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Allgemeine Informationen

Titel:
Diablo III
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Blizzard Entertainment
Publisher:
Activision Blizzard
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: - / Online: -
Release:
15.05.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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Diablo III - News

PC

Blizzard Entertainment hat im Battle.net nun die vorläufigen Systemanforderungen für sein heiß erwartetes Action-Rollenspiel Diablo III bekannt gegeben. Wichtiger Hinweis an dieser Stelle: Bis zur Veröffentlichung der Vollversion können sich diese noch ändern, im Großen und Ganzen dürfte es aber in etwa bei den genannten Systemvoraussetzungen bleiben.

Die minimalen PC-Anforderungen im Überblick:

  • Windows XP/Vista/7 mit jeweils neuestem Service Pack
  • DirectX 9.0c
  • Intel Pentium D 2,8 GHz oder AMD Athlon 64 X2 4400+
  • Nvidia GeForce 7800 GT oder ATI Radeon X1950 Pro oder besser
  • 1 GB RAM (XP) bzw. 1,5 GB (Vista/7)
  • 12 GB freier Speicherplatz
  • DVD-ROM (nur für Retail-Version benötigt)
  • Breitband-Internetverbindung
  • mindestens 1024x768 Auflösung

Empfohlen wird folgende Systemkonfiguration:

  • Windows Vista/7 mit jeweils neuestem Service Pack
  • Intel Core 2 Duo 2,4 GHz oder AMD Athlon 64 X2 5600+ 2,8 GHz
  • 2 GB RAM
  • Nvidia GeForce 260 oder ATI Radeon HD 4870 oder besser

Auf dem Mac sieht die Sache mindestens wie folgt aus:

  • Mac OS X 10.6.8, 10.7.x oder neuer
  • Intel Core 2 Duo
  • Nvidia GeForce 8600M GT oder ATI Radeon HD 2600 oder besser
  • 2 GB RAM
  • 12 GB freier Speicherplatz
  • DVD-ROM (nur für Retail-Version benötigt)
  • Breitband-Internetverbindung
  • mindestens 1024x768 Auflösung

Auf dem Mac empfohlen wird folgende Konfiguration:

  • Mac OS X 10.7.x oder neuer
  • Intel Core 2 Duo
  • 2 GB RAM
  • Nvidia GeForce GT 330M oder ATI Radeon HD 4670 oder besser

Diablo III - VGA 2011: Opening Cinematic

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Kommentare

  • Wie bei Blizzard üblich eher moderate Anforderungen.

  • allerdings hat der Mac auch keine ordentliche Systemnahe API für Spiele wie DirectX. Da muss alles in OpenGL gemacht werden und das ist nicht so effektiv wie DirectX. Noch dazu das die Lead-Plattform Windows ist und die Mac-Version nur ein Port. Ich hab auch schon die Erfahrung gemacht das Spiele etwas unrunder laufen auf dem Mac.

  • Liegt daran das die Macs nach 8000 serie, auf die 9000 serie und dann auf die 320 serie umgestiegen sind und danach zu ATI, da hat man nicht so viel auswahl. ^^

  • Was ich spannend find ist, dass die Anforderungen auf dem Mac höher sind als auf einem Windows PC...

  • Was, das sind ja nicht besonders hohe Anforderungen. Das würde ja sogar auf meiner schon über 4 Jahre alten Kiste noch laufen. Wäre aber wohl nicht besonders schön drauf anzuschauen (-:

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