03.08.2011 - Andreas Ludwig
AMD will noch in diesem Jahr mit der neuen Grafikkarten-Generation Southern Islands zuschlagen. Und was macht der Konkurrent? Anscheinend das Gleiche. Laut Xbitlabs.com habe Nvidias Mitbegründer Chris Malachowsky kürzlich in Japan über die anrollende Generation mit dem Codenamen Kepler gesprochen und mitgeteilt, dass die Auslieferung der Grafikchips noch in diesem Jahr beginnen würde. Ursprünglich gingen Brancheninsider von einer Veröffentlichung in 2012 aus.
Noch fehlen genaue Details zu den GPUs. Wirklich bekannt ist aktuell nur der Fakt, dass es sich um eine 28-nm-Struktur handeln soll. Bei Parallelberechnungen seien die neuen Grafikkarten darüber hinaus bis zu drei Mal schneller als GPUs der aktuellen Fermi-Generation, die für Nvidias Geforce GTX 580 eingesetzt werden.
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Kommentare
Nein, hier ist die Menge an "FLOPS" gemeint, die die neue GPU schaffen soll. Das sind "floating point operations per second", also gewissermaßen wieviele Kommazahlen pro Sekunde vom Prozessor verarbeitet werden können.

Diese Zahl gibt Aufschluss über die rohe Rechenkraft eines Prozessors, wenn man ihn mit Millionen und Milliarden gleichförmiger Rechen-Aufgaben füttert. Nur ist das eben beileibe nicht der einzige ausschlaggebende Faktor, wenn es um die Leistungsfähigkeit in einer realen Spielsituation geht: es gibt zahlreiche andere Flaschenhälse, die die erreichbare Performance limitieren können, ungeachtet der FLOPS des Grafikprozessors... beispielsweise die Anzahl der Texture Units, die Speicherbandbreite, Größe und Geschwindigkeit des Grafikspeichers, usw.
Deswegen wird der Performance-Vorteil in realen Spielesituationen wohl deutlich geringer ausfallen, auch abhängig natürlich vom jeweiligen Spiel und dessen konkreten Anforderungen.
Sieht man auch bspw. an der PS3 - dessen CPU erreicht laut einigen Berichten etwa dreimal so viel FLOPS wie die Xbox 360 CPU... sehen PS3-Spiele deshalb aber automatisch dreimal so gut aus, sind dreimal so komplex oder laufen dreimal so performant wie vergleichbare X360-Titel? Meistens wohl eher nicht, weil es eben nicht nur auf die reine FLOPS-Zahl ankommt. Das ist ungefähr so, als wenn du von zwei Kampfjets nur die PS-Anzahl vergleich würdest, um den besseren Jet zu bestimmen - dabei kommt es eben auch auf viele andere Faktoren an.
Ich dachte GPUs machen generell nur Parallelrechnungen? Oder ist hier der parallele Betrieb mehrerer GPUs a la SLI gemeint?
Wohlgemerkt bei Parallelberechnungen, nicht im realen Spielalltag.
Das werde ich erst glauben wenn ich die Benchmarks sehe.
dito, so ein bullshit
Bei Parallelberechnungen seien die neuen Grafikkarten darüber hinaus bis zu drei Mal schneller als GPUs der aktuellen Fermi-Generation, die für Nvidias Geforce GTX 580 eingesetzt werden.
Das werde ich erst glauben wenn ich die Benchmarks sehe.