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Allgemeine Informationen

Titel:
World of WarCraft: Cataclysm
System:
PC
Entwickler:
Blizzard Entertainment
Publisher:
Activision Blizzard
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
07.12.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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World of WarCraft: Cataclysm - News

PC

In China ticken die Uhren ja bekanntlich etwas anders, so dass Online-Rollenspieler dort bislang auf die aktuelle Erweiterung World of WarCraft: Cataclysm verzichten mussten. Das wird sich im Juli ändern, denn wie Blizzard Entertainment nun bestätigte, soll das Add-on in ganz China ab dem 12. Juli 2011 zu haben sein.

Damit erscheint Cataclysm in China rund sieben Monate nach der Veröffentlichung im Westen. Auch wenn das auf den ersten Blick nicht so wirken mag, ist dies dennoch verhältnismäßig schnell; schließlich erschien die vorhergehende Erweiterung Wrath of the Lich King in China erst 23 Monate nach dem Verkaufsstart im Westen.

Positive Auswirkungen hat der bevorstehende China-Start indes auf die Abonennten. Musste Mike Morhaime auf dem letzten Finanz-Meeting im Mai noch bestätigen, dass die Zahl der aktiven Spieler und Zahler auf 11,4 Millionen abgesunken war, so bringt es Blizzard nun wieder auf rund zwölf Millionen zahlende WoW-Spieler.

World of WarCraft: Cataclysm - Patch v4.2 Sturm auf die Feuerlande Trailer

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Kommentare

  • Ich werfe Dir deshalb Unwissenheit vor, weil Du auch hier wieder der Meinung bist, dass die WoW-Quests so schlecht sind. Klar, bei Classic waren sie oede, selbst beim ersten Addon wurden sie nur wenig interessanter. Allerdings sieht es nach dem Cataclysm-Addon bedeutend anders aus und da bleibe ich dabei, dass es DA locker in die Tasche steckt. (Wenn ich mich recht entsinne, spricht auch das Cataclysm-Review auf Gameswelt (und sehr wahrscheinlich auch auf fast allen anderen Gamesseiten) sehr positiv ueber die neuen Quests.)

    @Die offene Welt bietet nichts interessantes? Kommt drauf an was man darunter versteht. Wie gesagt, Details hat es vermutlich mehr als jedes andere MMOG und teils wohl auch RPG. Und was gibt es interessantes in DA2 (DA:O ging da ja noch halbwegs) zu sehen? Ein recht langweiliges Welt-Design ohne besondere Merkmale und bis auf die paar NPCs und ein paar Questgegenstaende gibt es auch absolut keine Interaktion mit der Umgebung.

  • Zitat von »Scherub«
    Ich muss Dich enttaeuschen, ich bin kein WoW-Liebhaber, von daher hast Du mich auch nicht verletzt. :)

    Aber um mal auf deine Punkte einzugehen:

    1. Schlecht praesentierte Story: Kann ich nicht wirklich verneinen. Im letzten Addon haben sie wohl etwas anderes versucht und doch einige gescriptete Sequenzen drin. Folge war, dass sich die Leute darueber aufgeregt haben. Allerdings handelt es sich hier auch um ein MMOG. Ich bin gespannt ob Biowares Rechnung mit Tor aufgeht, ich vermute fast nicht.

    2. langweilige Quests: Die Quests duerften mittlerweile mit zu den Besten unter den MMOGs gehoeren. Und selbst Spiele wie DA duerfte WoW nun locker in die Tasche stecken.

    3. Grafik: Hast Du Dir mal die Spiele von vor 10 Jahren angesehen und damit verglichen? ;) Okay, es mag eine Uebertreibung gewesen sein, dennoch hat es sich WoW auch in dieser Hinsicht ziemlich weiter entwickelt. Dazu bietet es eine grosse offene Welt mit begehbaren Haeusern, Hoehlen und generell vielen Details. Vergleiche doch dazu bitte mal Dragon Age, was afair von Dir favorisiert wird.

    4. Leute lange Zeit vor den Rechner bannt: Tja, das frage ich mich auch noch. ;)


    So weit scheinen unsere Meinungen nun auch nicht wieder auseinander zu liegen. Weshalb ich mir nun erst recht nicht erklären kann, weshalb du mir "Unwissenheit" vorwirfst.

    Bei deinem Punkt 2 muss ich dir aber ausdrücklich widersprechen. Die WoW-Quests sollen diejenigen von Dragon Age in die Tasche stecken? Kann ich nun gar nicht nachvollziehen wie du darauf kommst. Es ist allseits bekannt, dass in WoW die Quests zum grossen Teil aus "Töte 15 von diesen da", "Sammle 10 von dem da" etc. bestehen. Dies durfte ich auch bei meinem einmonatigen Testen am eigenen Leibe erfahren. Die Quests von DA sind aber ausschliesslich immer in eine mehr oder weniger spannende / interessante Geschichte eingeflochten und man muss niemals einfach nur 20 Monster des gleichen Typs killen oder 30 Kräuter sammeln etc.

    Es gibt meiner Meinung nach nur ein Punkt in welchem WoW gegenüber DA punkten kann, nämlich bei deiner angesprochenen grossen, offenen und frei begehbaren Welt. Doch findet man in dieser Welt eigentlich meistens nichts wirklich interessantes, was die ganze Offenheit dann ja auch gleich wieder etwas relativiert.



  • Ich muss Dich enttaeuschen, ich bin kein WoW-Liebhaber, von daher hast Du mich auch nicht verletzt. :)

    Aber um mal auf deine Punkte einzugehen:

    1. Schlecht praesentierte Story: Kann ich nicht wirklich verneinen. Im letzten Addon haben sie wohl etwas anderes versucht und doch einige gescriptete Sequenzen drin. Folge war, dass sich die Leute darueber aufgeregt haben. Allerdings handelt es sich hier auch um ein MMOG. Ich bin gespannt ob Biowares Rechnung mit Tor aufgeht, ich vermute fast nicht.

    2. langweilige Quests: Die Quests duerften mittlerweile mit zu den Besten unter den MMOGs gehoeren. Und selbst Spiele wie DA duerfte WoW nun locker in die Tasche stecken.

    3. Grafik: Hast Du Dir mal die Spiele von vor 10 Jahren angesehen und damit verglichen? ;) Okay, es mag eine Uebertreibung gewesen sein, dennoch hat es sich WoW auch in dieser Hinsicht ziemlich weiter entwickelt. Dazu bietet es eine grosse offene Welt mit begehbaren Haeusern, Hoehlen und generell vielen Details. Vergleiche doch dazu bitte mal Dragon Age, was afair von Dir favorisiert wird.

    4. Leute lange Zeit vor den Rechner bannt: Tja, das frage ich mich auch noch. ;)

  • @Scherub

    Oha, da haben wir wohl einen begeisterten WoW-Liebhaber etwas verletzt. Wieso sollte ich so unwissend sein was dieses Thema anbelangt? Das Spiel kenn ich durchaus einigermassen, hab's mal ungefähr nen Monat lang gezockt. Hat mir aber schnell abgelöscht.

    Nun gut, wenn du Unwissenheit in dem Sinne meinst, dass ich nicht weiss, wie man sich längerfristig an dem Spiel erfreuen kann, hast du ja vielleicht sogar recht. Denn das versteh ich beim besten Willen nicht.

  • Zitat von »Schlächter«
    Unglaublich, unglaublich. Wie so ein langweiliges Spiel mit solch schlecht präsentierter Story, laaaangweiligen Quests a la sammle 20 von dem, töte 10 von diesen ohne Ende, und Grafik, welche vor 10 Jahren schon veraltet aussah, so viel Leute für sooo lange Zeit vor den Rechner lockt. Unglaublich.

    Wenn Du deine Unwissenheit demonstrieren wolltest, dann Glueckwunsch, das ist Dir gelungen. :)

  • Unglaublich, unglaublich. Wie so ein langweiliges Spiel mit solch schlecht präsentierter Story, laaaangweiligen Quests a la sammle 20 von dem, töte 10 von diesen ohne Ende, und Grafik, welche vor 10 Jahren schon veraltet aussah, so viel Leute für sooo lange Zeit vor den Rechner lockt. Unglaublich.

  • http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft#Regional_variations

    Da steht zwar nicht wieviel es nun es genau kostet, allerdings gibt es da wohl in China kein monatliches Subscription-Modell.

  • Mich würd mal interessieren, was die Asiaten für einen Monat WoW-Abo bezahlen. Glaub kaum, dass die auch um 12 Euros im Monat erleichtert werden.

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