12.09.2011 - Daniel Gräbner
Bisher ist Cloud-Gaming, bei dem das Spiel auf externen Rechnern läuft und dann via Stream bei euch im Wohnzimmer landet, noch nicht sehr weit verbreitet. Geht es allerdings nach THQ CEO Brian Farrell, so werde dieses Modell in Zukunft sogar das Erbe der Disk antreten. Die Gründe dafür seien schnell gefunden: Durch das Cloud-Gaming würden nicht nur die Kosten der Hardware, sowohl für die Entwickler als auch für die Kunden, deutlich gesenkt werden, sondern auch für die Spiele selbst.
Ohne physische Veröffentlichungen könne man auf Lagerplätze verzichten, außerdem würde das Geld direkt zu den Publisher und Entwicklern fließen, ohne auf die Preispolitik des Handels angewiesen zu sein. Und auch die Beziehung zwischen Spielern und Entwicklern solle durch das Modell verbessert werden. "Unser Spiele sind immer online und die Spieler dadurch immer mit uns verbunden. Wir haben dadurch vollkommen neue Möglichkeiten, wie wir mit den Spielern interagieren und auf ihr Feedback reagieren können", so Farrell.
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Kommentare
ich möchte für mein geld auch was greifbares in den händen halten ich kauf doch nicht 10 spiele sagen wir a 50 euro
und hab 500 euro bezahlt und nix in den händen ! was wird dann aus sammlereditionen ? das fällt somit dann ja weg
ich möchte nicht auf ein regal mit toller dvd sammlung verzichten
wo bei spielen auch landkarten etc beiliegen
Wie gut es ohne physische Datenträger geht hat doch Sony mit der PSP-Go eindrucksvoll bewiesen ... war ja n echter Verkaufschlager das Teil
ade einzelhandel
.
wir haben die macht :-)
sie fahren nur mit schlechten spielen fort, sofern diese auch gewinn versprechen. und das tun die meisten.
es ist nicht wichtig was die beta-tester meinen, sondern die analysten am markt ;-)
P.S. WIR,also die spieler, haben die macht über gedeih und verderb abzustimmen. nämlich mit unseren kauf bzw nichtkauf. also ruhig mal ein neues CoD im regal liegen lassen (CoD war nur ein beispiel und soll keine diskussionen hervorrufen)
Es ist ganz einfach wenn sich genug Publischer einigen einen solchen Weg zu gehen wird es auch früher oder später so kommen. OnLive gibt es ja schon.
Aber hier geht es nicht um Feedback, bullshit. Selbst wenn 60% der Betazocker sagen dass ihr nächstes Game Müll ist werden sie es raus bringen und weiter mit schlechten spielen fortfahren.
sorry
Hrhr, zusätzliches Geld wird an die Entwickler abgegeben? Klar, natürlich. Hey, hab ne Idee, wie wäre es, wenn man das gesparte Geld an den Kunden abgibt? ... ja okay, sorry, wie kann ich es nur wagen sowas vorzuschlagen.

Publisher halten doch alles "für die Zukunft", was ihnen Geld sparen könnte
sorry
meine CLOUD, nicht clout
so eine "clout" lässt sich nur schlecht in mein spieleregal stellen und ist von daher nichts für mich;-)
ja genau... seit jahren wird das ende des physischen datenträgers herbeigeredet und was ist passiert? jetzt sind es also clouds, die uns glücklich machen werden. gut zu wissen. ich für meinen teil kann da sehr gut drauf verzichten.