08.10.2010 - Andreas Ludwig
Eine gefühlte Ewigkeit fummelte 3D Realms ohne Abschluss am Duke herum. Vor ein paar Monaten zog sich die Brothers-in-Arms-Schmiede Gearbox Software das Projekt an Land und wird es im nächsten Jahr tatsächlich fertigstellen. Hoffentlich. Glaubt ihr dem Gearbox-Boss Randy Pitchford, dann hat diese jahrelange Irrfahrt rund um Duke Nukem Forever richtig viel Geld verschlungen.
Laut Pitchford verlor 3D Realms 20 bis 30 Millionen US-Dollar durch den Duke. Das will er vom Mitbegründer und ehemaligen Lead-Designer George Broussard erfahren haben, der gleichzeitig auch Geldgeber des Projekts war. Bedenkt man, dass Duke Nukem Forever zwölf Jahre lang in Entwicklung war, scheint diese Summe durchaus realistisch zu sein.
Duke Nukem Forever - Review [41]
Die Rückkehr einer Legende hat stattgefunden, aber ist dabei auch ein legendäres Spiel herausgekommen? Nicht so...
15.12.2011
Steam Achievements zum DLC "The Doctor Who Cloned Me"
14.12.2011
Trophäen / Trophies zum DLC "The Doctor Who Cloned Me"
14.12.2011
Erfolge / Achievements zum DLC "The Doctor Who Cloned Me"
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
also ich werde einer sein der den Mythos haben will

der Duke war eins meiner ersten games die ich je gespielt habe allein schon deswegen is es mir egal ob das n 0815 titel wird, da wird schon beim daddeln stimmung aufkommen
Du siehst das ganz falsch.
Innovationen und neue Ideen sind für ein Massenmarkt-Spiel gar nicht gefragt. Die Masse will schnelle Action, leichte Zugänglichkeit und einen coolen Helden. Duke Nukem ist in den USA Kult, das ist so als würde in Deutschland ein Stefan Raab-Shooter oder so ähnlich erscheinen. Schlag den Raab für PC+Wii ist auch in den Charts hervorragend eingestegen in Deutschland, nur dass der Markt in den USA 100mal so groß ist wenn nicht größer. Noch dazu hat der Gearbox-Aufruf und die Präsenz in den vielen Magazinen ein großes Echo des Duke hinterlassen - glaub mir das wird sich exzellent verkaufen.
Wenn man Innovationen und neue Ideen sucht sollte man bei Indie-Games danach suchen. Nur kleinere Studios können es sich leisten neue Dinge auszuprobieren, von den Majors wird man immer "nur" die Standard-Kost geliefert bekommen, denn ihre Spiele müssen sich dementsprechend verkaufen um die hohen Entwicklungskosten der AAA-Titel wieder reinzuspielen. Duke Nukem Forever wird bestimmt kein finanzieller Riesenerfolg werden, aber trotzdem wird sich der Shooter gut verkaufen.
Naja, Duke Nukem Forever hat ja viele Neuerungen... klar, ein 1:1 Remake von Duke würde heute niemanden mehr begeistern.
Apropos alte Shooter, ein neuer Blood-Teil würde mich auch freuen, auch wenn Jugendschützer da auf die Barrikade gehen würden.
bezweifel ich allerdings auch, denn als es Duke Nukem gab war es einfach Rockig, heutemuss da schon was richtig inovatives kommen damit es auf dem markt einschlägt wie ne bombe - für viele einfach nurnoch kalter kaffee an dessen erfolg eh keiner mehr glaubt
Äh nein, Gearbox bekam die Rechte von 3D Realms, über den Kaufpreis schweigt man jedoch.
2K hat "nur" die Publishingrechte - und das schon seit geraumer Zeit.
???
Naja, den Verlust den 3D Realms gemacht hat juckt ja nun keinen mehr. 2K hat die Rechte gekauft (für garantiert nicht wenig). Gearbox schufftet im Auftrag von 2K. 2K wird den Löwenanteil der verkauften Exemplare erhalten, dann Gearbox 10-15%, die Presse auch so um die 10, der Groß und Einzelhändler auch mal so um die 10%. Das lohnt für Jeden, wenn ich sich nicht bahnbrechend schlecht verkaufen wird.
nö
3D Realms hat durch den Duke bzw. sich selbst sicher viel Geld verloren, aber für Gearbox kann der Titel sich noch durchaus lohnen. Und ich glaube das wird er auch, denn es ist einfach ein Mythos den man als Videospiele-Fan schon alleine deswegen zocken will.
Klingt realistisch. Einen Teil werden sie sicher durch das Spiel wieder einfahren. Aber in großartig schwarze Zahlen wird es auch bei Rekordverkäufen des Spiels sicher nicht rutschen.
Den Verlust hat 3d Realms zu beklagen, nicht Gearbox.
Ich hoffe zumindest das diese "Irrfahrt" nächstes Jahr mit Gearbox in einem tollen Spiel ein Ende findet, auch, wenn ich sehr skeptisch bleibe.
Wird äüßerst schwierig sein soviel Geld wieder reinzuholen. Ich denke mit dem Spiel allein, werden sie immer noch einen relativ hohen Verlust machen, auch wenns dann keine 30 Mio mehr sind.