17.02.2011 - Tobias Simon
Im Rahmen der DICE Summit hat Blizzard-Mitgründer Mike Morhaime das Geheimnis rund um die Einstellung des Actionspiels StarCraft: Ghost gelüftet. Demnach seien keineswegs qualitative, technische oder konzeptionelle Probleme der Grund dafür gewesen, dass der Ableger im StarCraft-Universum auf Eis gelegt wurde. Vielmehr habe der Titel sein Schicksal dem Erfolg von World of WarCraft zu verdanken, der Blizzard quasi überrascht und überfordert hat.
"Wir mussten uns dazu entscheiden, dass wir nicht alles gleichzeitig tun können", so Morhaime in Las Vegas. "Unsere Vision dafür, was möglich ist, hat dies bestimmt. World of WarCraft explodierte und wir mussten einige Ressourcen-Entscheidungen treffen. Es war einfach kein Umfeld, in dem ein Projekt wie dieses hätte erfolgreich sein können."
Kurzum: Blizzard hatte einfach zu wenig Ressourcen, um neben World of WarCraft auch an StarCraft: Ghost weiter zu arbeiten. Dumm gelaufen!
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Kommentare
Äh ja genau... *facepalm*
Genau das denke ich mir bei dir auch immer.
"Wir haben 5 neue Spieler. OMFG wir müssen die Server aufstocken!!!"
Äh ja genau... *facepalm*
Jetzt wissen die doch wie 'se mit WoW umzugehen haben, stellt ein neues Team zusammen und setzt das Game Zeitgemäß neu auf, fertig, am besten noch mit 'nem guten Multiplayer Modus oder gar Co-op! Das was man damals schon gesehen hat war ja super und sieht heute spielerisch immer noch sehr gut aus.
"World of WarCraft explodierte" oO
"Wir haben 5 neue Spieler. OMFG wir müssen die Server aufstocken!!!"