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Valve Corporation - News

Auf der WTIA TechNW trafen vor kurzem Valves Gabe Newell und der ehemalige Chef von Microsoft Games, Ed Fries, aufeinander, um sich über die Videospiel-Branche zu unterhalten. Beim Thema Piraterie blühte Newell förmlich auf und äußerte sich kritisch gegenüber dem Thema Kopierschutz und anderen Technologien. Stattdessen forderte er die Entwickler und Publisher auf, sich mehr um die Spieler zu kümmern.

"Piraterie ist kein Preis-Problem, es ist ein Service-Problem. Der einfachste Weg um Piraterie zu stoppen, sind nicht Anti-Piraterie-Technologien. Ihr müsst den Leuten vielmehr einen Service bieten, der besser ist als das, was sie von den Piraten bekommen. Nehmen wir Russland als Beispiel: Wenn wir sagen, dass wir nach Russland gehen, dann sagen die Leute, dass wir verdammt sind, weil dort alles nur geklaut und kopiert wird. Für Valve hingegen ist Russland, neben Deutschland, der größte Markt Europas. Die Leute, die sagen, dass Russen nichts kaufen, sind genau die Leute, die sich sechs Monate Zeit lassen, um ihr Produkt auf Russisch zu lokalisieren", so Gabe Newell.

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Kommentare

  • Der Vergleich ist, bezogen auf die Kernaussage, schon in Ordnung. "Ich will ein Luxusprodukt haben, das mir zu teuer ist - also besorge ich es mir auf anderen Wegen."

    Aber anstatt zu warten, bis die Spiele entweder günstiger sind, will man ja es jetzt sofort auf der Stelle haben. Und ganz ehrlich, so teuer sind Spiele nicht. Wenn ich mir anschaue, was manche Jugendliche im Monat verrauchen oder versaufen, könnten sie durch den Kauf eines Spiels wahrscheinlich noch Geld sparen!

  • der vergleich hinkt alamar...hier gehts um software und nicht um apple hardware wie ipods usw.....

  • Und mir sind die Apple-Produkte zu teuer, die jährlich rausgehauen werden. - Trotzdem hab ich bisher noch keinen Applestore ausgeräumt.

  • Also ich denke das das ziemlich einfach von Newell gedacht ist, meiner Meinung nach gehören Piraterie und Spielepreise sehr wohl zusammen und nicht nur locker, sondern ziemlich deftig. Denn genügend aus meinem Bekanntenkreis sind Vollpreisspiele viel zu teuer, von zusätzlichen DLCs ganz zu schweigen, denn dann bewegt sich das ein oder andere Spiel in Richtung 100 Euro Marke. Und wenn dann noch der Gebrauchtmarkt durch Onlinepässe und ähnliches kaputtgemacht wird, dann müssen sich die Spielehersteller und Publisher nicht wundern, öfter als nötig in die Röhre zu schauen.
    Das soll keinesfalls heißen, das ich Piraterie gutheiße oder unterstütze, aber ich kann die Gründe für solch ein Vorgehen ansatzweise nachvollziehen.
    Übrigens ich kaufe meist nur, aus eben solchen Gründen, ein Vollpreisspiel pro Jahr und sonst nur sehr, sehr günstige neue oder halt gebraucht.

  • Da lob ich mir the witcher 2. Das ist sogar noch nen Lösuungsbuch drinne,Karte,Pappkram zum selber bauen usw...

    einfach geil.

  • Zitat von »Alamar«
    Zitat von »Lukin«

    Den Hammer bezüglich Handbuch lieferte damals HL2 ab. D.h. nicht vorhanden bis auf einen Wisch, wo 3 oder 4 Tastenbelegungen abgedruckt waren. Und das für ein Game, auf das die Fans seit Jahren gewartet hatten.


    Was heißt hier "damals"? EA verzichtet aktuell auf jegliche Handbücher und auch im Arkham City Case fand ich zwar nen DLC- und Werbeflyer, aber kein Handbuch. Traurige Entwicklung :(


    Das mit dem Handbuch einsparen kam aber erst seit HL2 groß in Mode. Vorher war das nicht so eine Seuche wie jetzt.

  • Zitat von »Alamar«

    "der Kopierschutz ist doof, denen wisch ich eins aus!

    Es gab mal ne Zeit in der ich gezwungen war die Szene-Medizin einzusetzen um überhaupt mein gekauftes Spiel zu spielen , weil mein Laufwerk mit dem Starforce-Kopierschutz nicht zusammengearbeitet hat :(

    Zum Thema Handbücher: Ich habe nun schon seit längerer Zeit auch viele Spiele online als Download gekauft und somit auf Handbücher verzichtet. Da allerdings jedes Spiel irgendeine Art von Tutorial aufweist, braucht man Handbücher heutzutage eigentlich kaum noch - alles was da drin steht ist redundant bzw kann in Textform auf der DVD/CD gefunden werden.

    Ich hoffe wirklich darauf das die Kopierer irgendwann davon absehen Indie-Games oder generell günstige Spiele illegal zu beschaffen. In puncto Unterhaltung stehen die vielen AAA-Titeln nämlich in nichts nach...

  • Zitat von »Lukin«

    Den Hammer bezüglich Handbuch lieferte damals HL2 ab. D.h. nicht vorhanden bis auf einen Wisch, wo 3 oder 4 Tastenbelegungen abgedruckt waren. Und das für ein Game, auf das die Fans seit Jahren gewartet hatten.


    Was heißt hier "damals"? EA verzichtet aktuell auf jegliche Handbücher und auch im Arkham City Case fand ich zwar nen DLC- und Werbeflyer, aber kein Handbuch. Traurige Entwicklung :(

  • Ohne die anderen Beiträge gelesen zu haben: Gabe Newell redet von Service? Ich bin ja einer der wenigen was Steam ganz ok findet, aber der Service ist dort GROTTENSCHLECHT. Der sollte mal besser ganz still sein.

  • Stimmt, jeder Sauger hat absolut null interessiere daran, sich irgendein Spiel zu kaufen.
    Klasse Ansicht Leute, ihr seid meine Helden!

    <_<

  • Stimme da Alamar zu - Raubkopierern ist jede Ausrede recht, um sich Titel X kostenlos zu beschaffen... zu kurz, zu teuer, zu verbuggt, fieser DRM, usw.

    Gleichzeitig werden dann aber auch 99-Cent-Spiele für's IPhone oder kleine, preiswerte Indie-Games raubkopiert. Was ist dann da die Rechtfertigung?

    @phesta:
    Eine kurze Spieldauer mag für den geforderten Preis zwar ärgerlich sein, legitimiert aber trotzdem keine Raubkopie - dann wartet man einfach ein paar Monate auf den unvermeidlichen Preissturz und das "Problem" ist gelöst.

  • Endlich mal einer der die Situation richtig einschätzt...

  • Da hast Du schon recht. Aber ein wirkliches Patentrezept gegen die Raubkopien gibts nicht wirklich, afaik auch keinen Kopierschutz der nicht nach kurzer Zeit umgangen oder ausgehebelt war.

    Was den Service betrifft so sehe ich das genau wie Du: Die ganzen Dinge wie Steam-Accouts, Achievements, Spielerkonten dienen nur dazu, daß das Spiel nicht verkäuflich wird und fest an den Account gebunden wird, was die Zweitverwertung über den Gebrauchtmarkt verhindert.

    Was fehlt ist der wirkliche Service. D.h. keine 0180er Nummer mit ellenlanger Warteschleife und im Zweifelsfalle den Dorfdeppen als Telefondienst für die Firma.

    Der wirkliche Service, wie eine kostenlose Hotline, wo man auch gleich jemanden erreicht, der Ahnung hat und nicht Lieschen Müller die mit ach und krach weiß, was ein PC ist, der unbürokratischer Umtausch defekter Spielemedien bei Kaufnachweis, ein Patchservice, der den Namen verdient, Feedback zu den Kunden und Frage nach den Interessen oder wie das Spiel XY besser gemacht werden könnte, ein schönes ordentliches Handbuch oder eine detailverliebte Verpackung findet man heutzutage kaum noch. Erstere Dinge quasi gar nicht, letztere fast nur noch in den superduperteuren Collector Editionen ohne wirklichen Mehrwert.

    Und das ist das traurige, daß trotz der gestiegenen Preise für die Spiele der Service immer mehr ins Hintertreffen gerät und man den Eindruck gewinnen könnte, daß die Firmen denken "Warnung, ein Kunde ruft an und will was von uns."

    Den Hammer bezüglich Handbuch lieferte damals HL2 ab. D.h. nicht vorhanden bis auf einen Wisch, wo 3 oder 4 Tastenbelegungen abgedruckt waren. Und das für ein Game, auf das die Fans seit Jahren gewartet hatten.

  • Nun, stimmt durchaus. Der Preis ist für die meisten Sauger egal, wird aber gerne als Alibi angeführt. Im gleichen Atemzug saugen sie sich dann ein Independant-Spiel, welches man für 2,50€ hätte downloaden können.

    Ganz gleich was man sich einfallen lässt, die echten Sauger finden immer nen Grund, ihre Tat zu rechtfertigen.
    "Der Preis ist zu hoch, das saug ich!"
    "Die Spieldauer ist zu kurz, das saug ich!"
    "DLCs / der Kopierschutz ist doof, denen wisch ich eins aus!" usw

    Das mit dem Service seh ich allerdings skeptisch. Denn vieles, was die Industrie mittlerweile als "Service für den Singleplayer" anbietet, ist eigentlich nur eine Gängelei. Denn ganz gleich ob Achievements und Cloudspeicherung, alles läuft auf eine Accountbindung des Spiels hinaus und das ist KEIN Service.

    Dann gäbe es natürlich den Ansatz mit den physischen Inhalten: Klar, ein schön gedrucktes Handbuch ist toll. Aber ganz ehrlich? Die Sauger saugen so viel, dass denen das egal ist. Die haben eine totale Reizüberflutung, dass sie ein gedrucktes Handbuch nicht zu schätzen wissen ... oder gar lesen würden.

  • Die extrem geringe Spieldauer (insbesondere bei Shootern wie COD ist schon ein relevantes Thema. Imho hat da Deus Ex Human Revolution von der Spieldauer her den richtigen Ansatz gefunden. Gleiches gilt imho für Rage.

    Aber neben der Spieldauer ist auch Qualität das Stichwort. Wenn ich manchmal seh, was für verbuggte Spiele die Publisher rauslassen, ärgert mich das als Kunde schon. Da fragt man sich schon, was den Publishern der Kunde überhaupt wert ist.

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