02.01.2012 - Dominik Krendl
Diejenigen unter euch, die hartgesottene Reaper weichgespültem Alienabschaum vorziehen und auf einen hohen Schwierigkeitsgrad stehen, könnten von der folgenden Meldung freudig erregt werden. Denn laut den Kollegen von shacknews soll das Weltraum-Epos Mass Effect 3 schwieriger werden als sein Vorgänger Mass Effect 2. So darf man beispielsweise bei einer eingestellten normalen Schwierigkeit mit einer Gegnerstärke des Veteranen-Modus aus Mass Effect und Mass Effect 2 rechnen.
Die Grundintention der Entwickler ist jedoch nicht, euch grundlos fordern zu wollen, sondern euch den neuen Galaxy-at-War-Modus schmackhaft zu machen, der den kooperativen Modus im Spiel darstellt. Denn laut einem Interview mit BioWare soll so das "gute" Ende einfacher zu erreichen sein als im normalen Einzelspielerspiel. Solltet ihr dennoch eure Problemchen beim Weiterkommen in der Haupthandlung haben, so könnt ihr, insofern ihr alte Speicherstände der Vorgänger besitzt, diese laden und Ressourcen sammeln, um die Geschichte dann vereinfacht fortzusetzen.
Mass Effect 3 soll am 06. März 2012 für PC, X360 und PS3 erscheinen.
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Kommentare
Ich bin jetzt erst gerade dabei, ME2 auf Schwierigkeitsgrad 'Wahnsinn' durchzuspielen. An manchen Stellen Frage ich mich: Wie soll man das denn schaffen?. Ich spiele mit der Soldaten-Klasse und selbst damit komme ich an manchen Stellen ins Schwitzen.
Ich hoffe nur, das die Areale in Mass Effect 3 etwas 'weitläufiger' werden. Dadurch würde der Schwierigkeitsgrad automatisch steigen. ME2 verfügte überwiegend über Schlauchlevels, in denen man nur eine Deckung suchen musste und im Prinzip dann schon so gut wie gewonnen hatte.
Naja ich bin zum Beispiel jemand, der großen Wert auf die Story legt und Kämpfe stupide im volle-Kanne-druff Modus durchspielt und ich fand die Kämpfe auf normal schon recht knackig. Für mich hört sich der gesteigerte Schwierigkeitsgrad dementsprechend nicht sonderlich toll an. Ganz besonders dann nicht, wenn diese Steigerung nur dazu dient, mir wiedermal ein verfluchtes Multiplayergame aufs Auge zu drücken. Ich will doch einfach nur gute Rollenspiele spielen, gerne auch mit etwas Action, aber inzwischen kommt man sich ja vor wie ein Aussätziger, wenn man diesem ganzen Online-Multiplayer-Gedöns nichts abgewinnen kann und auch nicht will.
Was diese ewigen Vergleiche zwischen ME1 und ME2 angeht, bin ich es auch langsam müde, diese immer wieder zu hören. Dem einen gefällt dies besser, dem anderen jenes. Ich persönlich tendiere mehr zu Teil 2, aber das ist wohl einfach nur Geschmackssache.
Solange es nicht einfach darauf hinaus laeuft, dass man nun noch laenger in Deckung bleiben muss, bis sich der Schild wieder aufgeladen hat, sondern auch taktische alternative Moeglichkeiten bereitgestellt werden.
Und wenn die daemliche (Verzeihung) Partner-KI mal das tun wuerde was man ihr sagt und auch mal da bleiben wuerde wo man sie hin geschickt hat, auch wenn man 10m weiter geht, waere das doch schon mal ein Fortschritt.
Sehe ich völlig anders - ME2 gefällt mir in fast allen Belangen besser, ganz besonders in Sachen Missionsdesign, Nebenmissionen und Charakterzeichnung der Begleiter... gerade Letztere haben hier viel mehr Gelegenheiten, sich zu entfalten und dementsprechend wachsen einem die Charaktere viel mehr ans Herz als noch im ersten Teil. Ein paar Veränderungen sind sicher diskussionswürdig, wie etwa das reduzierte Skillsystem oder der komplette Wegfall des fummeligen Inventars vom ersten Mass Effect. In der Summe fand ich das Spiel aber durchweg besser und ausgereifter - und zudem sogar noch deutlich umfangreicher.
Auf diesen Koop-Modus bleibe ich jedenfalls sehr gespannt - wenn er nix taugt, dann wird halt normal der Singleplayer gespielt... und wenn's da ein bisschen schwerer wird, kümmert mich das auch nicht - ME und ME2 waren jetzt nicht wirklich hart.
Gebe ich dir vollkommen Recht, ich glaube auch kaum das Bioware das noch schafft zu ändern bei ME3, die Aussage hatte sich aber so Allgemein angehört deswegen der Kommentar auch nur auf diesen Teil
Ja und? Das eine schließt das andere doch nicht aus.
Bei ME2 wollte sich Bioware auch an allen Ecken und Enden steigern! Statt qualitativ gute Dinge konsequent weiter auszubauen, hat man das Spiel (in meinen Augen) eher verschlimmbessert, da man einfach an zu vielen Baustellen herumgewerkelt hat. Dafür hat man wichtige Dinge (wie eben eine brauchbare KI) völlig ignoriert. Bis auf 2 Begleiter war die Crew größtenteils uninteressant, die Story quasi "nonexistent" und selbst vom RPG-Light des Vorgängers ist nicht viel übergeblieben. Die ach so toll angepriesenen Entscheidungen die man treffen konnte, waren auch nichts anderes wie ein simples gut/böse Schema, weit entfernt von der Qualität eines Witchers.
Ich habe ja nicht behauptet das nicht beides geht, aber bei der Entwicklung der Serie sehe ich halt nicht allzu positiv in diese Richtung. Geschmacksache eben
Ja und? Das eine schließt das andere doch nicht aus.
Ich will kein koop- RPG, ich will ne vernünftig inszenierte Story und endlich eine gescheite Squad KI die macht was sie gesagt bekommt, damit endlich mal das Gefühl von Zusammenhalt in der Gruppe entsteht. Diesen Galaxy-at-War-Modus-Horde-light Mist können sie sich schenken.
Ich werde den Eindruck nicht los, dass je mehr Magazine eine durchwachsene Einschätzung des Ganzen abgeben und je mehr Spieler sich dagegen aussprechen, Bioware das Ganze mit immer mehr Nachdruck den Leuten versucht aufzuzwingen. Anfangs war noch die Rede das keiner was vom Spiel verpasst der kein koop spielt, mittlerweile liest sich das alles irgendwie anders.
Generell mag ich anspruchsvolle Spiele und habe nichts dagegen wenn diese fordernd ausfallen, im Gegenteil sogar. Aber hier bin ich mehr als skeptisch durch welche Mittel sie den Schwierigkeitsgrad anheben wollen. Vielleicht durch eine noch dümmere KI, damit man zukünftig 100% statt geschätzten 90% der Kämpfe selbst abwickeln muss.
Oh man, diese Entwicklung seitens Bioware und ME gefällt mir von News zu News weniger.
diese coop und multiplayer Geschichte gefällt mir immer weniger
Ich hoffe nur das es auch mal taktisch anspruchsvoller wird und nicht einfach, je nach schwierigkeitsgrad, die Gegnerstärke oder der Schaden der Gegner erhöht wird.