24.07.2011 - Christian Mester
Obgleich der kontroverse Egoshooter Bulletstorm gute Kritiken einheimsen konnte, genügte es nicht, ausreichendes Spielerinteresse zu entfachen. Im Gespräch mit kotaku.com offenbarte Mike Capps von Epic Games nun, dass man schlichtweg "kein Geld mit dem Spiel gemacht" habe.
Bulletstorm sorgte im Februar 2011 für hitzige Diskussionen, da es im Science-Fiction-Shooter explizit darum ging, Gegner mit möglichst brutalen Manövern ins Jenseits zu befördern. Tritt man seinen Gegner beispielsweise in einen riesigen Kaktus oder schießt ihm zwischen die Beine, gibt es Lob und Bonuspunkte, die man im weiteren Spiel verwenden kann. Die Wahl derart derber Szenen empfand manch einer als geschmacklos, andere wiederum als gelungenen schwarzen Humor für Erwachsene.
Ob man dennoch an einer Fortsetzung arbeiten würde, bleibt bislang offen. Noch gibt es zumindest keine definitive Absage eines zweiten Teils.
Bulletstorm - Motion Capturing Studio Video
Hinter den Kulissen der Entwicklungsarbeiten
14.10.2011
Erfolge / Achievements
15.08.2011
Trophies zu den DLCs "Gun Sonata" und "Blood Symphony"
03.03.2011
Mapspezifische Skillshots
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Kommentare
Unreal Engine 3 Spiele sehen nur dann gleich aus, wenn die Grafiker und Designer das so wollen. Titel wie Bioshock, Mass Effect, Mirror's Edge, Borderlands, Gears of War, Lost Odyssey oder Medal of Honor haben alle ihren eigenen Look und sehen sicher nicht aus wie ein und dasselbe Spiel.
Zum Thema: das Bulletstorm sich nicht so gut verkauft hat, überrascht mich eigentlich nicht. "Primitive" Arcarde-Ballerspiele scheinen mir aktuell einfach nicht populär genug zu sein - besonders wenn's dann gleichzeitig an Umfang, einem brauchbarem Multiplayer und einer bekannten Marke mangelt.
@RAZOR
Aber gerade Bulletstorm ist eben kein 08/15-Shooter. Vielleicht floppte er gerade deswegen
Ich finde BS gut.
Ich fand die Demo nicht so prickelnd und habe die Vollversion links liegen gelassen. Gibt einfach zu viele 08/15-Shooter am Markt. EPIC hat durch Gears of War eh genug Geld, die können noch einige Flopps verkraften.
Mirror's Edge, Mass Effect, Borderlands, Batman AA - das sind zwar nicht alles Shooter, jedoch sehen diese Spiele für mich weder gleich aus noch haben sie muskelbepackte Typen als Charaktere. Also scheint die Engine doch recht flexibel zu sein.
Der einzige Shooter davon ist Borderlands.
Kann ein kompetenter Entwickler aber alles nach seinen wünschen ändern. Deswegen bekommt man ja auch den source. Bulletstrom sah bis auf gewisse Stellen aber super aus und hat auch gut Spaß gemacht. Wie Unten schon gesagt, der MP war Müll.
An den Partikeleffekten, der Beleuchtung und sehr häufig an der Farbpalette wirst du jedes Ut3 Engine Game erkennen, denn die sind immer gleich oder nur leicht variiert.
Diese weinrot/braungrau Farbfilter sind da immer vorhanden.
Mass Effect 1 sah da noch erfrischender aus als der 2. Teil, dem man die Engine deutlich ansieht.
Mirror's Edge, Mass Effect, Borderlands, Batman AA - das sind zwar nicht alles Shooter, jedoch sehen diese Spiele für mich weder gleich aus noch haben sie muskelbepackte Typen als Charaktere. Also scheint die Engine doch recht flexibel zu sein.
naja das liegt aber nicht an der engine...
Die Engine geht halt einfach in die Jahre, jeder Unreal Shooter sieht einfach komplett gleich aus mit irgendwelchen Muskelbepackten Typen wo man die Steroiden Spritzen unter ihrem Kampfanzug nichtmehr entdecken kann.
Vielleicht liegt es auch daran, dass die Leute sich so langsam an den UT3 Engine Shootern satt gesehen haben.
Das habe ich jedenfalls.
Epic hätte das Spiel sehr gut zusammen mit einer neuen Engine Veröffentlichen können, um die neue Physik / Spielerischen Möglichkeiten Vorzustellen.
Solche Spielen gehören auch nicht zensiert. Gerade bei einem Spiel wie Bulletstorm sagt dann der Kern des Spiel auf wiedersehen und macht das Spiel fast unspielbar.
Aber mich wundert es nicht, dass zumindest der Absatz in Deutschland nicht allzu groß war.
Da war der Mund wohl ausnahmsweise größer als die Augen, nicht wahr EPIC?
Genau das mein ich ja. In Deutschland haben es nur sehr wenige gekauft.
Also die DE-version ist die reinst katastrophe, ich hätte mir das Spiel nur alszu gern gekauft aber wenns so stark geschnitten ist nein danke.....
Gut möglich, dass die Cut-Version in Deutschland auch seinen Teil dazu beigteragen hat. Außerdem ist bei solch einem Spiel ein guter Multiplayer äußerst wichtig, damit es sich gut verkauft, das war hier nicht der Fall. Single Playeer war aber gut.
Was war jetzt der Sinn dieser News?