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Allgemeine Informationen

Titel:
Far Cry 3
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Ubisoft
Publisher:
Ubisoft
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Voraus. ab 18 Jahren / Voraus. 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
06.09.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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Far Cry 3 - News

PC PS3 X360

Far Cry 3 wird, wie sein Vorgänger, ein Ego-Shooter in einer offenen Welt. Far Cry 2 bietet dabei ein Areal, dessen Fläche circa 50 Quadratkilometer umfasst. Im Nachfolger soll nun alles noch größer werden, wie Narrative Director Jason VandenBerghe nun bekannt gab: "Wenn ihr euch die Größe von Far Cry 1 und Far Cry 2 anschaut, dann nehmt diese und multipliert sie mit zehn."

Damit würde Far Cry 3 über eine wirklich gigantische Spielwelt verfügen. Der eine oder andere fürchtet nun vielleicht, dass sich die Entwickler von Ubisoft Montreal übernehmen und die Welt am Ende vielleicht riesig, aber auch total leer und leblos sein wird. Doch VandenBerghe verspricht, dass dies nicht der Fall sein werde: "Wir fokussieren uns darauf, die Spielwelt dicht zu gestalten, sodass es in jeder Ecke etwas zu entdecken gibt. [...] Das ist wichtig in Open-World-Spielen. Wir fragen uns selbst: Wenn niemand zum Erschießen in dem Spiel wäre, würde es (Anm. d. Red.: das Erkunden der Welt) trotzdem Spaß machen?"

 

Far Cry 3 - E3 2011 Video Interview mit Dan Hay

 

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Kommentare

  • Oh oh. Ne riesige offene Welt? Ich sehe schon die Langeweile beim ewigen rumlatschen von A nach B auf die Zocker zukommen.

  • Warten wir doch erstmal ab, wie Ubisoft die Open-World gestaltet, wenn es wirklich überall was zu entdecken geben würde, wäre es doch nicht schlecht. Und wenn dann auch noch ein Schnell-Reise-Feature verfügbar wird, kann jeder selbstr entscheiden wieviel Open-World er will.

  • Zitat von »nitrouz92«
    Zitat von »Smiths«
    Und damit ist das Interesse an FarCry 3 weg :)

    Muss man das verstehen? Was stört dich den an Teil 3?

    Na, genau das was auch im Newsbeitrag steht 8)
    Das ist mir viel zu viel Open World X(

  • Zitat von »Smiths«
    Und damit ist das Interesse an FarCry 3 weg :)

    Muss man das verstehen? Was stört dich den an Teil 3?


    @Lukin: Just Cause 2 macht auch wirklich Spaß. Noch besser wird es mMn mit MODs. Erst habe ich mich zwar gegen Mods gesträubt, aber bei diesem Spiel gehören die MODs für mich dazu. Z.B. finde ich nicht schlecht, sämtliche Sachen aus der Spielwelt einfach so Spawnen zu lassen, das ist zwar schon Cheaten, aber so kann man immer wieder neue Sachen ausproberen um die Gegner loszuwerden ;)

  • Und damit ist das Interesse an FarCry 3 weg :)

  • Just Cause 2 fand ich genial. Das einzigste was ich etwas störend empfand waren die zig kleinen Camps, die man für 100% Spielstand abräumen mußte. Diese glichen auch zu 99%. Es gab glaube ich auch nur 4-5 verschiedene Sorten davon. Genial war zum Beispiel auch das schwere MG, mit dem man in Rambo-Manier durchs Camp latschen konnte und alles ummähte, was einem im Weg herumstand. :D

    Aber trotzdem werde ich wohl bei Gelegenheit Just Cause 2 mal wieder installieren. :D

  • Zitat von »nitrouz92«
    In Just Cause 2 war das ganze allerdings noch extremer mit den Gegnern.

    Stimmt, aber da konnte man zumeist auch irgendwie fluechten. Wenn ich mich an Red Faction: Guerrilla erinnere, das war gegnermaessig irgendwann so ein Hassspiel fuer mich.

  • Ach bitte, komm mir nicht mit unrealistisch. Das ist ein Computerspiel, wer sagt denn das es so oder so auszusehen hat.

    Die (Spieler) Häuser waren schließlich auch von ein paar Gegner belagert und die waren auch nicht an Strassen. Genauso so könnten kleinere Camps aussehen und die müssen auch nicht unmittelbar an Hauptstraßen liegen. Meinetwegen an kleineren Nebenstraßen oder Wegen aber nicht permanent an den großen Hauptstraßen.
    Mehr alternative Wege anbieten und die Gegner nicht unmittelbar an jeder Kreuzung platzieren und dann geht das schon. Und überwachen kann die K.I. einzelne Punkte/ Bereiche immernoch mit Patrouillenfahrten im Jeep oder überflügen mit kleineren Fliegern o.ä.. Gerade jetzt wo die Welt wohl größer werden soll, bietet sich sowas auch an.
    Die Jungs bei Ubi werden dieses Kritik mit Sicherheit mitbekommen haben und hoffentlich darauf auch reagieren. Ebenso wie an der Relation Gegner zu Magazin. Kann nicht sein, ein halbes und mehr Magazine für einen ungepanzerten Soldaten verbraten zu müssen.

    "Also ich befürchte, dass das Spiel gerade wegen der riesigen Spielwelt wieder ziemlich langweilig wird, weil man Stunden um Stunden braucht um von A nach B zu kommen."

    Ich meine was von einer Schnellreise Funktion gelesen zu haben.

  • Also ich befürchte, dass das Spiel gerade wegen der riesigen Spielwelt wieder ziemlich langweilig wird, weil man Stunden um Stunden braucht um von A nach B zu kommen.

    Nicht immer ist ein großes Areal gut für ein Spiel.

  • Zitat von »eronix«
    Die Außenposten mit schnell respawnenden Gegnern in Teil 2 waren ja okay, ja wenn die Posten nicht immer direkt an Strassen gewesen wären wo man unweigerlich langfahren musste. die sollen solche kleinen Außenposten, Munilager what ever einfach etwas weiter fernab von den Hauptverkehrswegen setzen und schon sind die im Sekundentakt respawnenden Gegner nicht mehr so nervig.

    Das wäre dann aber wohl unrealistisch. Schließlich ist Sinn und Zweck der Außenposten, die Verkehrswege zu kontrollieren. Außerdem ist auch aus strategischer Sicht eine Straße an so einem Lager von Vorteil.
    Es sollte doch kein Problem sein, einfach eine bestimmte Zahl an Gegnern festzulegen und wenn die niedergemtzelt wurden, erstmal keine weiteren kommen. In Just Cause 2 war das ganze allerdings noch extremer mit den Gegnern.

  • Die Außenposten mit schnell respawnenden Gegnern in Teil 2 waren ja okay, ja wenn die Posten nicht immer direkt an Strassen gewesen wären wo man unweigerlich langfahren musste. die sollen solche kleinen Außenposten, Munilager what ever einfach etwas weiter fernab von den Hauptverkehrswegen setzen und schon sind die im Sekundentakt respawnenden Gegner nicht mehr so nervig.

    Ansonsten sieht das ja schon etwas mehr nach "Karibik" aus, nicht mehr die, immer gleich aussehende, öde Afrikawüstengegend.
    Und die Dunia Engine, bei der ich mich immer gefragt habe, warum sich die kein anderes Studio lizensiert hat, weil man mit der richtig gut aussehende Landschaften auf den Bildschirm zaubern kann und dabei mit verhältnismäßig geringen Anforderungen auskommt, ist richtig gut. Schön poliert und eine Veraussetzung ist gegeben.

  • Zitat von »Scherub«
    Die Aussenposten waren der Grund warum ich es nicht laenger als 2-3h gespielt habe. Zu wiederholend, zu nervig, insbesondere wenn die Gegner schon wieder spawnen wenn man noch nicht mal alle erledigt hat, nur weil man versucht schleichend und langsam vorzugehen. :S

    Ging mir genauso. Ich habe die Kampagne nie fertig gespielt. Spiele ab und zu aber noch den MP auf LANs.

  • Die Aussenposten waren der Grund warum ich es nicht laenger als 2-3h gespielt habe. Zu wiederholend, zu nervig, insbesondere wenn die Gegner schon wieder spawnen wenn man noch nicht mal alle erledigt hat, nur weil man versucht schleichend und langsam vorzugehen. :S

  • Es sollten mehr Tiere vorkommen und vielleicht noch eine Angelrute, denn wenn man kein Bock auf das allgemeine hat, einfach eine runde Fischen. Oder im Wald ein lagerfeuer anzünden und den geschossenen Hirsch auf dem Feuer servieren.
    Oder auf der Wiese ein versteckte Weeds ernten und veräuchern.
    Und noch mehr von solchen Zeugs, das wäre doch geil

  • Klingt gut hoffentlich wirds auch so umgesetzt wie gesagt

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