeden anderen Bereich auswählen können.

  • jo das glaub ich schon... aber das trifft wohl auf viele bereiche im internet zu, nicht nur auf mmogs

  • Ich oute mich!

    Also dummerweise zähle ich doch zu den viel zu fetten Zockern ;).

    Zudem bin ich auch mal so ehrlich, dass ich zugebe bei besonders nervigen Alltagsproblemen einfach mal in World of WarCraft abzutauchen.

    Allerdings gelingt mir das nur am Wochenende. Es ist zum Glück nicht so schlimm, dass ich damit versuche meinen Alltag zu betäuben. Wäre ich allerdings noch ein paar Lenze jünger, ich könnte nicht garantieren, dass ich nicht anfällig dafür wäre...

Star Wars: The Old Republic

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