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Unreal Engine 4 - News

In einem Interview mit IGN sprach Epic-Games-CEO Tim Sweeney über den Nachfolger der Unreal Engine 3. Die größte Herausforderung des nächsten Spiele-Motors sei vor allem die Verwendung von möglichst vielen CPU-Kernen. So setzt die Unreal Engine 3 beispielsweise nur auf zwei Kerne - einer für die Grafik und der andere für das Gameplay. Wenn man in Zukunft jedoch 20 Kerne habe, möchte man einen ausschließlich für Animationen, einen weiteren nur für Gesichtsanimationen nutzen usw.

Wie man dies jedoch am geschicktesten anstelle, beschäftigt Sweeney schon heute. "Ich verbringe etwa 60 Prozent meines Tages damit, für unsere Next-Gen-Engine sowie die nächste Konsolen-Geration nachzuforschen. Zwar wird diese Technologie vermutlich erst 2014 erscheinen, aber mich auf diesen Horizont zu konzentrieren erlaubt mir, einige wirklich coole Dinge zu tun, die uns heute vielleicht noch nichts nützen, aber bald", so Sweeney.

Die Arbeit an der Engine verglich er zudem mit der Arbeit an der ersten Unreal Engine aus dem Jahre 1996, da sie beide in Bereiche vorgedrungen sind beziehungsweise werden, die bis dahin noch nicht erkundet waren.

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Kommentare

  • Medal of Honor ist auch ein recht positives Beispiel und nein eigentlich sind keine großen Unterschiede ziwschen Single und Mulitplayer, außer das der Multiplayer nicht nur besser aussieht, sondern auch größere Gebiete als im Singelplayer erlaubt.

    Das die anderen Engines (Cryengine, Frostbite) nicht so weit verbreitet sind, hat nichts zu sagen, da sie optisch hochwertigere Spiele zaubern, beweisen sie in den wenigen Spielen zur Genüge. Dabei ist das bei der UE3 sehr durchwachsen mehrere Male Flop, wenige MaleTop und viele gerademal Standard. Die UE3 ist für mich, erst recht heute, Standardgrafik und nichts besseres. Deshalb finde ich die UE4 sollte zügiger in die Gänge kommen. 3 Jahre sind einfach zu lange für diese jetzt schon bestenfalls durchschnittliche UE3. :thumbdown:

  • Mal abgesehen von Battlefield:BC, BF1943, BF3 und demnaechst wohl das neue Need For Speed gibt es kein Spiel welches auf die Frostbite-Engine setzt. Was wohl auch der grosse Unterschied zur UE ist. Auch die CryEngine 3 muss sich erst beweisen, etwas anderes als Crysis 1 + 2 gibt es dafuer noch nicht. Und die CE2 wurde afair fuer ganze 3 oder 4 Spiele genutzt, die von Crysis mal abgesehen kein Schwein kennt.

    @Mirror's Edge: Auf jeden Fall UE3.

    @Medal of Honor: Ich habe nun mal nachgesehen, da der MP die FBE 1.5 nutzt. Nur der Singleplayer basiert auf der UE3. Ich habe MoH selbst nicht gespielt, sind da erkennbare Unterschiede zwischen SP und MP?


    Mich wundert dass keins der anderen aufgelisteten Spiele deine Erwartungen erfuellt, wie z.B. Batman.

  • Naja, jeder halt seine Meinung, aber ich sehe die UE3 im Vergleich zu
    den von mir genannten Titeln im Nachteil und es gibt noch einige andere die mir optisch besser gefallen. :D
    Daher finde ich die UE4 sollte viel früher kommen, denn mit noch 3 Jahren UE3 ist optisch kein Blumentopf zu gewinnen, jedenfalls meiner Meinung nach. :thumbdown:

    Übrigens bei Mirrors Edge habe ich meine Zweifel? Das ist doch von Dice entwickelt worden und die haben die eigens entwickelte Frostbite Engine. ?(Wenn das die Unreal Engine ist , ist das auch mal ein postiveres Beispiel. Aber trotzdem sind wie gesagt inzwischen bessere Spiele und Engines auf dem Markt (s.o.) :) und die meisten UE3 Spiele gefallen mir optisch nicht besonders. :S

    Und das Auge spielt bei mir jedenfalls meistens mit, erst recht wenn ein Spiel nicht spielerisch einen voll aus den Schuhen haut und das trifft auf die meisten UE3 Spiele zu . Und auch darüber läßt sich vortefflich diskutieren, aber das ist ein anderes Thema . ;)

  • Gleich mal vorweg, Duke Nukem Forever basiert auf UE2.5, nicht 3.

    @Levelgroesse: Gut, dass es auch Open-World-Spiele basierend auf UE3 gibt, sogar MMOGs.

    @Texturqualitaet: Das ist kein Problem der Engine, sondern der Artists.

    @Sichtweite: Uhm, okay.

    @Animationen: Koennte man sich drueber streiten woran es nun liegt.

    @Performance: Kann ich nicht viel zur PS3 oder Xbox360 sagen.


    Es gibt soviele auf UE3-basierende Titel (die teils auch ziemlich gut aussehen), ich vermute man weiss es haeufig nicht mal. Mal ein kleiner Auszug der nicht so offensichtlichen Kandidaten die ich zumindest kenne:

    - America's Army
    - APB
    - Batman AA/AC
    - BioShock Infinite (1 + 2 basieren afaik auf UE2.5)
    - Borderlands
    - Frontlines, Homefront
    - Mass Effect 1 + 2 + 3(?)
    - Medal of Honor
    - Mirror's Edge
    - Singularity
    - TERA
    - Tron: Evolution
    ...

  • @ Scherub

    Naja, die Antwort findet sich im Vergleich des optischen Gesamteindrucks mit der von mir genannten Konkurrenz (Crysis, BF3 und Frostbite Engine 2, auch die erste Engine finde Engine ich noch besser (BC1+2) als UE3, Heavy Rain, Uncharted, Call of Duty uvm. Das geht von Texturenqualität ,über Auflösung, bis zur Sichtweite, Animationen, Größe der Levels und und und. Letzte optische schlechte Umsetzung mit UE3 war für mich der Duke. Ruckler, dauernde Ladepausen, schlechte Animationen, mäßige Texturqualität, kleine Levels, optisch halt nicht so toll. Wenn ich gleichtzeitig die oben genannten Titel in die PS3 reinschiebe (außer momentan noch BF3), dann scheinen andere Engineentwickler die aktuelle Konsolen besser in Griff zu haben. Der erste Unreal 1 Teil war seiner Zeit meilenweit vorraus (Achtung schon lange her) und äußerst beeindruckend, seitdem ging es aber im Vergleich zur Konkurrenz mit der Performance der Engine immer weiter bergab und von einer ursprünglichen, überlegenen Engine war aus meiner Sicht keine Rede mehr. :thumbdown: Einzigste gute Umsetzung mit Unreal Engine 3 war aus meiner Sicht Gears of War.

  • Das war keine Ankuendigung. ;) Die UE4 ist zudem auch schon laenger in Entwicklung.

    Also bevor ich mich ueber eine scheinbar veraltete Engine beschwere (die staendig weiter entwickelt wird), wuerde ich natuerlich zuerst auf den veralteten Konsolen rumhacken, da sie imho das groessere Problem sind.

    Was mich jedoch interessiert ist, was genau Du an der UE3 als veraltet empfindest. Gerade im Vergleich zu Crysis, Call of Duty oder Heavy Rain(?).

  • Gähn, bis dahin fließt noch viel Wasser den Rhein runter. Warum kündigt man einen Engineentwicklung 3 Jahre vorher an-langweilig und überflüssig. Außerdem bedeutet das, das wir uns noch 3 Jahre mit der jetzt schon veraltet wirkenden Unreal Engine 3 bei vielen Spielen rumschlagen sollen-Hilfe. Eine Aufwertung der Unreal Engine von 3 auf 4 wäre meiner Meinung nach schon jetzt bitter nötig, wenn ich mit Crysis, BF3 (frostbite Engine 2) oder selbst ein Call of Duty oder Heavy Rain ansehe.

  • [...]"da sie beide in Bereiche vorgedrungen sind beziehungsweise werden, die bis dahin noch nicht erkundet waren."

    Beam me up, Scotty :D

  • Meine Aussage war unklar, sorry. Ich meinte natuerlich die Konsolengeneration. Allerdings sind es fuer die UE3 bis 2014 immerhin auch 8 Jahre.

    Und ja, die UE3 wird staendig weiter entwickelt, ich arbeite damit. ;)

  • 9 Jahre? Sind das nicht erst 5? Gears of War, Rainbow Six: Vegas und Roboblitz kamen doch erst 2006, oder gab's vorher schon UE3-Titel?

    Abgesehen davon ist's ja nicht so, dass es bei der UE3 keine Weiterentwicklung gab ;)

  • Also 9 Jahre sollten fuer eine Generation dann doch langsam reichen. :)

  • Naja, so klar ist es garnicht nur weil da die neue Engine erscheinen soll...

  • somit wäre auch klar wann die neuen konsolen erscheinen :P

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