30.01.2012 - Daniel Gräbner
Diablo III nähert sich schrittweise seiner Fertigstellung. Anstatt im Umfang zuzunehmen, wurden zuletzt hingegen einige Dinge aus dem Spiel entfernt. Schon beim letzten Beta-Update wurden unter anderem die "Schriftrollen der Identifikation", der "Nephalemwürfel" und der "Kessel von Jordan" entfernt. Nun wurden auch noch die Gegenstände "Schriftrollen des Begleiters" und "Schriftrollen des Umwandelns" ersatzlos gestrichen. Blizzard will das Spiel offenbar sobald wie möglich auf den Markt bringen und daher keine Zeit verschwenden.
"Uns erschienen beide Spielelemente zu unterentwickelt und daher nicht gut genug für den aktuellen Stand des Spiels. Die Tierbegleiter waren fast schon ein Muss, um maximale Spieleffizienz zu erreichen und manche waren einfach zu niedlich für die schmutzige und düstere Welt Sanktuarios. Wir hätten keines dieser Probleme ohne eine Menge zusätzlichen Arbeitsaufwandes lösen können, möchten allerdings schon bald ein realistisches Erscheinungsdatum für das Spiel festlegen. Beim Abwägen einer Überarbeitung dieser Systeme gegenüber der Veröffentlichung des Spiels haben wir dann entschieden, diese Schriftrollen aus dem Spiel zu nehmen und im Zeitplan zu bleiben", so die offizielle Begründung.
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Schatzdiebe
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Kommentare
naja .. wenn sie es nicht cuten kommt es nie raus
mir sind im übrigen Addon viel lieber als DLCs.
Ich hab bisher keine DLCs einzeln gekauft und habs auch nicht vor. Dises portzionweise Hinterherwefen von Inhalten iss einfach nicht mein Ding.
Ich will ne anständige Erweiterung des Spiels, also ein Addon mit entsprechnenden Umfang und Spielzeit.
Und wenn Spiele in der Releaseversion so löchrig sind damit noch schön 4,5 DLS kommen können ... da warte ich 1,2 Jahre und kauf denn die Game of the Year edition incl. aller DLCs.
Ich finde die Aussage auch dämlich. Ich habe desöfteren gelesen, dass Blizzard für D3 schon Addons plant, also keine DLCs in dem Sinne, daher erstmal abwarten und nicht dumdödeliges Geseire rauslassen.
Ich kann mich nämlich auch nicht erinnern, dass Blizzard jemals DLCs veröffentlich hat, wenn dann waren es immer vollwertige Addons, mit deutlich mehr Inhalt als ein überteuerter DLC.
Aber DLCs sind ja in der Gamerbranche so verrufen, dass man mit dem "Argument" immer schön rumtrollen kann.
Na, dann hoff ich nur mal, dass Blizzard Wort hält und du recht behältst. Ich möchte Blizzard ja nichts unterstellen, aber ich bleibe skeptisch. Wäre vielleicht bei Blizzard das erste Mal, nicht aber in der Branche, dass vor dem Release etwas rausgenommen und später als DLC nachgreicht wird.
Übrigens: Kostenpflichtige DLC's finde ich nicht per se schlecht. Hab auch schon welche gekauft die durchaus ihren Preis wert waren. Wenn es sich aber um einen früher rausgeschnittenen Inhalt handelt, stört es mich schon.
Hinzufügend: Aussage nach Barbar und Mage release: wir nehmen keine Klasse aus DIablo 1- 2 für die letzten 3 Held releases und BUMM: Mönch.....die machen sich das echt einfach. Der Mönch kam in Diablo 1 Addon Hellfire vor,war lediglich von Blizzard North gemacht. Also Konzept geklaut....dort haben sie ebenfalls Zeit gespart. Und den Hexendoktor zu machen is nen armer mix aus Totenbeschwörer und Schamne aus WOW.....wo is denn da die Kreativität. Die Helden sind allesamt in meinen Augen nix neues sondern solide Standardkost. Schmeckt ok weil man es kennt,mehr aber nicht. Auktionshaus ist mist,da es mit "real money" ebenfalls betreibar ist und dazu die Tatsache das man nicht mal mehr seine eigenene Attribute verteilen kann. Und nun diverse Cuts hier und dort weil se merken: WTF, wir müssen mal releasen, das wird langsam peinlich......ich wart die Tests ab, denn momentan schauts nicht nach einem kauf aus.
ich raff es nicht...die sitzen seit 10 oder 11 Jahren dran und habens immer noch nicht fertig....was machen die denn auf Arbeit????? Und am Ende wird die Schere angesetzt weil WoW Schrott of Pandaria mit Diablo3 nicht gleichzeitig erscheinen soll.....WTF!!!! Cuts bei Blizzard: Arm das Land das Helden nötig hat oO!
Mit den DLC's hast du hoffentlich recht, passt nich ganz zu Blizzard...
Zu Activision aber schon.
Sehr komische und zu gleich untypische Meldung seitens Blizzard. Da entwickelt man über Jahre hinweg ein Spiel, schmettert alle Anfragen nach einem angepeilten Releasetermin mit den Worten "when its done" ab...und streicht dann mal eben Features um es schnellstmöglichst releasen zu können?!?
Kann mir das auch schwer mit Zeitdruck seitens des Publishers erklären, da dies ebenfalls Blizzard ist. Einzig die Quartalsbilanz und der Druck der Investoren kann ich mir als Grund vorstellen. Die wollen schliesslich auch mal "Ergebnisse" sehen.
Oder natürlich es wird bereits unverblümt Material gesammelt für das kommende Add-On gesammelt. Aber egal was es ist, ironisch liest sich die offizielle Begründung allemal.
Na doch, es gibt diese Mount- und Pet-DLCs fuer WoW, die sogar recht teuer sind. Allerdings ist es Schnickschnack (Kosmetik) und nichts was man wirklich benoetigt.
Hauptsache doof dreinscheissen?
"Doof dreinscheissen"!?
Was ist das denn bitte für ein Ausdruck!? Der ergibt ja - abgesehen davon dass er ordinär und unhöflich ist - nicht mal Sinn.
Ansonsten kann ich dem ursprünglichen Zitat nur zustimmen. Das riecht mächtig nach kostenpflichtigem DLC. Ich wüsste auch nicht, was an dem Würfel - der ja schon in D2 drin war - so schwierig wäre noch dran zu arbeiten. Sollen sie halt einen Mann mehr einstellen oder 2-3 Wochen verschieben. Das macht das Kraut auch nicht mehr fett.
Ich finde die Aussage auch dämlich. Ich habe desöfteren gelesen, dass Blizzard für D3 schon Addons plant, also keine DLCs in dem Sinne, daher erstmal abwarten und nicht dumdödeliges Geseire rauslassen.
Ich kann mich nämlich auch nicht erinnern, dass Blizzard jemals DLCs veröffentlich hat, wenn dann waren es immer vollwertige Addons, mit deutlich mehr Inhalt als ein überteuerter DLC.
Aber DLCs sind ja in der Gamerbranche so verrufen, dass man mit dem "Argument" immer schön rumtrollen kann.
Naja, wieviel Abweschlung hattest Du denn in D2 mit einem Charakter?
Und es gibt nun mehr Faehigkeiten die man zudem noch veraendern kann, gut teilweise sind die Aenderungen eher marginal. Mal eine Faehigkeit einfach ausprobieren um zu sehen ob sie Dir gefaellt ging ja auch nicht einfach so.
) in die Massen an Gegner reinzuspringen.

Habe mir nun mal das Dev Video hier zu Path of Exile angesehen, das sieht mir ehrlich gesagt ein wenig zu langsam/traege aus. Gerade in der Hinsicht erwarte ich von D3, dass es einfach Spass macht, mit z.B. seinem Barbar (hab ich in D2 nie gespielt
Naja, mal abwarten bis es irgendwann mal draussen ist...
Zum Runensystem: Erklärt schon und Videos auch, dass sagt aber nicht soviel aus, inwiefern das Ganze für genug Abwechslung sorgt und wie gut das Alles funktioniert...Find es halt schade, dass man es nicht in die Beta reingenommen hat...So werde ich erstmal Feedbacks nach Release abwarten...
...
Zum Stufenaufstieg: Ja stimmt schon, abr ich durfte auf ein Button klicken und Punkte verteilen=> manche von uns mögen Illusionen
Verskillen: Ja, das machen wohl die meisten...Ich gehör definitiv nicht dazu, experementier da lieber selber und schau höchstens mal als Anregung in ein Forum...
Mit den DLC's hast du hoffentlich recht, passt nich ganz zu Blizzard...
Kann ich mir hoechstens in Form eines groesseren Addons vorstellen, ansonsten passt es nicht zu Blizzard. Ja, sie sind gierig, aber WoW enthaelt nur optische kostenpflichtige DLCs und zu SC2 gibt es afaik gar keine kostenpflichtigen DLCs von Blizzard, nur ein paar kostenlose Mods.
Und mit ihrem RMAH haben sie ja theoretisch eine konstante Einnahmequelle.
Der Wuerfel in D2 hatte eine andere Funktion. Dieser hier - welcher schon voll implementiert war - hat ja lediglich Gegenstaende in Rohmaterialien zerlegt, was zwar immer noch moeglich ist, aber nur noch in der Stadt. Lt. Blizzard war eine der Intentionen die Spieler haeufiger in die Stadt zu bewegen. Mir wuerde nun auch keine wirklich gute oder schlechte andere Begruendung einfallen, ihn wieder zu entfernen, da er ja schon fertig war.
@Freuen ueber Stufenaufstiege: Erinnert mich an Diablo 2. Yeah, ein neues Level, nun kann ich den Schaden der Faehigkeit xyz um 1% steigern!
@Ver(skillen): Ja, das kann aergerlich sein, deshalb wuerde der Standard-Nutzer heutzutage auch einfach auf das naechstbeste Diablo-Portal/Forum gehen und sich dort die besten Skillungen raussuchen. Das ist auch exakt Blizzards Begruendung, warum sie es so nicht mehr handhaben wollen. Bei einem Spiel was so langlebig sein und Abwechslung bieten soll, finde ich das durchaus nachvollziehbar.
@Runensystem: Ist doch afaik auf der offiziellen Seite erklaert und es gibt mittlerweile auch einige Videos dazu.
Sollte das Runensystem genug komplex sein, will ich auch nicht meckern. Ich finde es einfach auch ein bisschen merkwürdig, dass man bisher von dem System so gut wie nix gesehen hat (obwohl es für viele Spielspass entscheidend sein dürfte) und das relativ kurz vor Release...
Hauptsache doof dreinscheissen?
"Doof dreinscheissen"!?
Was ist das denn bitte für ein Ausdruck!? Der ergibt ja - abgesehen davon dass er ordinär und unhöflich ist - nicht mal Sinn.
Ansonsten kann ich dem ursprünglichen Zitat nur zustimmen. Das riecht mächtig nach kostenpflichtigem DLC. Ich wüsste auch nicht, was an dem Würfel - der ja schon in D2 drin war - so schwierig wäre noch dran zu arbeiten. Sollen sie halt einen Mann mehr einstellen oder 2-3 Wochen verschieben. Das macht das Kraut auch nicht mehr fett.
So richtig nachvollziehen kann ich das Problem mit den Talenten nach wie vor nicht. In D2 gab es Talente zum Freischalten von Faehigkeiten und zum minimalen Verstaerken (x/10 Punkten
) derselbigen.

Nun gibt es alle Faehigkeiten nach und nach per Stufenaufstieg. Das Umschalten ist wohl nur noch in der Stadt moeglich.
Dieses ermoeglicht es mir, meinen Char heute so zu spielen und morgen so. Was ist daran schlecht, dass ich keine Wochen in einen neuen Char stecken muss der 3 andere Faehigkeiten besitzt und nutzt?
Und das Runensystem welche die Spells aendert gab es vorher auch nicht. Wenn dann bietet D3 doch mehr Moeglichkeiten und eine groessere Flexibilitaet.
Zugegeben, mir missfaellt es auch ein wenig, dass sie nun so vieles rausschmeissen, weil sie es fuer nicht ausgereift genug halten. Die Frage die sich mir nun aber stellt ist, ob das Problem nun ist, dass sie diese Features wieder entfernen oder der offene Umgang mit der Entwicklung seitens Blizzard, wodurch das Entfernen von Features erst bekannt wird. Es ist ja nicht so, als ob es bei anderen Spielen anders waere.
Bin schon ziemlich skeptisch, was Diablo 3 angeht...Vor allem beim Charaktersystem, da Talente (man bekommt alle automatisch beim Stufenaufstieg und kann auch mehr oder wenig beliebig zwischen ihnen hin und her switchen) sich ja nur noch über Runen indvidualisieren lassen...ob das genügt muss sich erst noch zeigen...Ich warte erst mal bis mindestens ein paar Wochen nach Release. Mal sehen, wie es bei der Community und der Fachpresse ankommt.
...
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Als Alternative kann ich mir gut Path of Exile vorstellen, möchte da endlich mal einen Beta-Key
Könnt ihr nicht mal den Entwickler anschreiben, ob ihr welche zum verlosen kriegt