16.04.2011 - Tobias Simon
Mit der X-Reihe hat sich Egosoft bereits einen recht guten Namen gemacht, nun werkeln die Mannen an einem neuen Weltraum-Strategiespiel. Bislang sind diesbezüglich noch nicht wirklich viele Informationen an die Öffentlichkeit gelangt, doch das soll sich schon bald ändern.
Im Rahmen der FedCon, Europas größter Star-Trek- und Sci-Fi-Convention, will Egosoft nämlich zusammen mit Deep Silver den neuen Titel erstmals präsentieren. Dazu wird sich Egosoft-Gründer Bernd Lehahn auf den Weg nach Düsseldorf machen, um die Präsentation zu leiten. Die Messe findet vom 28. April bis zum 01. Mai 2011 statt.
Ganz nebenbei werden in Düsseldorf natürlich auch andere Sci-Fi-Spiele wie Sword of the Stars II, Starpoint Gemini, Armada 2526 oder Moon gezeigt.
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Kommentare
Das mag ja sein, aber es reicht immer noch nicht hinten und vorne. Ich habe zum Beispiel nie verstanden, warum ich meine Flottenschiffe nicht einfach auf der Sektorkarte markieren und per Mausklick irgendwohin dirigieren kann, sei es zum Bewegen oder zum Angreifen. Im Strategie-Genre funktioniert das seit mindestens zwanzig Jahren ausgezeichnet... aber im VIERTEN Teil der X-Serie - das eine Addon noch nicht mal mitgezählt - muss man sich IMMER NOCH durch fünf Untermenüs hangeln, um sowas triviales hinzukriegen... und zwar bei JEDEM seiner Schiffe, einzeln!
Auch der WiSim-Part lässt viele nützliche Funktionen vermissen. Warum gibts keine sinnvolle Stationsübersicht, aufgeschlüsselte Einnahmensstatistiken oder warum kann ich nirgends auf einen Blick sehen, welche Waren gerade zu welchem Preis in welchem Sektor gehandelt werden? Diese Informationen sind ja teilweise sogar im Spiel vorhanden, aber so versteckt und so umständlich zu erreichen, dass man wohl Jura studiert haben muss, um sein Hirn korrekt verdrehen und dass für intuitiv halten zu können.
Dem ersten Teil sehe ich sowas noch nach, beim zweiten drücke ich nochmal ein Auge zu, aber spätestens beim Dritten hätte ich wenigstens ein paar signifikante Fortschritte erwartet.
Also ultrakomplex sollte man es nicht nennen. Da es wenig bis keine Hilfen im Spiel gibt, ist allerdings die Eingewöhnungsphase länger als bei anderen Spielen. Hat man aber das Prinzip verstanden und kennt die Möglichkeiten des Spiels ist es Umfangreich und dabei können etliche Spielstunden ins Land gehen. Aber bei den X-Spielen ist ja sowieso der Weg das Ziel.
Die Bedienung ist nicht die größte Stärke der X-Reihe, das stimmt wohl. Aber, gerade mit TC hat man das Interface logischer, übersichtler und weniger verschachtelt aufgebaut und ist im Vergleich zu X3:R deutlich besser und viel angenehmer zu bedienen - mit Shortcuts lässt sich das sogar nocht steigern.
Da die Serie immer den Ruf des ultrakomplexen Zeitfresser hatte wollte ich mich damit gar nicht länger beschäftigen. Und wenn ich den Beitrag von WTFUAR lese wird das nochmal stark bestätigt.
Ja, das Interface ist die dringendste Baustelle der X-Serie. Mit Terran Conflict haben sie zwar nochmal nachzubessern versucht, aber es funktioniert schlicht immer noch nicht. Größere Flotten zu kommandieren oder selbst allereinfachste "Bewege dich nach X"-Befehle erfordern eine derartige Fummelei, dass es einem den Spaß raubt. Ebenso die Wirtschaftskomponente - ein eigenes Imperium mit mehr als zwei Raumstationen sinnvoll zu verwalten und den Überblick zu behalten, ist ein Grauen. Wenn überhaupt klappt das nur angesichts des ungeheuer simplen Wirtschaftssystems, das Dinge wie Personal, Wartung oder ein brauchbares Preissystem nicht kennt.
Aber bitte mit besserem Interface
So sehr mich die X-Serie auch begeistert hat, der Langzeitspielspass und darauf folgende Frust alte Spielstaende nicht fortfuehren zu koennen, haben mich immer extrem angestunken.
Wenn man 2 Monate lang sein Imperium im Universum mit Haendlern, Patroullien und Kampfflotten aufbaut und dann eine Pause einlegen muss, kommt man schlichtweg nicht mehr rein, ohne sich extern mit Excel sheets und tausenden von Zetteln zu notieren, wer/wie/wo und was gerade tut und neue Befehle braucht.
Wenn egosoft das einmal in den Griff bekommt, dann brauch ich kein anderes Spiel nebenher, weil ich immer damit beschaefigt und unterhalten waere, mein Universum zu hegen und zu pflegen.
Ich bin und bleibe gespannt. Ein X4 hatte man ja leider schon ausgeschlossen. Was nicht heißt, dass es nicht das übernächste Spiel sein könnte.
Aber immerhin möchte man dem Setting Weltraum treu bleiben.
Handel, Kämpfe, bauen und überlegtes Denken würde ich mir wünschen...mist, das kennste doch irgendwoher.