16.02.2011 - Patrick Schröder
Sega ließ jetzt verlauten, dass Bayonetta ab dem 22. Februar 2011 auch als Games-on-Demand-Titel via Xbox Live veröffentlicht wird. Damit könnt ihr das Spiel ab dem genannten Datum als Download beziehen. Ein Preis wurde noch nicht genannt.
Wer noch keinen Ausflug mit der sexy Hexe unternommen hat, für den wird es höchste Zeit. Unser Test verrät euch, warum ihr Bayonetta auf keinen Fall verpassen solltet.
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Kommentare
Ne, ist mir viel zu japanisch und abgedreht das Spiel.
Wäre interessant zu wissen wie teuer das sein wird, habe mir das Spiel jedenfalls vor 3 Tagen für 19 Euro bei Amazon gekauft
Die Kosten für Verpackung, Datenträger und Handbuch dürften da weniger ins Gewicht fallen... das sind lediglich Cent-Beträge. Ein Download-Vertrieb für Spiele schluckt hingegen wieder ganz andere Kosten: Serverwartung und -betrieb, Kundensupport, der anfallende Traffic und natürlich all die üblichen (z.B. rechtlichen) Komplikationen beim internationalen Vertrieb in Dutzenden von Ländern verursachen ihrerseits Kosten, die man Gang über den Einzelhandel größtenteils vermeiden könnte... dafür muss dort natürlich die Gewinnmarge für die Händler einkalkuliert werden.
Was letztlich wirklich teurer ist, mag ich mangels konkreter Zahlen aber nicht beurteilen.
Natürlich können sie es billiger machen, da die Zwischenhändler wegfallen. Zudem keine Kosten für Verpackung, Handbuch etc...
Und wenn du ein Spiel eh kaufst, um es weiterzuverkaufen, dann würde ich dir vorschlagen Spiele lieber aus der Videothek zu leihen - das ist am Ende dann günstiger.
Die offizielle Begründung ist wohl, dass man immer noch zu stark vom Einzelhandel abhängig ist - auch wenn Downloadtitel insbesondere am PC auf dem Vormarsch sind, kaufen sich viele Leute ihre Spiele eben doch noch im Ladengeschäft, mal ganz zu schweigen von der Konsole nebst Zubehör, die man schlecht durch 'ne Internetleitung runterladen kann.
Wenn man jetzt anfängt, im eigenen Direktvertrieb mit Kampfpreisen zu arbeiten und die "Unverbindliche Preisempfehlung" (UVP) unterbietet, kommen ganz schnell die Händler angewackelt und verlangen ihrerseits dieselben Rabatte, um die Titel auch selbst verbilligt anbieten zu können... und da können insbesondere die großen Ketten dann natürlich auch Druck ausüben und z.B. damit drohen, in Zukunft weniger Xbox-Titel einzukaufen, den Kunden keine Anspielgeräte mehr zur Verfügung zu stellen und stattdessen die Konkurrenz bevorzugt zu bewerben.
... und das will Microsoft verständlicherweise nicht. Das trifft auch auf viele andere Direktvertriebe von Herstellern zu - ob nun bei Apple, im EA Store oder anderswo: da wirst du nur sehr sehr selten günstigere Preise als bei unabhängigen Händlern finden.
Klar, dass jemand, der nicht die Zeit hat in den Laden zu rennen sich das einfach runterzieht.
Aber es kann doch nicht sein, dass dieses Konzept nur für Leute gedacht ist, die zu viel Geld haben.
Würde mich mal interessieren wie viel sie digital vertreiben.
Man kann es auch nicht weiterverkaufen, nicht in den Schrank stellen... ist doch schei*e!
Billiger können sie es aber deswegen wohl nicht machen, weil sie keinen Wettbewerb haben. Amazon, Saturn, MediaMarkt können das billig machen, weil sie 10000 Stück davon auf einmal kaufen.
Jemand der das Spiel sofort haben will und nicht in einen Laden gehen kann oder will.
Ansonsten... ja. Das ist ein allgemeines Problem bei GoD das ich persönlich auch nicht verstehe. Theoretisch müßten Downloadtitel doch günstiger sein.
Das Spiel ist cool, aber...
... ich hab den Sinn hinter G.O.D. noch nicht geschnallt. Wer bitte kauft sich ein Downloadspiel was im Laden billiger ist!!?