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Allgemeine Informationen

Titel:
Tomb Raider (2013)
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Crystal Dynamics
Publisher:
Eidos Interactive
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: - / Online: -
Release:
1. Quartal 2013
Off. Seite:
Watchlist:
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Tomb Raider 9 - News

PC X360 PS3 PS2 Xbox DS(i) GCN PSP Wii

In den Neunzigern war Tomb Raider eine der Topmarken in der Videospielbranche. Doch nach dem stark enttäuschenden Angel of Darkness ging dieser Status verloren und selbst nach dem Entwicklerwechsel von Core Design zu Crystal Dynamics, die mit Legend und Underworld wirklich gute Titel abgeliefert haben, konnte Lara Croft sich nicht mehr so in den Mittelpunkt der Spielewelt rücken wie zum Ende des letzten Jahrtausends.

Nun sitzen Crystal Dynamics bekanntlich an einem neuen Tomb Raider, welches einen komplett neuen Weg einschlagen soll: Eine jüngere Lara, eine offene Spielwelt und Survival-Horror-Elemente inklusive mehr Pixelblut. Und laut Studiochef Darrell Gallagher war dieser Reboot auch bitter nötig: "Lara hat ihren Zenit darin erreicht, wie sie vorher war, und wir hatten nicht wirklich das Gefühl, dass wir es noch irgendwie so weiter machen könnten."

"Das war die Chance sich alles noch einmal anzugucken und neue Leute anzusprechen, die sich vorher schon für die Marke interessierten, aber der Meinung waren, dass Lara nicht mehr modern genug sei. [...] Als wir das Konzept durchgegangen sind, haben wir jeden Stein umgedreht und dann die richtigen behalten. Der ausschlaggebende Faktor ist, dass es sich nach ihr (Anm. d. Red.: Lara) anfühlt, obwohl es etwas komplett anderes ist."

Desweiteren sagte Gallagher, dass man zwar zuvor fantastische Spiele gemacht habe, nun aber den Fans etwas liefern wolle, was sie nicht erwarten würden. Laut Global Brand Director Karl Stewart waren jene Titel, die Crystal Dynamics zuvor gemacht hatte (Legend, Anniversary und Underworld) auch gar keine offiziellen Reboots, sondern mehr Interpretationen dessen, was die Serie vorher war. Mit dem nunmehr neunten Teil der Reihe möchte man Lara Croft wieder als einen der populärsten und wichtigsten Charaktere in der Spielebranche positionieren. Doch noch viel mehr will man das eigene Image aufmöbeln, weswegen der Reboot für Crystal Dynamics genau so wichtig ist wie für Lara.

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Kommentare

  • Ich fan AoD damals gut, wenn die Steuerung nich so verzögert gewesen wär, wärs hammer gewesen :)

  • Anniversary war meines Erachtens bislang der beste TR-Titel. Halt der erste Teil, nur konsequent an einigen Stellen verfeinert. Legend und Underworld waren auch nicht schlecht (bis auf die nervigen Motorrad-Sequenzen). Ich hatte mit beiden Spiele sehr viel Spaß gehabt. Komischerweise wollte die "traditionelle" Lara aber spätestens seit Underworld keiner mehr kaufen. Möglicherweise steht die junge Generation nicht mehr so auf Schalterrätsel und das Rumgehüpfe wohlproportionierter Pixelfrauen. Viel mehr als eine Million verkaufte Exemplare (plattformübergreifend) kann man mit der "traditionellen" Lara nicht mehr absetzen. Das finde ich schade. Meines Erachtens geht auf diese Weise ein Stück Videospielgeschichte verloren, ähnlich wie das bei der Neuausrichtung der Resident Evil-Serie war. Die "neue" Lara wird bei mir wahrscheinlich keinen Erfolg haben. Dafür bin ich einfach viel zu konservativ :-) Das kann dem Publisher aber egal sein, denn auf mich wird es beim Verkauf des Spiels am wenigsten ankommen. Es wird - zu wünschen wäre es - genug Leute geben, die der "neuen" Lara bestimmt etwas abgewinnen können. Vielleicht stellt sich dann auch wieder der Millionen-Bestseller ein. Das zumindest erhofft man sich im Hause Eidos. Aus marktwirtschaftlichen Gründen kann ich das sogar nachvollziehen. Immerhin ist die Entwicklung eines Triple A-Titels mittlerweile so extrem teuer, dass man selbst mit einer Million abverkauften Exemplaren eines Spiels nicht mehr überleben kann.

  • Demo wäre wirklich am besten, man kann sich als alter TR-Fan halt nur schwer vorstellen wie das Ganze in einem Survival-Szenario funktionieren soll - und vor allem über eine Spielzeit von über 10 Stunden.

  • Naja Thema TRAOD ist eh Geschmacksache. Meiner Meinung noch das beste Spiel ;)

    Ach, ich empfand die Teile schon als Ballerorgien, besonders TR Legend war hier das beste Beispiel. Das einzige Spiel das von CrystalD brauchbar war, war TR Anniversary, aber auch nur weil alles grob von TR1 vorgegeben war. TR Underworld hatte 0 wirklich brauchbare Rätsel, denn für mich sind Rätsel erst Rätsel wenn man nachdenken muss und nicht den Raum kurz sieht und sofort weiß was zu tun ist.

    Edit: AndyDaFunkmasta,

    naja es gibt hier sehr viel was TR zu TR macht.
    - Atmosphäre (war zwar vorhanden, aber man kann noch viel machen)
    - Soundkulisse (war zwar vorhanden, aber es fehlte mir hier einiges was ich jetzt nicht beschreiben kann)
    - Man sieht einen Raum und denkt sich, mist, was muss man jetzt tun und erkundet alles, dies gibt es bei den Crystal Dynamics Spielen nicht, denn ich sehe den Raum und wusste sofort was zu tun ist.
    - Nicht geradlinig, denn ich selber möchte gerne wenn ich in einem Gebiet bin mehrere Wege haben, keinen vorgegebenen den man abklappern muss.
    - Keine Flüchtigkeitsfehler in Sachen Leveldesign, bei TR Underworld habe ich einige Stellen gesehen wo vergessen wurde die Faces der Raumverbindungen zu schließen, ergo kann man in den Raum dahinter sehen, und das auch noch an so offensichtlichen Stellen wo jeder Tester hätte sehen müssen.
    - Freies Speichersystem, ich selber bin kein Freund dieses Checkpoint zeug. Ich selber möchte speichern wo ich will und neu laden wo ich gespeichert habe. Denn ich sehe es nicht ein das ich kurzfristig was spielen möchte und dann wegen solch einen Beknackten System dann den ganzen Part nochmal machen muss, nur weil nicht gespeichert werden kann.
    - Kamera sollte Fix hinter Lara sein.
    - ...

    Es gibt hier noch zig Punkte die mich persönlich stören und die ich auch Eidos damals mit Hilfe der Tomb Raider Community nach TR Legend und TR Anniversary und TR Underworld mitgeteilt habe, aber wie man sieht wurde hier nicht viel Wert auf so etwas gelegt. Die letzte Umfrage auf tombraider.com was man besser machen könnte usw. habe ich dementsprechen auch mitgemacht und noch einiges niedergeschrieben.

    Ich hoffe hier das Square Enix eine TR9 Demo raushaut, denn auch wenn ich ein TR Fan bin, werde ich mir kein Spiel mehr kaufen ohne eine Demo gespielt zu haben, denn diese Zeiten sind vorbei wo man ohne Bedenken zugreifen konnte.

  • Illyaine präzisiere doch bitte dein "usw."
    Ich gehöre wohl zu den ganz wenigen, denen Angel of Darkness gefallen hat. Mich hat damals die Stimmung ziemlich beeindruckt. Die Hintergrundgeschichte fand ich sehr spannend. Natürlich war die Steuerung kacke, aber man gewöhnte sich daran.
    Legend und Underworld waren zwar solide TRs, aber die Hintergrundgeschichte mit Avalon und diese Familien-Tragödie-Saga hat nicht wirklich zu Lara gepasst. Klar, man wollte ihren Hintergrund beleuchten, das ist aber gar nicht nötig. Solange man sich mit Lara in düsteren Ruinen nach Schätzen und Rätsel umsehen kann, dann schlägt mein TR-Herz! Von daher frage ich mich, wieso sich Crystal Dynamics nicht am hervorragenden Remake des ersten Teils (Anniversary) orientiert hat.
    Die neuen Features und der Re-Boot freuen mich aber besonders! Ich bin froh, ist die Marke TR noch nicht gestorben.

  • Na hoffentlich geht das dann nicht genauso in die Hose wie damals "Angel of Darkness" von CORE Design... auch das war damals eine gewisse Abkehr von der alten Tomb Raider Formel mit seiner düstereren Ästhetik und dem nächtlichen Stadtleben statt verstaubter Tempelanlagen.

    ... was daraus geworden ist, wissen wir ja leider :(

    /edit:
    Ballerorgien waren's doch nicht... insbesondere Anniversary und auch Underworld haben sich doch eher auf die Kletter- und Rätsel-Elemente konzentriert.

  • Das Tomb Raider wieder Tomb Raider wird, muss man wieder Rätsel lösen und nicht nur dauernd Ballern. Das ist das was Crystal Dynamics nicht auf die Reihe bekommen hat und solange sie nicht folgende Punkte hinbekommen wird TR9 auch nichts.

    - GAMEPLAY aka Rätsel wo man nachdenken muss
    - Minimale Spielzeit von 12 Stunden
    - Secrets die auch Secrets sind und keine zufällig drüber lauf Steinchen
    - Keine Ballerorgien
    - usw

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