07.01.2011 - Yves Günther
Die Schlinge um den österreichischen Publisher JoWooD Entertainment AG zieht sich immer weiter zu. Wie der Vorstand am heutigen Freitag bekannt gegeben hat, ist die Neustrukturierung des Unternehmens zum 06.01.2011 gescheitert.
Mit diesem Tag hat man die materielle Insolvenz eingeleitet, bei der das Unternehmen zwar zahlungsunfähig ist, die formelle Insolvenz aber noch nicht angemeldet wurde. Die JoWooD Entertainment AG ist - wie man der bekannt gewordenen Klage gegen Koch Media entnehmen kann - bemüht, ausstehende Gelder einzutreiben sowie mögliche Gläubiger und Investoren zu finden.
In einer Investorenmeldung der Österreicher zeigt man sich optimistisch: "Der Vorstand geht davon aus, dass die Verhandlungen [...] innerhalb von 90 Tagen positiv geführt und abgeschlossen werden können und somit der Fortbestand des Unternehmens gesichert werden kann."
Ob nach den mehrfachen, finanziellen Problemen aber tatsächlich noch jemand in das stark angeschlagene Unternehmen investieren will, muss sich noch zeigen.
JoWooD - Entwickler-Round-up - Special
Auch bei JoWooD hat sich vieles getan und wir haben uns die Top-Titel der Österreicher angesehen. Mit dabei natürlich...
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Kommentare
Das mag durchaus sein, aber es wird trotzdem Zeit und Geld darin investiert, internationale Versionen zu veröffentlichen, auch auf den Konsolen Fuß zu fassen und in Sachen Produktionswerten den großen, internationalen Produkten nachzueifern. So ganz kaufe ich dir das also nicht ab, bzw. PB, falls sie das tatsächlich so behaupten sollten...
Soll mir auch alles Recht sein, solange sie nur gute Spiele produzieren...
Das Questdesign von WoW hat sich dank des Cataclysm-Addons wirklich gebessert, aber das steht hier nicht zur Debatte.

Wenn sich PB/KM die Lizenz zurückholen wollen, sollen sie das gerne tun. Aber ob sie Spiele unter dem Namen weiterentwickeln, wird man sehen. Arparso, du sprichst häufiger das Thema Weltmarkt an. Ist dir vielleicht mal bewusst geworden, das PB garnicht den Weltmarkt mit ihren Spielen erreichen will?
Jowood hats als Publisher versucht und was draus geworden ist, sieht man ja.
Sollen sie sich lieber auf den europäischen/deutschen Raum konzentrieren und dafür auch ein besseres Spiel machen. Verdammt, mir wäre auch ein Remake von Gothic 1 recht, so ne Art "HD-Release", wies gerade ja auch Shadow of the Colossus usw. erfahren.
Ah, das erklärt so einiges.
Hmm... entspricht allerdings nicht meiner Erfahrung - die Missionen in Eve Online wurden mir immer ziemlich schnell langweilig, weil's wirklich nur auf ein "fliege dorthin, töte alles, komm zurück" hinauslief (zumindest als ich vor anderthalb Jahren noch gespielt hatte). Wie ich so von meinen WoW-spielenden Kumpels erfahre, soll sich das Questdesign in WoW hingegen spürbar verbessert haben... eben mit mehr Story und dank Phasing auch mit tatsächlichen Auswirkungen auf die Spielwelt. Natürlich will ich jetzt aber keine Lanze für WoW brechen - bin selber kein Fan und würde Eve jederzeit vorziehen...
In Gothic 1 mußte man Artefaktteile sammeln, weiß nicht mehr welches Artefakt, aber man mußte es tun.
Nein gab es nicht. Das einzige was man machen musste war die fokussteine fürs Neue Lager zu sammeln um die barriere zu sprengen, was aber eh nicht geklappt hätte.
Man konnte, musste aber nicht.
Nehmen wir mal EVE Online als Beispiel, dort wiederholen sich zwar auch oft die Quests, sind aber doch auch wieder anderes und anspruchsvoller. Es geht doch, aber Blizzard ist die Community sowieso egal seit sie zu Activision gehören.
Mir hat Risen auch gefallen, aber dennoch seh ich die Schwachstellen im Spiel und erkenne sie an.
In Gothic 1 mußte man Artefaktteile sammeln, weiß nicht mehr welches Artefakt, aber man mußte es tun. In Gothic 3 durfte man stattdessen goldene Kelche zusammensuchen die auf der ganzen Welt versteckt waren.
Und WoW ist ein MMORPG, da erwartet man kein großartiges Questdesign. In einem SP-RPG dagegen schon.
Man muss hier aber erwähnen, dass die vermurkste Konsolenfassung nicht in den Händen von PB lag, sondern in denen eines französischen Portierungsstudios (die AFAIK auch Venetica und Divinity 2 portiert haben). Hier muss man den schwarzen Peter wohl Koch Media zuschieben die sich die Konsolenfassung angesehen und "Passt schon!" gedacht haben. - Nach einem Patch war der Support dafür auch schon Schluss. So kann man natürlich schlecht auf den Konsolenmarkt einsteigen.
Das hat nichts damit zu tun das ich ein "Fanboy" bin, ich sage es nur wie es ist, mir hat Risen sehr gefallen, so wie es war, mich hat es beispielsweise nicht im geringsten gestört das man ein gesamtes Kapitel unter der Erde verbracht hat, was im Übrigen in Gothic nicht anders war (Schläfertempel)
Ich fand die Charaktere gut, das sie nicht wie Gorn, Diego oder Milten etc. sind ist MIR klar, aber auch nur weil ich diese schon seit 3 Spielen kannte, in Risen tauchen aufeinmal neue auf die einige sofort mit den Gothic-Charas vergleichen, ich jedoch nicht. Ich stelle mich darauf ein das in weiteren Teilen man mehr über sie erfährt und sich weiter entwickeln - ende.
"Lauf um die ganze Welt um Einzelteile für irgendwas zu finden" - Quest gibts bei Spielsweise auch im Suchtispiel "World of WarCraft" und das ZUHAUF 500 Quest laufe von A nach B dann wieder zu A, Hol mir 10 Davon, 20 davon etc. Da wird sich nicht beschwert aber wenn PB sowas macht ist das heulen groß.
Btw. PB macht das nicht zum vierten mal, sondern erst zum zweiten, im zweiten Teil die Einzelteile vom Auge Innos finden, in Risen die Rüstung des Titanenlords, in Gothic und Gothic 3 gab es solch eine Quest überhaupt nicht. Wenn man sich schon drüber aufregt sollte man wissen wovon man redet.
In Gothic fand man Rüstung und Uriziel - das Schwert was benötigt wird um den Erzdämon zu besiegen intakt, das Schwert musste lediglich aufgeladen werden und das wars.
In Gothic 3 gab es weder eine Rüstung, noch ein Schwert oder ein Amulett das man finden und wieder zusammensetzen musste.
Was hat denn Risen bitteschön geboten, was wir nicht schon im ersten Gothic gesehen haben? Charaktersystem, Dialoge, Fraktionswahl bis hin zum hakeligen Kampfsystem haben förmlich "Ich bin Gothic!" geschriehen...

Ich fand das Spiel ja nicht mal schlecht (bis auf das Ende, das war unbefriedigend und einfallslos hoch drei) - lediglich bedaure ich, dass Piranha Bytes nach dem hoffnungslos verkorksten dritten Gothic die Chance nicht ergriffen hat, sich neu zu erfinden. Stattdessen sind sie einfach auf Nummer sicher gegangen und haben ein solides Gothic 1.5 rausgebracht - mit hübscherer Grafik (am PC zumindest...) und endlich mal ohne schwerwiegende technische Probleme (am PC zumindest...), aber leider auch mit viel inhaltlichem Stillstand.
Fand ich schade, nicht mehr und nicht weniger. Deswegen bin ich auch wenig optimistisch bzgl. eines eventuellen neuen Gothic aus dem Hause Piranha Bytes - falls sie sich die Rechte tatsächlich zurückholen können und/oder wollen.
Risen Motivation und Umfang: Kapitel 1: Spitze...Kapitel 2: ok,mehr Content wäre gut. Kapitel 3: wtf....fast nur im Vulkan? Kapitel: 4 wtf 2....die Truppen geben die Hafenstadt ohne Kampf auf?Und warum ist das SPiel schon vorbei und mit so einem lausigem Ende? Wenn Risen 2 so wie Kapitel 1 mit 5-6 Akten wird....super. Ansonsten: Pfui Spinne.
Lyk, jetzt leg doch bitte mal die Fanboybrille ab. Risen war nicht schlecht, aber es war ein glattpoliertes Gothic. Die Charaktere hatten keinerlei Kanten, es gab unter ihnen keine herausragenden Persönlichkeiten über dessen Auftauchen man sich in Risen 2 freuen konnte, die Story war ein Wiederkauen der alten Sagen vom Kampf Titanen vs Götter und dass PB den Spieler schon zum vierten Mal zu einer "Lauf um die ganze Welt um Einzelteile für irgendwas zu finden"-Quest auffordert, ist wirklich nicht mehr schön.
Es mag ja sein, dass mit Risen 2 alles besser wird - das bezweifel ich ja nichtmal. Aber es ist nunmal so, dass Risen sich (höchstens was die Buganzahl angeht) nicht mit Gothic messen kann. Fairerweise muss man aber hier sagen, dass das Gothic-Szenario bis heute einzigartig war und es schwerfallen dürfte, wieder sowas unverbrauchtes zu finden.
Oh und würde man Risen übrigens noch weiter polieren, weichwaschen und nochmal schmiergeln würde man übrigens Arcania erhalten: Ein flaches, glitschiges Ding, welches es schafft durch alle potenzielle Käufer durchzurutschen ohne, dass auch nur einer an ihm Hängen bleibt.
Ich scheine ein anderes Risen gespielt zu haben, ein Klon war es nämlich nicht. Genauso wenig war die Story schlecht oder die Charaktere, Und im Gegensatz zu Gothic ist Risen schon seit dem Anfang als Mehrteiler eingeplant, warum sollte man also alles in den ersten teil stopfen?
der fehlerdichte kann ich nur zustimmen ... obgleich das ganze dank dem rest immer im Hintergrund stand.
... leider nur ist Gothic auch ganz weit vorne, was die Fehlerdichte und den mangelnden Feinschliff anbelangt - und das nicht erst seit Teil 3. Schon der Erstling wurde erst nach umfangreichen Patch-Orgien halbwegs spielbar.
Meiner Meinung nach sollte man den alten Gothic-Ballast schlichtweg fallen lassen und es mit einer neuen, dann auch international tragfähigen IP versuchen. Mit Risen hatte PB die Chance dazu, aber leider nur einen einfallslosen Gothic-Klon produziert - null Innovation im Gameplay und gar noch ein Rückschritt in Sachen Story und Charaktere, bei denen man von den ersten zwei Gothics noch besseres gewohnt war. Immerhin war's einigermaßen fehlerfrei...
Der Name "Gothic" hat international kein Gewicht und der letzte gute Teil kam vor sieben Jahren raus. Die Rechte wird man sich höchstens kaufen, damit die Marke wieder "bei Papa" ist - mehr aber nicht.
Ich denke die werden sich ihr Baby sicher wieder nach Hause holen... und ich kann mir auch vorstellen, dass es Nachfolger geben wird wie Lyk sagt die möglicherweise Risen und Gothic verschmelzen werden... Für PB war G immer das Ding (G3 stehe hier mal außen vor da da ne Menge Zwist und Zeitdruck herrschte). Kein International erfolgreiches Spiel aber national sicherlich. Gehört nach wie vor zum besten was je als Rollenspiel produziert wurde.
endlich nen Publisher wenigerden die Welt nicht braucht... meiner Meinung nach wär JoWood schon länger fällig gewesen.
Die guten alten Zeiten....
Der Name "Gothic" hat international kein Gewicht und der letzte gute Teil kam vor sieben Jahren raus. Die Rechte wird man sich höchstens kaufen, damit die Marke wieder "bei Papa" ist - mehr aber nicht.
7 Jahre? Sry aber du vergisst Gothic3 es war zwar nicht mehr so gut wie Gothic und Gothic 2 + DNdR, aber im gegensatz zu Arcania war es Gothic und ein gutes RPG im Deutschsprachigen raum - das Gothic ein international erfolgreicher titel ist habe ich nie behauptet - und wen KM und PB sich die Rechte zurückholen ist es nur logisch das sie es mit Risen verschmelzen das ein reines Gothic nocheinmal auftaucht bezweifel ich aber Risen ist ohne hin inoffiziell Gothic nur unter anderen Namen und zu einer anderen Zeit sowie anderen Ort, kennt man aber das original Intro sieht man das es als Gothic 4 angesetzt war.
http://www.youtube.com/watch?v=LqmpxVqxP2Q