09.05.2011 - Jens Bremicker
In einem Interview sprach Feargus Urquhart, CEO von Obsidian Entertainment, über die hohe Bugdichte in Fallout: New Vegas und versicherte, dass das nächste Projekt des Entwicklerstudios, Dungeon Siege 3, dieses Schicksal nicht teilen werde. So sagte er: "Im Fall von New Vegas haben wir ein gigantisches Spiel gemacht und ich bin stolz darauf, dass wir zu so etwas in der Lage waren, aber ich wünschte, es wäre nicht so fehlerhaft gewesen, als es erschien. Die Kritiken der Leute waren fair, aber es ist schwierig ein Spiel mit solch einer Größe fehlerfrei zu bekommen. Aber das ist keine Entschuldigung, wo die Leute schließlich 60 Dollar für das Spiel bezahlt haben. Das ist etwas, woran wir arbeiten müssen."
Des Weiteren sagte Urquhart: "Bei Dungeon Siege 3 arbeiten wir sehr hart daran, dass so etwas nicht noch einmal passiert." Ob er damit jedoch die Wahrheit sagt, werden wir erst ab dem 17. Juni wissen. Dann erscheint das Action-Rollenspiel für PC, PS3 und Xbox 360. Im Bezug auf Fallout: New Vegas hingegen kann man nur hoffen, dass Obsidian weiterhin fleißig Patches veröffentlicht, um das Spiel doch noch restlos bugfrei zu bekommen.
Fallout: New Vegas & Fallout 3
15.05.2012
Zusatzinhalte vergünstigt im SEN
15.03.2012
Bonuszahlung für gute Wertungen [2]
17.11.2011
48-seitiger Comic kostenlos verfügbar
Fallout: New Vegas - Review [55]
Die Sequel-Bastler von Obsidian Entertainment versuchen sich an einem Nachfolger der legendären Rollenspielserie.
Fallout: New Vegas - Ultimate Edition Trailer (dt.)
Ungeschnittene Edition für Deutschland
26.03.2012
Cheat zur Wiederbelebung
03.11.2011
Erfolge / Achievements
28.09.2011
Trophäen / Trophies zum DLC "Gun Runner's Arsenal"
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Kommentare
Ja das Spiel hatte Bugs, bei mir beschränken sich diese aber auf optische Fehler.
Es ploppten immer Gegenstände auf, das Panorama (die Berge im Hintergrund) flimmerte immer.
Ab und zu kam es auch zu Abstürzen, aber das war meistens in den Ladezeiten und eigentlich für mich auch kein Problem, da ich fast alle 10sek auf F5 drücke
Einmal verschwand auch mein Begleiter Boone spurlos. Ich musste ihn dann per Cheat nach"rufen". Allerdings hat er dann die ganze Ausrüstung, die ich ihm gegeben hatte verloren.
Ich glaube, das liegt einfach an der Engine. Fallout 3 war auch nicht gerade bugfrei.
Was mich an Fallout: NV eher gestört hat, waren diese massiven Frames-Einbrüche in den Kämpfen, selbst auf niedrien Einstellungen... ging mir tierisch auf den Keks.
ich hab NWN2 4 mal durchgespielt und hatte nicht einmal grobe Bugs. Ka was allle haben,aber ich bin wohl wirklich gesegnet in diesem Bezug
.
Naja, trotzdem ncht so peinlich wie "the saboteur" wo man glaub ich immer noch auf einen ofiziellen patch wartet.
NWN2 war durchaus etwas buggy. Zwar keine Crash / Questbugs, aber der Engine fehlte etwas Feinschliff. Und dann war da noch die Sache mit den vertauschten Sprachsamples in den lokalisierten Versionen bei denen Atari / Obsidian bis zum zweiten Add-on brauchte um diesen Fehler zu beheben (während ein Fanfix das innerhalb kürzester Zeit geschafft hat).
NwN2 war 1A.Hat echt Laune gemacht.
Was habt ihr alle mit NWN2?
Es war weder verbuggt noch hatte es eine schlechte story oder gameplay
Alpha Protocol war geil. Bis zu dem Zeitpunkt, wo bei mir keine Gesprächsoptionen mehr angezeigt wurden. Das hat mich total angestunken.
Mh, mal sehen... bei KotoR2 hat man's auf den Termindruck seitens Lucas Arts geschoben (was durchaus stimmte), bei NWN 2 sagte man nichts und Alpha Protocol kehrt man am liebsten unter den Teppich.
@Topic
Dass in einem linearen Action-RPG mit nem halben Coop-Modus weniger Bugs drin sein werden, als in einem freie-Welt-RPG ist keine Kunst. Wobei... *zu Loki schiel*.
Und wie waren die Ausreden für SW:KotoR 2, Neverwinter Nights 2 oder Alpha Protocol?

... ich mag Obsidian ja prinzipiell, weil sie gute Rollenspiele produzieren ... aber die technische Qualität und Ausgereiftheit ihrer Spiele lässt nicht erst seit New Vegas zu wünschen übrig ...