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Raven Software - News

Raven Software, die Entwickler von Singularity, Quake 4 und diversen indizierten Titeln, mussten nun mehrere Mitarbeiter entlassen. Dies wurde von Activision bestätigt, denen das Studio seit Ende der Neunziger gehört.

Worüber sich der Publisher bislang ausschweigt, ist die genaue Zahl der Kündigungen. Laut Kotaku.com, die sich auf nicht näher beschriebene Quellen stützen, sollen insgesamt 40 Personen ausgeschieden sein. Von einer kompletten Schließung des Studios ist bisher noch keine Rede.

 

Singularity - Die ersten 10 Minuten

 

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Kommentare

  • Zitat von »Kordulatrix«
    Schade, ich fand Singularity echt gut...

    Jep, mal etwas Abwechslung im ewigen und immer gleichen Shooter-Brei der auf PCS360 (=PC+PS3+360) erscheint. Leider war es zu schnell vorbei, hätte noch gerne ein paar Stunden mehr gehabt.

  • Sicher. Aber sich den Lapsus zu leisten, daß Wolfenstein zurückgezogen werden muß, weil irgendwo ein Hakenkreuz noch vorhanden war (finde ich zwar albern, aber die deutschen Gesetze sind auch Raven bekannt) war Nr. 1 und einen Neustart hat Wolfenstein danach auch nicht unbedingt vollzogen sondern nach dem festgestellten Problem war das Spiel komplett vom Markt weg.

    Und irgendwie war das Game zuletzt auch ziemlich buggy. Ab dem Punkt wo ich an Bord des Zeppelins sollte, flog ich aller Furz lang aus dem Spiel raus.


    Also bei mir lief Wolfenstein normal ohne Probleme.
    Und wer weiß , wieso es nicht wieder auf den Markt kam , also was da noch so abging...

  • Zitat von »Lukin«
    Tja seit Soldier of Fortune I kam auch nichts vernünftiges mehr für den (deutschen) Markt.

    Naja, das stimmt IMHO aber nicht. Star Trek Voyager: Elite Force, die letzten zwei Jedi Knights (Outcast und Academy) und Quake 4 waren nun definitiv keine Gurken. Selbst ihre diversen X-Men- bzw. Marvel-Spiele haben recht gute Kritiken eingefahren.

    Soldier of Fortune war da schon eher ein negativer Ausrutscher, denn außer der hohen Brutalität in der internationelen Version war's ein 08/15-Shooter durch und durch.

  • Sicher. Aber sich den Lapsus zu leisten, daß Wolfenstein zurückgezogen werden muß, weil irgendwo ein Hakenkreuz noch vorhanden war (finde ich zwar albern, aber die deutschen Gesetze sind auch Raven bekannt) war Nr. 1 und einen Neustart hat Wolfenstein danach auch nicht unbedingt vollzogen sondern nach dem festgestellten Problem war das Spiel komplett vom Markt weg.

    Und irgendwie war das Game zuletzt auch ziemlich buggy. Ab dem Punkt wo ich an Bord des Zeppelins sollte, flog ich aller Furz lang aus dem Spiel raus.

  • Tja seit Soldier of Fortune I kam auch nichts vernünftiges mehr für den (deutschen) Markt. SOF II war ein Rohrkrepierer vor dem Herren (wer kam nur auf die irrsinnige Idee, das Teil in einer Parallelwelt mit Robotern anzusiedeln?). Der muß ja ordentlich Stoff reingezogen haben.


    Naja das mit den Robotern war eine Zeensurmaßnahme für den deutschen Markt (die sich auch hätten schenken können , da es ja sowieso wieder aus dem Verkehr gezogen wurde)!
    Und das aktuelle Wolfenstein fand ich sehr sehr gut!
    Eigentlich mal wieder ein guter Shooter der alten Schule , verglichen mit den Spielen von heute...

  • Schade, ich fand Singularity echt gut...

  • Tja seit Soldier of Fortune I kam auch nichts vernünftiges mehr für den (deutschen) Markt. SOF II war ein Rohrkrepierer vor dem Herren (wer kam nur auf die irrsinnige Idee, das Teil in einer Parallelwelt mit Robotern anzusiedeln?). Der muß ja ordentlich Stoff reingezogen haben.

    Und was dann ein anderer Publisher mit Soldier of Fortune unter dem Namen Payback angestellt habe, möchte ich lieber nicht vertiefen.

    Jedenfalls hat man die Marke mit Potential ordentlich vor die Wand gefahren.

    Wolfenstein war ebenso ein kommerzieller Verrecker. Was Raven seit längerem fehlt ist eine Marke die regelmäßig Geld in die Kasse spült. Das hätten sowohl Wolfenstein wie auch SOF werden können. Bei beiden wurde die Chance verschenkt.

  • Genial. Bald geht alles vor die Hunde....

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