28.04.2008 - Christian Mester
Das Rollenspiel 'Two Worlds' konnte mit seiner speziellen Note recht viele Fans finden, traf bei der allgemeinen Spielepresse allerdings auf gehörige Kritik. Diese Kritik hat man sich bei Hersteller Reality Pump genau angesehen, um mit dem zweiten Teil 'Two Worlds: The Temptation' alles noch besser zu machen.
In einem Interview mit den russischen Kollegen von crpg.ru hat sich CEO und technischer Leiter von Reality Pump, Miroslaw Dymek, jetzt detailliert zur Entwicklung der Fortsetzung geäußert.
'The Temptation' setzt genau da an, wo 'Two Worlds' sein Ende fand. Man wird denselben Helden spielen, der am Anfang der Story allerdings durch einen Vorfall seine Ausrüstung und Kräfte verliert. Wie Dymek erzählt, erreicht man dann die Wüstenstadt Hatmandor, um sich auf die Suche nach einem Magier mit Namen Andar Hog zu machen. In verschiedenen Gruppen und Gilden, in denen man langsam wieder zu Kräften und Items kommt, entwickelt sich dann eine spannende Geschichte rund um das geheimnisvolle Material Glow. Neben dem Kampf gegen einen Tyrannen muss man dann auch noch seine Schwester Kira retten. "Wir haben sogar einen professionellen Autor mit an Bord", so Dymek.
Weiterhin soll auch die Interaktion mit den NPCs besser ausfallen. Diese reagieren nun, wenn man mit gezogenem Schwert in der Stadt herum läuft. Auch die Dialoge sollen in Teil 2 weniger steif und leblos sein.


"Die Spielwelt ist etwa so groß wie in Two Worlds (...) Das Spiel beginnt in der bekannten Gegend rund um Oswaroh und Drak'ar, aber wir haben diese Gegenden komplett aufgefrischt und eine Vielzahl neuer Örtlichkeiten geschaffen. Die alte Welt ist etwa 10% des neuen Spiels", so heißt es. Man wird sich als Held erst durch den bekannten Startpunkt hauen müssen, bevor es dann in neue Gefilde geht. Die Welt von 'Two Worlds' soll zudem sehr unterschiedlich ausfallen, mit Meeren inklusive großer Inselwelten, die sich per Segelboot erreichen lassen - bis hin zu Steppen und Dschungeln, die mit passenden Tieren bevölkert sind. Gerade das Segeln soll für viele Quests hilfreich sein und auch spaßig ausfallen.
"Attraktiver und aufregender" ist das einzige, was Dymek zum aktuellen Zeitpunkt über den Multiplayeranteil sagen konnte, dafür aber gibt es ein paar Infos zur Verbesserung des Gameplays. Während des Kampfes wird man nun zwischen verschiedenen Rüstungen wechseln können, so dass die jeweilige Kampfart besser zur Geltung kommt. Eine Hotkey-Funktion erleichtert den Umgang mit dem Zauberbuch, und vor allem der Schwierigkeitsgrad soll entsprechend verändert werden. "Balancing ist ganz hoch oben auf unserer To-Do Liste".
Während 'Two Worlds: The Temptation' erst im letzten Quartal 2008 zu erwarten ist, erscheint am 1. Mai das Add-on zum ersten Spiel als freier Download. Es beinhält auch einen Patch, der das Balancing wesentlich verbessern soll.
25.07.2008
Premiere auf der Games Convention
20.03.2008
Neues zum Nachfolger von Two Worlds
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare