02.02.2012 - Dominik Krendl
Der vermeintliche World-of-Warcraft-Killer Star Wars: The Old Republic macht laut First Post auf dem Spielemarkt eine richtig gute Figur. Den Zahlen von EA zufolge verkaufte sich das Spiel weltweit mittlerweile über zwei Millionen Mal und über 1,7 Millionen Menschen haben ein längerfristiges Abonnement abgeschlossen.
Darüber hinaus verzeichnet der Publisher eine Aktivität von rund 500.000 Spielern, die täglich den Weg in die virtuelle Welt des Star-Wars-MMORPGs finden. Würde man die im Spiel verbrachte Zeit aller Spieler zusammenrechnen, käme man auf einen Zeitraum von 27.000 Jahren. Dank dieser vielversprechenden Zahlen hat sich das Spiel einen Platz in den vorderen Reihen der besten und beliebtesten MMORPGs verdient und wird schon im März mit neuen Inhalten versorgt werden.
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Kommentare
@EVE: Stimmt in soweit, dass jedes System aus einer Instanz besteht, in der sich alle Spieler befinden.

@Instanzen: Na nenn mir mal deine Definition von Instanzen.
Soweit ich es mitbekommen habe, sind die Zonen in Star Wars verhaeltnismaessig klein. Und wenn ich mich nicht irre, gibt es von jeder Zone mehrere Instanzen. Sollte letzteres tatsaechlich der Fall sein, was ich nicht hoffe, dann waere auch eine herbe Enttaeuschung fuer mich.
Und dann haetten wir noch EVE, dort gibt es zwar 'Instanzen' fuer Questgebiete, allerdings sind die frei zugaenglichen Dinge wie vor den Stationen, Asteroidenguertel, etc. nicht instanziiert. Hat man damals gemerkt wenn ein paar hundert Leute aufeinander treffen.
Nur weil man keinen Ladebalken sieht heißt es nicht das es nicht instanziert ist
In Eve ist jedes System an sich eine eigene Instanz. Du wechselst die Instanzen beim benutzen des Sprungtors.
Du solltest wirklich endlich mal das Niveau deiner Argumentationsweise anheben.
Die Anzahl der PCs hat in einigen oestlichen Laendern vielleicht tatsaechlich etwas damit zu tun, aber das meinte ich nur bedingt. Wenn dann betraf es wohl eher die Leistungsfaehigkeit der Rechner, ich kannte damals viele die in Ironforge arge Probleme hatten. Und ich wuerde wohl auch eher mit den Breitband-Anschluessen argumentieren, im Grunde genommen meinte ich ganz andere Punkte.
Vor 7 Jahren, als WoW rausgekommen ist, waren MMOGs laengst nicht so populaer respektive anerkannt wie sie es heutzutage sind. Nicht nur waren die Vorbehalte ihnen gegenueber groesser, auch die Bekanntheit war eine ganz andere. Dann kommt dazu noch die 'Digitalisierung', wie einfach ist es heute relativ grosse Datenmengen ueber Launcher/Updater/... durch die Gegend zu schubsen.
Und bitte nicht missverstehen, ich will TORs Erfolg nicht schlecht reden, ich finde nur einen Vergleich unangebracht, da die Voraussetzungen ganz andere waren.
Und ob es ein TOR damals geschafft haette so erfolgreich zu sein ist ebenfalls schwer zu beantworten, da zur damaligen Zeit diverse Dinge so noch nicht moeglich waren. Es gab Star Wars Galaxies, was afair halbwegs dem Stand der Dinge entsprach, wirklich erfolgreich war es dennoch nicht.
Damals waren eine Million Abonnements generell eine Seltenheit, lt. Wiki hat es nach Lineage erst WoW wieder geschafft diese Marke zu durchbrechen.
Bei deinen Nachforschungen hast Du nur irgendwie vergessen die Zeit zu beruecksichtigen.
Welche Zeit meinst du denn? Ich habe doch sogar extra geschrieben "in der selben Zeitspanne".
Oder meinst du die Zeit in dem Sinne, dass World of Warcraft um einige Jahre früher auf den Markt kam als ToR? Also das Jahr in dem es auf den Markt kam sozusagen? Wenn ja, was willst du mir/uns damit sagen? Das damals die Menschen noch keine PC's hatten und nur deshalb WoW in den ersten 1 1/2 Monaten nach Release noch nicht so erfolreich war wie ToR jetzt was die Anzahl der Käufer und Abonennten anbelangt "in der selben Zeitspanne ab Release"? Wenn ja, willst du dich eigentlich bewusst selber lächerlich machen? Es gab vielleicht tatsächlich noch nicht so viele PC's pro Kopf in der Bevölkerung wie heute, doch mehr als genug, dass es die selbe Anzahl oder gar mehr Spieler hätten zocken können, wenn sie gewollt hätten.
Ich wage gar zu behaupten, wobei das natürlich nur eine Vermutung ist, dass wenn ToR damals rausgekommen wäre und WoW nicht oder erst später, dass ToR bis heute als das erfolgreichste MMO aller Zeiten gehandelt würde. Da bin ich mir sogar verdammt sicher ehrlich gesagt. Aber was nicht ist, kann ja noch werden (-:
Übrigens nochmals @Batista1984, was ich vorhin vergessen habe zu schreiben, das glaubst du wohl selber nicht, dass sich ToR bald unter den anderen Free to play-Titeln einreihen wird. ToR spielt da ganz in einer anderen Liga, glaube es mir.
naja, wer denkt, das Bioware und / EA die Zahlen, wie so viele andere nicht "verschönert" habne lebt in einer Traumwelt bzw Matrix
Und soweit ich weiss, haben die Leute ja im Durchschnitt noch ca 10-12 Tage bevor das richtige Abo anfängt... also werden die nächsten Wochen die Spielerzahlen schrumpfen...
Bioware hat da selbst Schuld, wer ein Game so auf den Markt bringt, hat nix anderes verdient als schrumpfende Spielerzahlen, Serverzusammenlegung und zum Schluss auch Free to Play...
Hier, nur mal ein paar - Punkte
-komplette Instanzierung ( geht garnicht, dadurch kommt mal garkein Gefühl für ein MMORPG auf, was SWTOR ja sein soll, sondern wie man es von Bioware kennt, ein RPG, mehr nicht )
-Vertonung ( da wäre viel mehr möglich gewesen ) absolut langweilig, alles wiederholt sich etc
-Bugs ( viel, viel zuviel, da sind Dinger dabei, die schon seit Beta 1 bekannt sind / waren )
-Planeten ( also langweiliger geht es kaum, nix bewegt sich, hier und da mal ein NPC der von links nach rechts geht, woha )
-Grafik ( wer auf so einen Comicmist steht, GZ... ich bekomme bei sowas ... Animationen, Rollrasen geht garnicht, wir leben 2012 und nicht 1980 oder 1990 )
- Atmosphäre bis auf paar tolle Lichtschwerter und Pistolen Päng Päng und ab und an mal bisschen StarWars Musik ist sonst nix da, was das Wort Atmosphäre auch nur annähernd verdient
Wer wirklich behauptet, das Spiel sei so toll ( Matrix ) und immer dieser scheiss Vergleich mit WoW und Spielerzahlen ( diese sagen mal garnix über Qualitäten eines Spieles aus ) nerven nur und gehen tiersich auf'n...
Bioware und / EA hätten mal bisschen weniger die ach so tolle Vertonung ( die nicht so toll ist ) bei Seite schieben sollen, und die schwerwiegenden Bugs ausschmerzen sollen, Content, den man so auch nennen kann implentieren sollen und nicht so einen Mist vom Game auf den Markt bringen. Ausser 1 Jahr verschieben, dann wäre es vielleicht ansatzweise "Gut" gewesen.
Im Prinzip ist StwarWars wie ein Herr der Ringe, Age of Conan... tolle Lizens... sonst mangeld es jedoch an allen Ecken uns Enden. So wird sich auch ein StarWars wie die anderen MMORPGS im späteren Verlauf der Free to Play Titel einreihen.
Gruss
Sag mal Freund Batista, nenn mir ein besseres MMO und zeige mir auf, warum es deiner Meinung nach besser sein soll? Das würde mich sehr interessieren.
Wenn ich deinen Kommentar lese, komme ich zum Schluss, dass MMO's nichts für dich sind, lass einfach die Finger davon.
Die Kontinente in WoW sind tatsaechlich verschiedene Instanzen. Und ja, es gibt das Phasing, aber das sind keine Instanzen.
Und die Staedte sind auch nicht instanziiert.


Soweit ich es mitbekommen habe, sind die Zonen in Star Wars verhaeltnismaessig klein. Und wenn ich mich nicht irre, gibt es von jeder Zone mehrere Instanzen. Sollte letzteres tatsaechlich der Fall sein, was ich nicht hoffe, dann waere auch eine herbe Enttaeuschung fuer mich.
Und dann haetten wir noch EVE, dort gibt es zwar 'Instanzen' fuer Questgebiete, allerdings sind die frei zugaenglichen Dinge wie vor den Stationen, Asteroidenguertel, etc. nicht instanziiert. Hat man damals gemerkt wenn ein paar hundert Leute aufeinander treffen.
WoW ist genauso wie Aion und Rift instanziert.
Zum Beispiel ist in WoW jeder Kontinent an sich instanziert. Dann gibt es noch die instanzierten Gebiete. durch die du dich durchquesten musst. Noch nie vor ICC mit Leuten zusammen gewesen die einen unterschiedlichen Queststand in Eiskrone hatten? Die Städte sind übrigens auch instanziert.
Vanguard hab ich nie gespielt...fand ich schon immer potthässlich. Und Everquest ist schon zu lang her, aber das ist garantiert auch instanziert. Kann mir nicht vorstellen das es damals schon Server gab die eine komplette Welt in einer Instanz verwalten konnten.
-komplette Instanzierung:
Jedes MMO ist instanziert. Es gibt keins auf dem Markt wo es eine offene Spielwelt gibt...
Huh? WoW, Vanguard, bei den Everquest-Teilen bin ich mir nicht mehr sicher, Aion(?), Rift soweit ich es gespielt hatte, etc.
-komplette Instanzierung:
Jedes MMO ist instanziert. Es gibt keins auf dem Markt wo es eine offene Spielwelt gibt...
-Vertonung
Nenne mir ein MMO auf dem Markt wo alle Quests vertont sind...
-Bugs
Sicherlich sind noch einige Bugs im Spiel. Aber mir ist keiner aufgefallen der das Spielen an sich in irgendeiner Art und Weise blockiert.
-Planeten
Lass mich mal kurz nachdenken was sich so alles in WoW in der Spielwelt bewegt...bis auf die Mobs fällt mir da nichts weiter ein.
-Grafik
das ist eben immer ein zweischneidiges Schwert. Gerade auf dem MMO-Markt haben alle grafisch anspruchsvollen Titel in den letzten Jahren geflopped und sind inzwischen Free2Play. MMOs sind halt eben keine Shooter. Ich hätte es mir auch noch einen Tick hübscher gewünscht, aber leider verfolgt Bioware einen anderen Ansatz. Comicartig ist es aber definitv nicht...
- Atmosphäre
Dann nenne mal Beispiele was für dich eine Atmosphäre ausmacht? Ich finde sie besser als in vielen anderen MMOs. Insbesondere durch die meisterhafte Musikalische Untermalung.
Moin,

naja, wer denkt, das Bioware und / EA die Zahlen, wie so viele andere nicht "verschönert" habne lebt in einer Traumwelt bzw Matrix
Und soweit ich weiss, haben die Leute ja im Durchschnitt noch ca 10-12 Tage bevor das richtige Abo anfängt... also werden die nächsten Wochen die Spielerzahlen schrumpfen...
Bioware hat da selbst Schuld, wer ein Game so auf den Markt bringt, hat nix anderes verdient als schrumpfende Spielerzahlen, Serverzusammenlegung und zum Schluss auch Free to Play...
Hier, nur mal ein paar - Punkte
-komplette Instanzierung ( geht garnicht, dadurch kommt mal garkein Gefühl für ein MMORPG auf, was SWTOR ja sein soll, sondern wie man es von Bioware kennt, ein RPG, mehr nicht )
-Vertonung ( da wäre viel mehr möglich gewesen ) absolut langweilig, alles wiederholt sich etc
-Bugs ( viel, viel zuviel, da sind Dinger dabei, die schon seit Beta 1 bekannt sind / waren )
-Planeten ( also langweiliger geht es kaum, nix bewegt sich, hier und da mal ein NPC der von links nach rechts geht, woha )
-Grafik ( wer auf so einen Comicmist steht, GZ... ich bekomme bei sowas ... Animationen, Rollrasen geht garnicht, wir leben 2012 und nicht 1980 oder 1990 )
- Atmosphäre bis auf paar tolle Lichtschwerter und Pistolen Päng Päng und ab und an mal bisschen StarWars Musik ist sonst nix da, was das Wort Atmosphäre auch nur annähernd verdient
Wer wirklich behauptet, das Spiel sei so toll ( Matrix ) und immer dieser scheiss Vergleich mit WoW und Spielerzahlen ( diese sagen mal garnix über Qualitäten eines Spieles aus ) nerven nur und gehen tiersich auf'n...
Bioware und / EA hätten mal bisschen weniger die ach so tolle Vertonung ( die nicht so toll ist ) bei Seite schieben sollen, und die schwerwiegenden Bugs ausschmerzen sollen, Content, den man so auch nennen kann implentieren sollen und nicht so einen Mist vom Game auf den Markt bringen. Ausser 1 Jahr verschieben, dann wäre es vielleicht ansatzweise "Gut" gewesen.
Im Prinzip ist StwarWars wie ein Herr der Ringe, Age of Conan... tolle Lizens... sonst mangeld es jedoch an allen Ecken uns Enden. So wird sich auch ein StarWars wie die anderen MMORPGS im späteren Verlauf der Free to Play Titel einreihen.
Gruss
Wenn die Leute so gerne mit WoW vergleichen wollen, oder anderen MMORPGS... Ich habe jetzt schon so einige ausprobiert, aber bisher konnte mir kein MMORPG mehr atmo und interessantere story bieten, als Star Wars. Verstehe gar nicht wie man so etwas ankreiden kann
Wenn die Leute so gerne mit WoW vergleichen wollen, oder anderen MMORPGS... Ich habe jetzt schon so einige ausprobiert, aber bisher konnte mir kein MMORPG mehr atmo und interessantere story bieten, als Star Wars. Verstehe gar nicht wie man so etwas ankreiden kann
Bei deinen Nachforschungen hast Du nur irgendwie vergessen die Zeit zu beruecksichtigen.
Mich nerven am allermeisten die emotionslosen Quests. Es gibt keine lustigen Quests, keine traurigen, keine spannenden und keine dramatischen.
Das hört sich ja an als ob ALLE MMOs davor auch eine vertonte Story hatten.
Ich habe nen Söldner auf 50 und kann behaupten dass ich genau die Erfahrung gehabt habe (Klassenquest).
Ich spiele derzeit einen lvl. 35 Marodeur. Mir macht das Spiel echt Spass. Ich finde die Quests übehaupt nicht langweilig. Vor allem auch die Helden-Missionen und Flashpoints mit anderen zusammen machen richtig Laune. Ich hab schon ein paar MMO's angespielt, aber nach kurzer Zeit war da die Langeweile wirklich gross.
Natürlich gibt es noch Verbesserungspotenzial. Die Planeten wirken teilt etwas steril auch wenn sie ganz offentlichtlich mit viel Hingabe kreiert wurde, erscheint es mir manchmal so. Ein paar komische Bug's welche ab und an auftreten (Ich denke da z.Bsp. mal an die Ballonfahrt auf Tatooine, musste ich ein paar Mal anfangen bis ich es endlich geschafft habe ohne Bug-Zwischenfall am Zielort anzugelangen).
Aber alles in allem, das klar beste MMO, welches ich je gespielt habe und auch ganz bestimmt das erste, in welchem ich das Max.level erreichen und auch den End-Game-Content vollständig auskosten werde. Danach gibt es dann ja auch noch regelmässig Verbesserungen und Erweiterungen und schlussendlich bleibt einem dann immer noch die Möglichkeit offen mit einem komplett neuen Charakter ev. gar auf der anderen Seite der Macht eine komplett neue Geschichte zu erleben.
Bioware macht das richtig gut. Die angeblichen 200 Millionen, welche sie in die Herstellung des Spiels investiert haben, haben sie somit bereits nach nur ca. 1.5 Monaten wohl bereits wieder reingeholt. Sind die nachgereichten Inhalte gut, werden sie saftige Gewinne schreiben.
Und übrigens, ich habe im Netz nachgeforscht. In der selben Zeitspanne nach Release hatte WoW noch nicht so viele Käufer/Abonennten wie ToR jetzt. Gratulation Bioware.