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Allgemeine Informationen

Titel:
I Am Alive
System:
PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Ubisoft
Publisher:
Ubisoft
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
2012
Off. Seite:
Watchlist:
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I Am Alive - News

PS3 X360

In einem Interview auf electronictheatre geht Publisher Ubisoft näher auf das Retry-System ein und erklärt die Unterschiede zwischen dem normalen und dem Survival-Schwierigkeitsgrad von I Am Alive.

Die Retries sind als Leben anzusehen, die ihr innerhalb eines Levels habt. Sterbt ihr, werdet ihr nahe dem Punkt zurückgesetzt, an dem ihr das Zeitliche gesegnet habt. Besitzt ihr keine Retries mehr, müsst ihr das Level von vorne beginnen.

Während sich die Retries im normalen Schwierigkeitsgrad automatisch bis zu einer Anzahl von drei auffüllen, müsst ihr im Survival-Mode nach spezifischen Gegenständen suchen oder Überlebende retten, um Retries zu bekommen. Zwar habt ihr zu Beginn eines Levels immer welche auf Lager, jedoch kehren diese nicht automatisch wieder und müssen, wie erwähnt, manuell erworben werden. So soll der Spieler laut Ubisoft ein gewisses Langstreckendenken erlangen und für sein Verhalten ausgiebig vorsorgen.

I Am Alive - Regeln des Überlebens Trailer

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Kommentare

  • Zitat von »Dark_Prince«
    An sich ja eine gute Idee, Hauptsache es gibt keine typischen Trial & Error Passagen, wie in so manch anderem Spiel (wenn auch ungewollt).. Dadurch könnte das System dann schnell zu GROßEM Frust führen -.-


    Seh ich ähnlich: Das Balancing "muss" stimmen und gerade bei so einem Vorhaben extrem fein abgestuft werden.
    Wenn Ubi das gelingen sollte, dann könnte das Spiel doch noch auf meiner Wunschliste landen. Simple Action Adventures gibt's mittlerweile wie Sand am Meer, ein Titel der aus der Masse heraussticht wäre mal wieder eine willkommene Abwechslung :)

  • An sich ja eine gute Idee, Hauptsache es gibt keine typischen Trial & Error Passagen, wie in so manch anderem Spiel (wenn auch ungewollt).. Dadurch könnte das System dann schnell zu GROßEM Frust führen -.-

  • Fragt sich ja wie lang dann so ein Level ist, wie sehr einen das dann frustet^^.

    Die Setzung bzw. Limitierung der Retries soll wahrscheinlich bei dem Spieler das Gefühl verstärken sich in einer lebenbedrohlichen Welt zu befinden, die keine Fehler verzeiht. Es heißt also genau zu planan und zu taktieren, was man wann tut. Finde ich in diesem Zusammenhang auch durchaus nachvollziehbar. Sowohl Demon als auch Dark Souls haben ja gezeigt, dass es ja auch für Spiele mit einem knackigen Schwierigkeitsgrad ein Publikum gibt.

  • Hoffentlich gerät das Spiel mit diesem Retrysystem nicht zum Frustspiel!

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