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Allgemeine Informationen

Titel:
World of WarCraft
System:
PC
Entwickler:
Blizzard Entertainment
Publisher:
Vivendi Games
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
11.02.2005
Off. Seite:
Watchlist:
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World of WarCraft - News

PC

World of Warcraft ist zweifelsohne einer der beliebtesten und meistgespieltesten MMORPG-Titel auf dem Markt und das immerhin schon seit über sechs Jahren. Allerdings ist auch bei WoW nicht alles eitel Sonnenschein, denn wie Activision Blizzard nun bekannt gab, habe man im vergangenen Jahr rund 1,1 Millionen Abonnenten verloren.

Zwar bleibt die aktuelle Spieleranzahl mi 10,3 Millionen Leuten nach wie vor respektabel, dennoch ist ein Verlust von 10 Prozent binnen eines Jahres erschreckend. Wie Blizzard-CEO Mike Morhaime in einem Investorengespräch erzählte, handle es sich vor allem um Spieler im asiatischen Raum. Ob nun ausgerechnet die bisher sehr kritisch aufgenommene Erweiterung Mists of Pandaria wieder für Spielerzuwachs sorgen kann?

World of Warcraft - gamescom 2011 Video Interview mit Chris Robinson und Tom Chilton

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Kommentare

  • Was den Schwierigkeitsgrad der Dungeons aus dem LK angeht, damit hast Du leider durchaus Recht. Allerdings galt das nicht fuer Cataclysm, da waren die heroischen Dungeons teils sehr schwer (und ja, ich habe die heroischen Dungeons aus BC nach Einfuehrung gespielt und gemocht, sie waren eine gute Herausforderung). Allerdings muss ich auch hier zugeben, dass CC nicht mehr so extrem benoetigt wird wie noch zu BC-Zeiten, drumrum kommen tut man aber je nach Ausruestungszustand auch nicht immer.

    Afaik wollen sie die Dungeons nun im naechsten Addon wieder leichter machen...

    Naja, bis auf afaik 2 Klassen haben im Grunde genommen alle anderen das letzte Talent bei jeder Skillung mitgenommen (und selbst bei den unkastrierten Talentbaeumen haben die meisten doch nur irgendwo nachgesehen und die 'perfekte' Skillung ausgewaehlt. Hybride waren halt nicht mehr erwuenscht, im naechsten Addon gehen sie nun den komplett anderen Weg.

    Und nicht nur wird es dort wieder Hybriden geben, man soll wohl auch mit PvE-Kram PvP machen koennen. Frag mich wie sie das balancen wollen...

    Wie gesagt, mir gefaellt/gefiel auch nicht alles was mit WoW geschehen ist, allerdings verfolge ich es eh nur noch am Rande und primaer aus Interesse an ihren Gamedesign-Entscheidungen.

  • @Scherub
    das die Leute inzwischen zu blöd sind nen Schritt zur Seite zu gehen wenn es unter einem anfängt rot zu leuchten...da kann ich nichts dafür. Fakt ist, dass der Content einfacher geworden ist. Ich sag nur BC-Zerschmetterte Hallen-Heroic. Jeder der BC vor allen Nerfs gespielt hat weiß was ich meine. Sowas gibts seit dem Lich King nicht mehr, leider. Crowd Control ist den meisten inzwischen ein Fremdwort.
    Sicher wurden die Raids auf 25 Mann in BC beschränkt. Aber du konntest nicht einfach mit 10 Leuten die Raids machen und hast das gleiche Equip bekommen. Das ist doch affig! Ausserdem nerven die shared IDs. Das hat die Random-Raids auf den Servern komplett zerstört.

    Die Kastrierung der Talentbäume mit ihren Einschränkungen (du musst erst das Endtalent skillen um einen anderen Baum freizuschalten) schränkt einen in der Skillung einfach nur unnötig ein. Es gibt sozusagen keine Variation mehr. Wenn du einen gewissen Skillbaum spielen willst ist er bei nahezu allen Spielern gleich geskillt. Eigentlich kann Blizzard da gleich einfach 3 Buttons einfügen. Man muss schon ziemlich dumm sein um sich wirklich zu verskillen.

  • @amigafreak: Und weil es so einfach ist, deshalb hatten mit Cataclysm auch so viele Leute lange Probleme mit den heroischen Dungeons. Und deshalb haben auch kaum Server den heroischen Content komplett geschafft (gilt auch fuer den LK-Content). Und dass die Bosskaempfe simpler wurden, ist mir auch neu. Das man sich an diverse Bossmechaniken gewoehnt hat und sie dadurch einfacher werden ist eine andere Sache. Und afair wurden die Raidgruppen schon mit BC kleiner.

    Und wenn man nach einer gewissen Evaluierung das ein oder andere Attribut wieder entfernt nachdem man zuvor zig neue eingefuehrt hat dann hat es vielleicht nur bedingt etwas mit Casualisierung zu tun.

    Und mir sagen die auf halbwegs sinnvolle Talente kastrierten Talentbaeume eher zu als diese "2% mehr Schaden"-Talente. Mehr sorgen wuerde ich mich da bei den neuen geplanten Aenderungen, die wirken tatsaechlich 'abschreckend'.

    Ich will hier WoW sicher nicht in den Himmel loben, es hatte zu meiner aktiven Zeit (und wahrscheinlich hat sie immer noch) genuegend Probleme, allerdings muss man keine Dinge an den Haaren herbei ziehen.

  • Das Spiel wird wohl ewig leben und immer irgendwie mit Addons oder anderem Zeugs frisch gehalten sodass die vielen eingefleischten Fans es immer zocken werden.

  • Wenn man WoW im aktuellen Stadium betrachtet ist eindeutig...das Spiel hatte seinen Zenit mit dem AddOn Burning Crusade. Mit dem LichKing wurde alles nur noch vercasualisiert. Alles musste einfacher werden, alle Klassen mussten angeglichen werden, Raidgruppen kleiner, Bosskämpfe simpler, Stats wurden eingestampft und Talentbäume kastriert. Stattdessen wurden neue Haustiere, Mounts und Achievements eingeführt. Allerdings ist es keine Dauermotivation einfach nur Pets zu sammeln und sinnlose Erfolge zu erspielen.

  • Naja, wenn ich sehe, wieviele Spieler nach fast sieben Jahren immer noch "übrig" sind, tun Blizzard die verlorenen User sicherlich nicht weh. Es ist schon erstaunlich genug, dass über die lange Zeit soviele Spieler immer noch an Bord sind. Und spätestens mit dem kommenden Add-on wird es in Asien sicherlich wieder nach oben gehen. Bin allerdings mal gespannt, wie die Auswirkungen im Westen sein werden. Dürfte Blizzard aber auch "relativ" egal sein, schließlich stehen Diablo III und Titan in der Warteschleife.

  • Dann, wenn das Addon kommt und erfahrungsgemäß viele Benutzer wieder für ein paar Monate zurückkommen? Können wir machen ;P

  • wir sprechen uns nächstes jahr wulf^^.

  • Zitat von »KingKali«
    [..] und nun realisieren viele spieler das auch. kommendes jar werden 3-4 millionen mehr runter springen. es ist halt vorbei und blizzard klammert sich an seine geldkuh.


    Das stimmt nicht wirklich, zumindest im europäischem Raum nichtmal ansatzweise. Hier zulande sind die Zahlen auch in diesem Jahr nach wie vor stabil, daran ändern auch solche news nichts, die nur am Rande erwähnen, das dies für den asiatischen Raum gilt.

    Nein, ich hab kein WoW-Abo, trotzdem sollte man bei den Tatsachen bleiben ;)

  • wenn man das wofür das spiel stand verrät in dem man alles auf pupiges casual game trimmt,brauch man sich nicht wudern das spieler der ersten stunde,die soviel herzblut in raids und ähnliches gesteckt haben,das spiel verlassen. für mich war klar, das nach dem release von BC das spiel für mich getorben war. und nun realisieren viele spieler das auch. kommendes jar werden 3-4 millionen mehr runter springen. es ist halt vorbei und blizzard klammert sich an seine geldkuh. wahrscheinlich haben sie angst das man tatsächlich mal spiele produzieren müsste, die früher als im 10 jahres abstand rauskommen XDDDDD.

  • Stimmt andere Games :P

  • Wieder "paar" Menschen die realisiert haben, dass es wichtigeres im Leben gibt als dieses game.;)

  • na klar im asiatischen raum werden es wieder mehr mit Mists of Pandaria :D

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