09.02.2011 - Denise Bergert
Die Entwickler des Ego-Shooters Killzone 3 sind sich sicher, dass künftige Genreableger vermehrt auf den Einsatz von Bewegungs-Controllern setzen werden. Tommy de Roos von Guerrilla Games versteht die anfängliche Skepsis der Spieler zwar.
Trotzdem sieht Roos viele Vorteile in der Steuerung durch PlayStation Move: "In ein paar Jahren werden die meisten Ego-Shooter mit Bewegungs-Controllern gesteuert. Das ist meine feste Überzeugung".
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Kommentare
Das Rumgehüpfe bezog ich natürlich auf Kinect, deswegen schrieb ich "oder" und nicht "und".
Ich sag ja auch nicht dass es komplett schlecht ist aber ich persönlich spiele halt noch immer am liebsten mit M/T bzw. Pad weil es mir einfach viel mehr Präzision und Kontrolle über das Spiel gibt (Games wie Heavy Rain funktionieren auch so, das weiss ich schon). Wenn ich mich bewegen will mache ich Sport.
Da muss ich dir wiedersprechen. RS5, Heavy Rain kannste mit Move komplett lässig und genau im Sitzen zocken, rumghüpfe ist nicht notwendig und das ist auch gut so.
Was mich an Move richtig stört, ist das nicht mit Batterien/wechselbaren Akkus gearbeitet wird, das ist ein klarer Fehler von Sony. Denn sobald die Batterie leer ist, kann man die Spielsession abbrechen, um Move aufzuladen. Außerdem, sobald der Akku von Move platt ist, kannste das Gerät in die Tonne kloppen, das macht MS mit seinen Controllern /Gamepads viel besser, einfach neue Batterien/ Akkus rein und weiter gehts. Im übrigen sind diese viel solider und robuster von der Technikqualität. 2 Original Sony Gamepads sind nach 2 Jahren hin (Analogsticks defekt), die MS Gamepads sind noch einwandfrei, natürlich bei ähnlichem Gebrauch. Sollte Sony das in Zukunft nicht ändern, werde ich mir reiflich überlegen nochmal auf solche dämlichen, nicht sehr soliden und teuren Akku-Orginalcontroller zuzugreifen.
Mein beiden Sony Gamepads habe ich inzwischen durch ein Logitech ersetzt, das viel besser, robuster und billiger ist als das Original.
Sorry bin etwas vom Thema abgeglitten
Da kann ich dem guten Herren nur zustimmen. Move ist aber auch das derzeit einzige Konzept welches dafür geignet ist (wii zu ungenau, kinect nicht für core titel geeignet).

bereue meinen kauf bisher nicht, neben heavy rain, dead space extraction, resident evil 5, sports champions, usw. stehen schon viele weitere move titel in den startlöchern. ich bin gespannt :-)
@ Razor - dämlich rumhüpfen vorm TV musste ich noch nie mit move. spiele alles gemütlich im sitzen von der couch aus mit navigation controller und "leuchtdildo"
Bewegungssteuerung ist sicher die Zukunft - aber die WEIT entfernte Zukunft. Das wird nämlich IMO nur dann interessant wenn man sich in einem holografischen Raum wirklich 1:1 bewegen kann und dementsprechend handeln. Dann hat man aber keinen Leuchtdildo in der Hand oder hüpft dämlich vorm TV rum sondern hat "richtige" Waffen oder andere Dinge (Schläger etc. für Tennis zB) in der Hand. Move und Kinect sind die Vorboten solcher Vorstellungen, quasi die motorisierte Kutsche im Vergleich zu einem hochgezüchteten F1-Boliden von heute.
Nur wann kommen denn ordentliche Move-Titel, also kein casual Mist? Seit RS5 guck ich in die Röhre! Eine Moveunterstützung müßte jedem PS3 Besitzer bei jedem neuen Shooter zur Wahl stehen, neben Gamepad und Frag FX. Wieso ist das so schwer? Wieso machen die Entwickler einer derart großen Bogen um diese Steuerungen? Ich als Verbraucher fühle mich da ein wenig verarscht! Und was genauso schlimm ist, ist die nicht frei konfigurierbare Steuerung, wie es auf dem PC bei jedem Shooter üblich ist. Das einzige Spiel, das das auf der PS3 bot, war das eher schlechte Haze. Also liebe Spieleentwickler bindet diese Steuerungsmöglichkeiten und Konfigurationsmöglichkeiten in eure Spiele ein mal endlich ein. Bin echt am überlegen Move wieder zu verkaufen, wenn nicht bald ein paar ordentliche Hardcoretitel vom Schlage eines RS5 oder Killzone 3 kommen, denn sonst habe ich mit Move Geld zum Fenster rausgeschmissen und Sonys versprechen auch Hardcoretitel mit Move zu bringen war für die Katz. Für welche Steuerungsart man sich entscheidet sollte dem Spieler überlassen werden und nicht dem Entwickler, ätzend!
Nur wann kommen denn ordentliche Move-Titel, also kein casual Mist? Seit RS5 guck ich in die Röhre! Eine Moveunterstützung müßte jedem PS3 Besitzer bei jedem neuen Shooter zur Wahl stehen, neben Gamepad und Frag FX. Wieso ist das so schwer? Wieso machen die Entwickler einer derart großen Bogen um diese Steuerungen? Ich als Verbraucher fühle mich da ein wenig verarscht! Und was genauso schlimm ist, ist die nicht frei konfigurierbare Steuerung, wie es auf dem PC bei jedem Shooter üblich ist. Das einzige Spiel, das das auf der PS3 bot, war das eher schlechte Haze. Also liebe Spieleentwickler bindet diese Steuerungsmöglichkeiten und Konfigurationsmöglichkeiten in eure Spiele ein mal endlich ein. Bin echt am überlegen Move wieder zu verkaufen, wenn nicht bald ein paar ordentliche Hardcoretitel vom Schlage eines RS5 oder Killzone 3 kommen, denn sonst habe ich mit Move Geld zum Fenster rausgeschmissen und Sonys versprechen auch Hardcoretitel mit Move zu bringen war für die Katz. Für welche Steuerungsart man sich entscheidet sollte dem Spieler überlassen werden und nicht dem Entwickler, ätzend!
Ich hab da keine Skepsis. Dann könnt ich mir echt überlegen mal nen Shooter auf der Playsi zu spiele (Auf der Wii gings ja auch scho recht gut).