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Allgemeine Informationen

Titel:
Heavy Rain
System:
PlayStation 3
Entwickler:
Quantic Dream
Publisher:
Sony Computer Entertainment Europe
Genre:
Adventure
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
26.02.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Heavy Rain - News

PS3

Sonys exklusiver Interaktiv-Thriller Heavy Rain begeisterte bei seiner Veröffentlichung sowohl Presse als auch Spieler. Allerdings verkaufte sich der Titel nicht so oft, wie die Entwickler es sich erhofft hatten. Genau genommen verkaufte sich Heavy Rain nicht mal so oft, wie es gespielt wurde - wie Quantic Dream CEO Guillaume de Fondaumiere in einem Interview mit GamesIndustry nun kritisierte.

"Ich würde sagen, dass sich die Rezession vor allem bei AAA-Titeln spürbar gemacht und für einen regelrechten Anstieg des Secondhand-Marktes gesorgt hat. Und das ist meiner Meinung nach ein großes Problem in der Industrie. Ich kann als Beispiel nur Heavy Rain nennen: Wir haben bislang ungefähr zwei Millionen Exemplare verkauft. Wir wissen allerdings aufgrund des Trophäen-Systems, dass mehr als drei Millionen Leute das Spiel gekauft und gespielt haben. Das bedeutet, es haben eine Million Menschen mein Spiel gespielt, ohne dass wir auch nur einen Cent dafür gesehen haben. Als Quantic Dream haben wir durch die Secondhand-Verkäufe also fünf bis zehn Millionen Euro verloren."

Guillaume de Fondaumiere - Video-Interview mit dem Heavy-Rain-Produzenten

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Kommentare

  • Ich habs neu gekauft und noch immer im Besitz. Ein Spiel das gut ist behalte ich, um es irgendwann nochmal vorzukramen und zu spielen. Spiele, die nicht so toll sind, verkaufe ich und das ist auch gut so, denn sonst würde ich ja auf den Fehlkäufen sitzenbleiben, deshalb bin ich auch so gegen DLC´s.

    So einfach wie Quantic Dream sich das hier macht ist das ja nunmal nicht, letztendlich entscheidet der Käufer, ob er bereit ist ein Produkt zu dem angesetzten Preis zu kaufen oder halt nicht, das ist Maktwirtschaft und das ist auch gut so. Nicht alle Second Hand Käufer sind potentielle Neukäufer. Ich würde sagen kaum einer von denen, denn sonst wären sie ja bereit 60 Euro und mehr zu latzen, wenn sie es können. Denn nicht jedem ist jedes Spiel 60 Euro wert, mir geht dies genauso, das sind absolute Ausnahmen, die mir 60 Euro wert sind, würde sagen maximal 2-3 Spiele pro Jahr, wenn überhaupt. Heavy Rain war mir aber damals den Neupreis wert und ich habs noch immer ;) . Ich greife nur bei Toptiteln zu einem neuen Spiel (Battlefield 3 ist wahrscheinlich so ein Kandidat :D ), sonst zu Second Hand oder stark herabgesetzten neuen Spielen, da mir viele Titel den Releasepreis einfach nicht wert sind :thumbdown: , bzw. sich während und nach dem Spielen, als nicht wiederspielenswert erweisen X( . Das ist auch gut so und deshalb müssen es Gebrauchtspiele auch weiterhin geben :thumbsup: . Das ist auch der Grund, warum ich gegen DLC´s bin :cursing: :thumbdown: , neben dem nicht vorhandensein eines Gegenwertes, wie bei bei normalen Disc-Spielen. :thumbup:

    Beschwert sich etwa ein Autohersteller oder Autohändler, wenn ich meinen Wagen privat verkaufe, das der nicht doppelt verdient, da ja der neue Käufer dann mit meinem ehemaligen Neuwagen fährt? ?( Nein. Überall ist das beim privaten Gebrauchtkauf und -verkauf von Gütern (egal was) so, warum sollten Spiele da eine Extrawurst sein und der Hersteller soll hier doppelt verdienen? Geht ja gar nicht.:cursing: X( :thumbdown: Außerdem wäre das Spiel richtig gut oder wiederspielenswert, dann würde es ja auch vom Neukäufer behalten werden, oder nicht? :P Die Spielehersteller und Publisher sollten sich daher an ihre eigene gierige Nase packen und nicht die Schuld bei den Spielern suchen. :P Übrigens nur so als Tip, wären viele Spiele zum Release oder kurz danach billiger, so bis max.40 Euro für PS3 und 360 , dann würden sich bestimmt viele Gebrauchtkäufer das Spiel auch neu kaufen, anstatt zum Gebrauchkauf zu greifen und das Risiko einer zerkratzten Disc in Kauf nehmen zu müssen.

    Übrigens Exclusivität=beschränkter Käuferkreis, Multiplattform=großer, erweiterter Käuferkreis, nur mal so als Denkansatz. 8)

    Achja, sollte ich mal einen Euro kackenden Goldesel zu Hause haben, dann kaufe ich auch jedes Spiel, für jeden Preis den die Spielehersteller wünschen, ok? :P

  • Ein PS3-Spiel kostet im Schnitt um die 90-100 CHF...Exklusivtitel gehen sogar bis 120CHF. Meist bleibt der Preis so lange so oben bis die Spiele als Platinum rauskommen. Und da wundern sich die Publisher das die Leute auf dem Gebrauchtwarenmarkt zugreifen wo sie das Spiel für 40CHF bekommen? Da muss man eben auch mal den Preis senken und es nicht 2 Monate nach Release immernoch zum Releasepreis im Regal stehen lassen. Immer dieses rumgejammer der Publisher nur weil man denkt für Konsolenspiele gelten keine Marktwirtschaftlichen Regeln...

  • jaja wenn ich doch bloß alle SPiele gleich zum Release kaufen soll + DLC + nicht wieder verkaufen. Videospiele sind shcon an sich Luxus und dieser wird vor allem während des Weihnachtsgeschäfts überspannt...AC, Batman, Uncharted, Cod/BF, FIFA,... reicht eigentlich shcon bis zum nächsten September und es kommt ja noch Mass Effect3...

  • Zitat von »Mr.Pin«
    1. Stimmt es, dass es nicht fair ist, wenn die Entwickler eines Spiels keinen Cent von der Person erhalten, die ihren Titel spielt.
    /quote]

    Deiner Aussage nach ist es auch unfair wenn jemand bei einem Freund Street Fighter im Vs spielt und nicht extra zahlt. :D

  • Die Kaufkraft bestimmt einen Teil des Kaufs, das Wichtigste ist aber die Bereitschaft des Kunden einen bestimmten Betrag für das Spiel auszugeben. Und diese Bereitschaft wird auch in Zukunft nicht plötzlich um 180° drehen. Ich kaufe sehr wenige Spiele zum Release-Preis, meistens warte ich 3-4 Wochen und kaufe die Spiele dann auf amazon oder bei Deals deutlich günstiger. Aber eben neu und nicht gebraucht.

  • 1. Stimmt es, dass es nicht fair ist, wenn die Entwickler eines Spiels keinen Cent von der Person erhalten, die ihren Titel spielt.

    ABER
    2. Ist es komplett falsch, die 1 Million Secondhand-Spieler als *vollen* Verlust zu rechnen. Dazu müsste man die wissenschaftlich vorgeschriebene "Nullprobe" machen können. Man kann sich ja die Frage stellen: Wenn es hypothetisch einen Weg gäbe, alle Secondhand-Verkäufe zu verunmöglichen, hätte diese Million Spieler den Titel dann neu gekauft? Wohl nicht, weil er ihnen *zu teuer* war. Evtl. nach den unvermeidbaren Preisabschlägen, wenn überhaupt (man weiss ja nicht, wo die Preisobergrenze dieser Kunden liegt). Auf jeden Fall würde auch bei Unterbindung aller Secondhand-Verkäufe kaum viel mehr Geld in die Kasse des Entwicklers fliessen. Marktprognosen sind bekanntlich extrem komplex!

  • Da könnte auch die Autoindustrie jammern, über das Geld welches sie verlieren wegen dem Kauf von gebrauchten Autos ...
    Was ich gekauft habe, will ich auch wieder verkaufen können, wenn ich die Sache nicht mehr brauche !

  • Wir haben bislang ungefähr zwei Millionen Exemplare verkauft. Wir wissen allerdings aufgrund des Trophäen-Systems, dass mehr als drei Millionen Leute das Spiel gekauft und gespielt haben.

    Der Satz wiederspricht sich selbst !!
    Denn es haben eben nicht 3 Millionen das Spiel gekauft !!

  • Dieses ganze Hetzen gegen den Gebrauchthandel finde ich fehl am Platze - es ist mein gutes Recht, mein altes Zeug weiterzuverkaufen oder meinen Bekannten und Verwandten auszuborgen und das sollte auch so bleiben. In Zeiten von Steam und Online-Pass ist das heutzutage sowieso schon schwer genug bzw. gar unmöglich...

    Sich öffentlich dagegen auszusprechen, zeugt vor allem von mangelnder Kundenfreundlichkeit. Sympathisch ist das jedenfalls nicht.

  • Wegen diesem ganzen Gedränge darf man gespannt sein was sich für die nächsten sony und M$ Konsolen ausgedacht wird.

  • Ich glaube, dass der Markt auch immer mehr übersättigt wird. Es ist einfach auf der Käuferseite nicht mehr genug Kaufkraft vorhanden um in dem Ausmaß zu kaufen, wie es die Entwickler gern hätten.
    Ne gewisse Zeit sind die Spieler mitgegangen und haben entsprechend mehr Geld für Spiele ausgegeben, aber ich denke so langsam erreichen wir das Maß der Belastbarkeit. Ich denke nur die wenigsten können sich Dead Island, Battlefield3, Gears of War3, Batman, Skyrim, CoD8, Mass Effect3, Assasins Creed4, Diablo3,Halo CE HD, Uncharted3, etc. alle holen. Sicher alles Spiele, bei denen sich die Entwickler Millionenverkäufe versprechen. Zusätzlich noch DLCs, die den Kaufpreis eines spiels für das komplette Spiel nochmal um 10-20€ durchschnittlich nach oben drücken.
    Der Konkurrenzkampf wird dieses Jahr sehr hart und der ein oder andere wird sicher nicht die Verkäufe einfahren, die er sich versprochen hat.

  • Muss maestro auch zum Teil zustimmen:
    Ich habe Heavy Rain durchgespielt - aber auch nicht gekauft, sondern ausgeliehen, aus der Videothek. Wieso sollte ich für ein Spiel kaufen, das kaum bis wenig Wiederspielbarkeitswert besitzt?
    Ähnlich ist es bei den Filmen: Auch da kaufe ich schon lange nichts mehr. Wenn ich einen Film sehen will, leih ich ihn mir aus und fertig.

  • Wenn ich einen Neuwagen kaufe und ihn nach 5 Jahre wieder verkaufe weil sich jemand einen Neuwagen nicht leisten kann oder will dann ist echt der hammer und sollte bestraft werden.

    Ich habe HR bis jetzt 2 Kollegen ausgeliehen ist das jetzt verboten?

  • 1. sind ja wohl zwei Millionen Verkäufe schon eine echte Hausnummer
    2. andere Spiele, auch GTA 4 und co werden gebraucht verkauft... die Verkaufszahlen müssen also wohl eher einen anderen Grund haben
    3. Dann macht euch bitte vollkommen zum Affen, so wie die Musikindustrie. Schonmal auf die Idee gekommen, dass man sich ein Spiel ausleiht um es sich genau anzusehen und es dann kauft? Rechnet diese Käufe bitte mal mit den Gebrauchtkäufern gegen ...
    4. Nicht jeder steckt so viel geld in Videospiele wie ich. Es soll sogar Schüler und Studenten geben, die andere Spiele verkaufen mussten um sich dann euer Heavy Rain kaufen zu können ...

  • Ich stimme Maestro zu. Das ist halt der Nachteil an Exklusiv-Titeln. Zumindest X360 und PC hätten noch die eine oder andere Million an verkauften Spielen hinzufügen können. Wii sicherlich auch (wenn sie schon für Sony Move entwickelt haben, liegt Nintendos Konsole nicht weit weg). Ich würd sagen: Selber schuld (waren ja nicht gezwungen, exklusiv zu entwickeln).

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