23.07.2011 - Christian Mester
Um die Mimiken ihrer Spielfiguren noch realistischer und glaubwürdiger zu gestalten, ist man bei Rockstar Games angeblich daran interessiert, das MotionScan-Verfahren von L.A. Noire zu verwenden.
Wie der Gründer des Partner-Studios Team Bondi sagt, stehe Rockstar Games in Überlegungen, das von seinem Sub-Unternehmen Depth Analysis entwickelte MotionScan-Verfahren für ihre kommenden Spiele zu verwenden. Brendan McNamara: "L.A. Noire ist groß, aber ein Grand Theft Auto ist riesig. Deswegen wird man Probleme haben mit der dafür notwendigen Größe der Besetzung und den vielen Dialogen, die man aufnehmen müsste. Aber natürlich hätten wir es gern, dass sie das Verfahren einsetzen. Sie sind mehr als willkommen, MotionScan zu verwenden."
Ein überraschendes Angebot, kriselt es doch aktuell zwischen beiden Partnern. Seitdem ehemalige Arbeiter behaupteten, bei Team Bondi herrschten unzumutbare Arbeitszustände, gibt es Gerüchte, wonach Rockstar Games das nächste Spiel des australischen Unternehmens nicht mehr veröffentlichen will.
Eine offizielle Grand Theft Auto V Ankündigung steht derweil noch aus.
Rockstar Games - Video History
Die Geschichte der Rockstars [1]
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Kommentare
Naja, so klasse waren die Gesichtsanimationen bei GTA und RDR nun auch nicht... schau da noch mal genauer hin - so viele Variationen in der Gesichtsmimik gibt es da nicht, das meiste wird über die tolle Sprachausgabe und die allgemeine Inszenierung der Zwischensequenzen erreicht.
LA Noire war ein wenig Hit & Miss - manche Charaktere sahen gespenstisch realistisch aus, andere gespenstisch gruselig und maskenhaft. Das Uncanny Valley lässt halt grüßen. In Sachen Mimik ist da also noch viel Raum nach oben offen.
Was heißt anderweitig importiert? Models, Texturen, Animationen, Sounds und Musik werden ja normalerweise auch nicht in der Engine erstellt und nur aus anderen Tools oder Datenquellen importiert. Ich sehe da jetzt keinen Unterschied z.B. zwischen Motion Capturing Aufnahmen für realistische Körper-Bewegungen und dem MotionScan für die Gesichtsmimik.
GTA 4 oder RDR hatten klasse Gesichtsanimationen, bei Nachfolgern sollten sie sich wirklich um andere Sachen Gedanken machen
Ich weiss ja nicht. Die von Resident Evil 5 waren auch spitze. Im allgemeinen finde ich das die Japaner da vorn liegen, auch wenn die für RE5 von einer amerikanischen Firma gemacht wurden. Die Japaner schaffen es irgendwie mehr Ästhetik in Ihre Charaktere und Animationen zu bringen.
Ich glaube was ultrarealistische Gesichsanimationen angeht werde ich in einigen Jahren auf LA Noire zurückblicken und sagen: Ja, damit hat es damals angefangen.
Aber was schöne Gesichtsnaimationen angeht sehe ich immernoch Half Life 2 und auch GTA 4 und co vorn.
Die Gesichter in LA Noire sahen oftmals zu sehr wie, wenn auch sehr gute, Masken aus.
Man erkannte deutlich, dass diese "anderweitig importiert" worden und nicht aus den Fähigkeiten der Enige stammten.
L.A.-Noire-Mimik für kommende Spiele?
Um die Mimiken ihrer Spielfiguren noch realistischer und glaubwürdiger zu gestalten, ist man bei Rockstar Games angeblich daran interessiert, das MotionScan-Verfahren von L.A. Noire zu verwenden.
Wie der Gründer des Partner-Studios Team Bondi sagt, stehe Rockstar Games in Überlegungen, das von seinem Sub-Unternehmen Depth Analysis entwickelte MotionScan-Verfahren für ihre kommenden Spiele zu verwenden. Brendan McNamara: "L.A. Noire ist groß, aber ein Grand Theft Auto ist riesig....
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lieber eine interaktivere story und rpg elemente
bitte nicht