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Allgemeine Informationen

Titel:
Guild Wars 2
System:
PC
Entwickler:
ArenaNet
Publisher:
NCsoft
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
2012-06-30
Off. Seite:
Watchlist:
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Guild Wars 2 - News

PC

Kürzlich haben wir die Möglichkeit genutzt, Eric Flannum, seines Zeichens Lead Gameplay Designer bei ArenaNet, vor die Kamera zu zerren, um ihm einige Fragen rund um Guild Wars 2 zu stellen. Im Gesprächsverlauf äußerte sich Flannum auch etwas detaillierter zu den PvP-Möglichkeiten im Online-Rollenspiel.

"Es wird zwei Arten von PvP in Guild Wars 2 geben. Die erste ist 'Competitive PvP'. Dieser Modus ähnelt dem, was Spieler von Teil 1 als 'GvG', 'Random Arenas' und 'Hall of Heroes' kennen. Dieser Spielstil ist ungefähr so: Es gibt kleine Teams, die gegeneinander antreten, wobei jeder auf das gleiche Level gebracht wird und die gleichen Optionen hat wie die anderen. Es gibt keine Freischaltungen, keinen Machtzuwachs: Guild-Wars-1-Spieler werden sich fühlen, als sei alles für alle Spieler bereits freigeschaltet. Es gibt zwar eine Entwicklung im Sinne unterschiedlich aussehender Waffen und Rüstungen, die man bekommt, aber sie sind alle gleich mächtig. Unser PvP ist dabei 'hot joinable'. Das bedeutet, es läuft auf einem gesonderten Server und man kann mitten in ein laufendes Spiel einsteigen. Dadurch wird es viel einfacher, ein PvP-Match zu finden", so Flannum.

Und Flannum weiter: "Wir haben aber auch 'World-vs-World'-PvP. Das findet auf vier Karten statt und gleich drei 'Welten' kämpfen dort. Eine 'Welt' ähnelt dabei dem, was man in anderen Spielen den Spielserver oder die 'Shard' nennt. Dabei treten also drei Welten in einem Turnier gegeneinander an und im Moment umfasst die Dauer dieses Gefechts zwei Wochen in Echtzeit. Dieser PvP-Typ ist 24 Stunden am Tag verfügbar, in denen man beitreten kann, und stellt im Prinzip ein großes Strategiespiel dar. Es gibt Burgen und Belagerungen und somit auch Belagerungsmaschinen wie Katapulte, Rammböcke und dergleichen. Es geht darum, Festungen und Punkte einzunehmen und diese Orte dann zu halten. Dadurch erhält man Punkte für seine Partei. Wenn das Turnier nach zwei Wochen vorbei ist, wird das eigene Ergebnis mit dem anderer Welten verglichen: Wenn man also ein Spitzenergebnis erzielt hat, tritt man im nächsten Gefecht gegen eine der anderen Topwelten an. Wenn das Ergebnis nicht so berauschend war, findet das nächste Match gegen eine Welt mit ähnlich schlechtem Ergebnis statt. So versuchen wir, die Zusammenstellungen der Turniere fair zu gestalten."

Das komplette Video-Interview mit zahlreichen weiteren Informationen zum Sequel könnt ihr am Wochenende auf GamesweltTV vorfinden.

Guild Wars 2 - Charr Land Trailer

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