04.02.2011 - Denise Bergert
Publisher SEGA hat offizielle Verkaufszahlen für Vanquish vorgelegt. Von dem in Zusammenarbeit mit Shinji Mikami entstandenen Actionspiel wanderten bis Ende 2010 nur 820.000 Einheiten über die Ladentheken.
Trotz viel Lob in der Fachpresse wurde Vanquish offenbar von vielen Spielern übersehen, obwohl der Actiontitel mit einem Deckungssystem und großen Zwischengegnern aufwarten kann.
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Kommentare
Naja ich fand das Gesamte Game etwas lahm


Die ersten Stunden und die ersten Bossfights waren genial und die große Action "überwältigend" aber schnell merkt man dass es nur ein endloses durchgeballere ist das zwar sau Spaß macht aber nach 2-3h konnte ichs einfach nicht mehr sehen
Kann den "Jubel" daher im Vanqiush auch nicht ganz verstehen, naja Geschmäcker sind ja verschieden
Jep, die Spielzeit ist das Problem. Obwohl ich kein großer Shooterfan bin, war ich von den Testberichten schon angetan. Aber solche Spiele kaufe ich generell nicht zum Vollpreis, da ist mir persönlich die Wahrscheinlichkeit eines Fehlgriffs zu groß.
Schade auch, dass es das nicht für PC gibt, sonst würde ich weniger lang zögern.
genau so sehe ich es auch
kurze Spielzeit -> ich warte bis es nur noch die Hälfte kostet, dann ist es sowas von gekauft.
Ich hol's nach, 4-5 Stunden Spielzeit ist mir einfach zu wenig zum Fast-Vollpreis.
Also ich fands richtig geil. Überall ist was explodiert, ständig wurde geballert und die Zeitlupenfunktion zusammen mit dem Raketenantrieb waren echt geile Features. Da war die Epileptikerwarnung am Anfang echt nötig <
. Schade das es sich so schlecht Verkauft hat. Das Ende hätte ja durchaus Platz für ne Fortsetzung gelassen.
Für mich war das Spiel auch nichts.
Konnte damit genauso wenig anfangen wie mit Bayonetta - obwohl bei beiden die Presse nur so gejubelt hat...
Ich fand die Demo ziemlich scheiße....