26.03.2011 - Patrick Schröder
Da der PS3-Shooter Killzone 3 nach wie vor mit einigen Fehlern zu kämpfen hat, wird Guerilla Games mit dem kommenden Patch 1.07 nochmals Hand anlegen und eine Vielzahl an spielerischen Mankos und Fehler ausmerzen. So soll unter anterem Abstürzen im Mehrspielermodus der Kampf angesagt werden. Außerdem sollen Ladezeiten optimiert und der Kugelschaden im Spiel wird angepasst.
Die kompletten Patch-Details findet ihr im offiziellen Killzone-3-Forum. Guerilla Games weist darauf hin, dass es sich um die vorläufigen Patch-Details handelt. Bis zur Veröffentlichung kann sich noch etwas ändern.
Erscheinen wird der Patch 1.07 Anfang April.
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Kommentare
So; Patch 1.07 is drauf.
Wie befürchtet: KEINE Verbesserung, Spielen mit Move ist immer noch unmöglich, da das Fadenkreuz bei simplen Auf- und Abwärtsbewegungen entweder immer weiter nach links oder nach rechts wandert. Also genau wie zuvor.
Schönen Dank an die Gorilla-Affen fürs (erneute) vollständige Ignorieren dieses massiven Fehlers.
So, wie bei KZ 2 auch die eklige Eingabeverzögerung komplett ignoriert wurde.
Kurz: Schnauze bis Oberkante Unterlippe voll von diesem Entwickler.
Das ist auch schlimm... :/ - KZ 3 ist mit der Move-Steuerung unspielbar - zumindest mit dem Sharpshooter, da dieser das Problem erst wirklich sichtbar macht.
Was mich aber RICHTIG wundert: Wieso wird dieses Problem von Spieletestern komplett verschwiegen ? - Ich kenne nicht einen einzigen Move-Besitzer, bei dem das Problem NICHT auftritt. Es handelt sich also kaum um einen Einzelfall.
Also, liebe Redakteure: Warum verschweigt Ihr das ?
Das klingt ja mal schlimm. Bin ich froh dass mich Move nicht die Bohne interessiert...
Übel, da offenbar mal wieder der größte Fehler im Spiel ignoriert wird: Die völlig defekte Move-Steuerung; ob mit oder ohne Sharpshooter.
Kalibrierung stimmt NIE; selbst wenn man mit Tricks eine saubere Kalibrierung schafft, bewirken simple Auf- und Abbewegungen des Move-Controllers, dass sich das Fadenkreuz immer weiter nach rechts verschiebt - bis man nach kurzer Zeit links neben den Bildschirm zielen muss, um ein Ziel rechts im Bild zu treffen.
Dieser üble Fehler tritt grundsätzlich bei der Move-Steuerung auf, wird aber erst mit dem Sharpshooter schnell deutlich.
Ich fürchte, dass der Hersteller seine alte Tradition des Ignorierens böser Fehler fortsetzt: Schon bei KZ 2 gab es eine ÜBLE Eingabeverzögerung, die nie korrigiert, aber der dummen Zockerwelt als "Realismus" verkauft wurde.
Sehr realistisch, wenn man den Abzug einer Waffe betätigt - und es erst eine Viertelsekunde später knallt. Ha-ha.