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Allgemeine Informationen

Titel:
Infinity Blade 2
System:
iPod touch / iPhone / iPad
Entwickler:
Epic
Publisher:
Epic
Genre:
Action
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: - / Online: -
Release:
01.12.2011
Off. Seite:
Watchlist:
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Infinity Blade - News

iPod

Die Epic-Tochter Chair schwimmt mit seiner iOS-Reihe Infinity Blade weiter auf einer Welle des Erfolgs. Wie das Unternehmen unlängst bestätigte, haben die beiden im App Store verfügbaren Teile mittlerweile einen Umsatz von über 30 Millionen US-Dollar eingespielt - und das innerhalb von nur einem Jahr.

Das Sequel Infinity Blade 2, das ausschließlich für iPhone 4S und iPad 2 geeignet ist, hat seit seiner Veröffentlichung am 01. Dezember allein bereits über fünf Millionen Dollar umgesetzt. Der Vorgänger bringt es auf 23 Millionen Dollar, der Rest entfällt auf das Buch "Infinity Blade: Awakening", den Soundtrack und einen Arcade-Ableger.

"Der Erfolg der Marke Infinity Blade ist eine Bestätigung für unser talentiertes Team, das Spiele machen will, die wir wirklich spielen wollen, wobei wir mit der Unreal-Engine-Technologie das neu definieren, was man von iOS-Geräten erwartet", so Mike Capps, Präsident von Epic, zum Thema. "Wir haben noch viel für die Spieler in der Hinterhand und wir werden weiterhin großartige Inhalte für Apples neue Plattformen liefern."

Infinity Blade 2 - Accolades Trailer

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Kommentare

  • In der Praxis läuft es ungefähr so ab:
    "Haste schon das neue Spiel fürs Iphone gesehen? Heisst Infinity Blade und sieht oberaffen-megageil aus!" "Nein kenne ich nicht aber jetzt seh ichs mir an! Wow! Das sieht ja echt total fett aus! Wahnsinn was mein Handy alles drauf hat grafisch!"

    -Spieler A+B spielen 5-10min. und dann wird das Game nie wieder angerührt weil das Gameplay so eintönig ist. Die Menschen sind so. Die wollen einfach sehen was rein technisch möglich ist und zahlen dafür. Logischer wäre natürlich auf ein Spiel zu warten was sowohl grafisch ALS AUCH spielerisch absolute Spitzenklasse ist aber die Menschen denken halt nicht logisch. :)

  • Zitat von »Seramis«
    Heute kommt es nur noch auf das Gameplay und die Grafikpracht an... das ist sehr schade.
    Aber das liegt dann wohl an den Käufern.

    Ich sehe das persoenlich andersrum. Gameplay kommt abgesehen von Indie-Spielen in den meisten Spielen viel zu kurz. Bei den grossen 'AAA'-Titeln geht es zumeist (es gibt auch Ausnahemn) primaer nur noch um die Inszenierung, sekundaer dann auch um die Grafik.

    Bei Infinity Blade ist mein Interesse recht gering und von daher habe ich es noch nicht gespielt. Allerdings haette ich eher vermutet dass sich der 'Hype' allein auf die 3D-Grafik, die Engine und die Firma stuetzt. Von daher kann ich mir nur schwer vorstellen, dass weitere aehnliche Spiele einen aehnlichen finanziellen Erfolg haben werden.

    Aber wer weiss, wenn die Entwickler es richtig angehen und die Spiele tatsaechlich auch mal kurz nebenbei spielbar sein werden, vielleicht doch.

  • Ich habe beide Titel gekauft, da ich ab und zu für einen Spieleblog schreibe. Insgesamt ist die Spielmechanik toll. Aber der Titel ist einfach zu eintönig. Ich kann den Hype nicht verstehen. Anscheinend werden gute Geschichten von den Spielern nicht mehr gewünscht. Vielleicht ist das aber auch ein "Generationsproblem". Ich bin mit Büchern und den ersten Computern aufgewachsen. Damals gab es ja zunächst mal fast nur Adventures. Medal of Honor hat damals auch noch authentische Kriegsgeschichten erzählt. Heute kommt es nur noch auf das Gameplay und die Grafikpracht an... das ist sehr schade.
    Aber das liegt dann wohl an den Käufern. Ich würde als Entwickler auch kein Produkt herstellen, dass niemand haben will.

    Insgesamt finde ich aber, dass das Niveau von Videospielen in letzter Zeit stark sinkt.

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