02.04.2011 - Tobias Simon
Mit Heavy Rain verstand es Quantic Dream bislang wie kein zweites Entwicklerstudio, Emotionen der Figuren für den Spieler wirklich spürbar zu machen. L.A. Noire aus dem Hause Take-Two schickt sich nun an, neue Maßstäbe in Sachen Gesichtsanimationen zu setzen. Dafür spendet Quantics David Cage Anerkennung, wenngleich er der Meinung ist, dass Quantic Dream schon wieder einen Schritt voraus ist.
Grund dafür sei die Motion-Scan-Technik, die bei L.A. Noire eingesetzt wird, bei der es sich laut Cage um eine "Sackgasse" handelt. Motion Scan sei für den Moment eine interessante Lösung für ein Problem [Gesichtsanimationen, Anm. d. Red.], jedoch sei die Technik unglaublich teuer und würde niemals die Möglichkeit bieten, Gesichtszüge und Bewegungen des Körpers gleichzeitig zu erfassen.
Die Technik von Quantic Dream jedoch sei schon in der Lage, eben dies zu bewerkstelligen, was laut Cage auch sehr wichtig ist. "Wir können große Unterschiede zwischen getrennten Aufnahmen von Gesicht und Körper und Aufnahmen von beiden zur gleichen Zeit feststellen.", so Cage. Man könne sich nicht vorstellen, wie eng verbunden Gesichtsausdrücke mit Körperbewegungen wirklich seien. Das Gefühl für eine ganze Situation sei durch die technische Lösung von Quantic Dream besser gewährleistet. Mit Motion Scan wäre derartiges nicht möglich.
Weiterhin könne Motion Scan nicht mit Echtzeit-Lichteffekten umgehen, limitiere den Shader-Einsatz und kann Augen nicht neu positionieren, so dass Charaktere stets in die richtige Richtung schauen. Diese Mängel seien beim Einsatz von Motion Scan auch in Zukunft nicht zu beheben.
Zum Abschluss gibt's seitens David Cage aber dennoch ein kleines Lob für die Konkurrenz von Rockstar: "Ich glaube L.A. Noire sieht gut aus - wirklich, das tut es - aber ich glaube nicht, dass sie noch viel weiter kommen, als sie derzeit sind."
"Mit der Technologie, die wir nutzen, können wir es besser machen. Es gibt viel Raum für Verbesserungen und wir hoffen, dass wir schon sehr bald zeigen können, wo wir gegenwärtig stehen." Man habe seit Heavy Rain schon "signifikante Fortschritte" gemacht. Bleibt also abzuwarten, was Besitzer einer Sony-Konsole - gegenwärtig also der PlayStation 3 - erwartet, denn Quantic Dream wird ja bekanntlich weiter exklusiv für Sony entwickeln.
Quantic Dream - GDC 2012 Kara Tech-Demo Behind the Scenes Trailer
Hintergründe zur Kara-Demo
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Kommentare
Ist doch lächerlich dieses Gerede. Heavy Rain war eines der besten Spiele 2010 und sah hervorragend aus - das zählt. L.A. Noire sieht in den Videos auch gut aus, aber die Gesichter wirken polygon-ärmer als in HR. Hat alles seine Vorteile und Nachteile, am Ende zählt eh nur wie gut das Spiel ist und nicht um wieviel Prozent es nun näher an der Realität dran ist.
Ich finds viel erschreckender, dass ein Spiel ob seiner Technik und nicht seines Inhaltes angespriesen wird.
"Das Spiel hat wundervolle Gesichtsanimationen"
"Äh, und?"
"Naja, da kannste dann im Gesicht ablesen, was für Emotionen der Charakter hat"
"Äh, das konnte ich bei Half-Life 2 auch schon. Nicht zu vergessen, Mass Effect"
"Ja, aber hier siehts besser aus"
"Und? Ist das Spiel dadurch besser?"
"Nö"
"Siehste"
Genau so wirds kommen.
Heavy Rain, war das nicht dieses Reaktionsspiel?
Ignoranz führt immer in den tot.
dies wird sicherlich erst nach dem Release von LA Noire geschehen, damit man weiss wie gut die Technik wirklich ist und man sich nicht blamieren muss. Bin sehr skeptisch das man an der E3 schon was sehen wird, dann wohl er später an einer Messe in Japan da es ja wieder PS3 eklusiv ist und man so noch Zeit hat das ganze dann auch besser aussehen zu lassen als LA Noire. Aber es ist ihm ja zumindest schon gelungen auf den Zug von LA Noire aufzuspringen und Werbung zu machen für seine neuen Spiele. Womöglich nur wieder blödes Marketinggefassel am Schluss ;-)
Naja, selbst wenn er nun recht behalten sollte, und in seinem neuen Projekt bessere Gesichtsanimationen aufweisen kann: Sowas nennt man den Lauf der Dinge. Technologien werden weiterentwickelt, verbessert. Cage ist einfach ein unglaublich unsympathischer Zeitgenosse, der sein Schaffen zu unkritisch und als zu wichtig ansieht (aber das ist bei mir noch der fade Beigeschmack einiger lächerlicher Kommentare bezüglich Fahrenheit, die er gemacht hat).
Es ist absolut unangebracht einen Titel herauszupicken um sein eigenes, noch absolut verdecktes Projekt mal wieder positiv dazustellen (v.a. weil Cage nie das erreicht, was er vorher groß rumposaunt - wie wäre es, einfach mal das Publikum entscheiden zu lassen?).
... und - ob nun technisch überlegen oder nicht - zumindest an den Videos gemessen erscheinen mir LA Noires Animationen überzeugender.
Wart doch mal ab bis QD ein neus Video veröffentlicht um den derzeitigen Status Ihrer neun Technologi zeigt.
ich glaube das er über sein neues Project redet
dieses Fiv?? iwas
kann man nur bis zur E3 dieses oder nächstes Jahr warten,um etwas zusehen was an L.A Noire rankommt.
Quantic Dream und ihre zumindest erzählerisch innovativen Spiele in allen Ehren, aber David Cage halte ich nach wie vor für einen gigantischen Schaumschläger. Zu großspuriges Auftreten, zu vollmundige Versprechungen und am Ende dann doch nur einen glorifizierten, mehrstündigen Quicktime-Event als Spiel verkaufen. Wobei die Spiele noch nicht mal schlecht waren, aber ob The Nomand Soul, Fahrenheit oder auch Heavy Rain: ihr Potenzial ausgeschöpft haben sie alle nicht und sind letztlich über lästige Kinderkrankheiten und Design- oder Storymängel gestolpert.
... und - ob nun technisch überlegen oder nicht - zumindest an den Videos gemessen erscheinen mir LA Noires Animationen überzeugender. Heavy Rain war definitiv auch ausgezeichnet in dieser Hinsicht, stürzte aber auch regelmäßig ins Uncanny Valley ab. Kann natürlich auch bei LA Noire passieren, aber in den vielen Videos hats mich zumindest noch nicht gestört.
hm naja. Wenn man die Making ofs von Heavy Rain www.youtube.com/watch?v=D_u7FTjiy7o vorallem so ab min 2 sieht, erkennt man dort die Schauspieler auch hockend mit deren Gesichter mit irgendwelchen Markierungs"poppeln" beklebt wurden. Also es wurde auch getrennt Mimik und Bewegungen der Charaktere erfasst. Es sieht im Gegensatz zu den Aufnahmen von L.A Noire gerade zu lächerlich aus. Was also sagt hier Cage? Demnach müssten sie für s neue Spiel ja eine Möglichkeit gfunden haben wo sie beides in einem erfassen können, aber bei Heavy Rain war das ja definitiv noch nicht so.
Ich find es irgendwie schade, dass Cage hier wieder einmal seinen Geltungsdrang zur Schau stellen muss. Ist er etwa neidisch uf L.A. Noire weil es Heavy Rains Gesichtsanimationen alt aussehen lässt? Die Technik macht nun einmal Fortschritte und die Spieleindustrie vereinzelt ja auch :-).
Aber ich bin mal gespannt, L.A. Noire ist zwar noch nicht releast aber der gute Herr Cage lehnt sich da sehr weit aus dem Fenster. Ein solches Spiel so von oben herab zu kritisieren ist nicht ohne, wenn aber seinen Worten keine Taten folgen ist das ganze einfach nur peinlich für ihn. Ich find es einfach komisch. Ich meinte Cage hätte vor Heavy Rain mal gesagt, für in sie die Mission getan wenn sich andere Entwickler auch der Spiele Richtung von Heavy Rain verschreiben würden, also mehr auf Emotionen und Mimik setzten. Jetzt sieht es aber nur so aus als ob Cage Angst hat Aufmerksamkeit zu verlieren und im Schatten von L.A. Noire zu verschwinden.