21.02.2012 - Maria Melhorn
Marken-Chef Oskari Häkkinen von Remedy plauderte in einem Gespräch mit dem Edge Magazin über den Ursprung des Schriftsteller-Abenteuers Alan Wake. Der Titel wurde zunächst mit einer offenen Welt programmiert - diesen Schritt bereuten die Entwickler anschließend: "Den schwersten Fehler, den wir gemacht haben, ist dem Sandbox-Design zu folgen. Es passtse einfach nicht zu unserem auf die Geschichte orientiertem Fokus.", so die Aussage Häkkinens.
Remedy erschuf die offene Welt damals mit lediglich 55 Entwicklern, die für die Umsetzung den Level-Editor von Max Payne verwendeten. Der Umgebungsgenerator basierte auf 60.000 Fotos, die die Mitarbeiter während zahlreicher Reisen durch die USA und Kanada sammelten. Als fest stand, dass man das Prinzip der offenen Welt über den Haufen werfen wolle, war das Team erstmal wenig begeistert. Dennoch wurde das System angepasst und der heutige Stil von Alan Wake entwickelt. Der Titel ging 2010 exklusiv für die Xbox 360 an den Start, letzte Woche folgte die PC-Umsetzung und ein weiteres Kapitel der Serie, American Nightmare.
Häkkinen spricht im EDGE-Interview davon, dass man die Steigfahrten und Abstürze eines Thrillers mit einem Sandbox-Design nicht hätte umsetzen können, ohne dabei den Story-Fokus aus den Augen zu verlieren. Dadurch, dass der Titel bereits so große Umgebungen vorwies, konnten die Entwickler verschiedene Orientierungspunkte in die Landschaft einbauen, und sie auch in weitere Ferne blicken lassen. Als ein Art Hinweis auf das, was noch kommen wird.
PC-Version ab sofort erhältlich [4]
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Kommentare
Also ich bin froh das es kein Open World-Spiel geworden ist, denn sonst hätte ich es wahrscheinlich nie gespielt :-)
Jup, nicht wirklich neu. Die Autos die lieblos in der Spielwelt rumstanden sind ja noch ein Relikt aus dieser Zeit
Aber da PC-Spieler u.U. nicht die Berichterstattung damals verfolgt haben, erwähnt man das lieber nochmal.
Die Info, dass Alan Wake zuerst in einer offenen Spielewelt hätte stattfinden sollen ist uuuuuuuralt!!!