30.07.2010 - Andreas Ludwig
Bei Blizzard dürfte der ein oder andere Korken knallen. Laut aktuellen Schätzungen konnte die Schmiede allein am ersten Verkaufstag (27. Juli) in den USA und Europa satte 1,8 Millionen Exemplare von StarCraft II an den Mann bringen. Die tatsächlichen Zahlen dürften sogar noch höher sein, wenn man bedenkt, dass Verkäufe in Asien und damit unter anderem in der StarCraft-Hochburg Korea nicht mitgezählt wurden.
Bis zum Ende des Jahres rechnet Vgchartz.com mit 7 Millionen abgesetzten Exemplaren in den USA und Europa. Allein über eine halbe Millionen Versionen sollen bis dahin direkt über Battle.net vertrieben worden sein. Asien müsste die Zahlen nochmals deutlich nach oben korrigieren, da man derzeit alleine in Korea von bis zu vier Millionen StarCraft-II-Spielern ausgeht.
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Kommentare
Wobei mit Crack im Moment nur die Kampagne spielbar sein duerfte. Den einen reicht es sicherlich, anderen hingegen nicht und die werden sich dann das Spiel kaufen muessen.
Die meisten Leute bei einer LAN stöpseln sich doch eh gleich erstmal ans Internet dran, wenn sowas wie große LANs überhaupt stattfinden. BTW wurde SCII bereits gecracked, aber wer es nötig hat und meint deswegen auf ein großartiges Spiel mit MP verzichten zu müssen, ist selbst schuld!
schon mal ne kellerLAN mitgemacht? für zockerfreunde gibts nix besseres, fäßchen bier, freunde und kollegen die sich gegenseitig mit chips beschmeißen weil ihr träger zerfetzt wurde... die guten alten zeiten
gecracked ja, aber nicht LANfähig gemoddet, hoffe da nimmt sich das noch jemand vor, man sieht auf jedenfall wie viel es gebracht hat den LAN modus wegzulassen
Immerhin sieht man mal was der PC Markt für ein Potential hat. Bisher konnte mich noch keine Konsole überzeugen und ist bisher immer früher oder später verstaubt, etwas das bei meinem PC nie passiert ist. Totgesagte leben eben länger!
Als wenn der LAN-Modus in heutiger Zeit wichtig wäre...
Die meisten Leute bei einer LAN stöpseln sich doch eh gleich erstmal ans Internet dran, wenn sowas wie große LANs überhaupt stattfinden. BTW wurde SCII bereits gecracked, aber wer es nötig hat und meint deswegen auf ein großartiges Spiel mit MP verzichten zu müssen, ist selbst schuld!
@xRAZORx: Das die Spiele auf dem PC eher selten Millionenseller innerhalb von wenigen Tagen werden koennte aber auch an den Spielen selbst liegen.
Es ist gut das es keinen lan modus gibt, verhindert Piraterie.
genau... weil es keine modder und cracker gibt die sowas emulieren können... der einzige der hier wieder leidet ist der ehrliche käufer! und als ehrlicher käufer sehe ich nicht ein auf sowas zu verzichten, wenns n LAN crack gibt werd ich mir den auch mit meinen keller buddys organisieren
Es ist gut das es keinen lan modus gibt, verhindert Piraterie.
Klar und die Todesstrafe schreckt ab
Urban Legend....
Ein boon weniger.
Es ist gut das es keinen lan modus gibt, verhindert Piraterie.
kein lan,kein kauf...fertig!
Auf Konsolen erscheinen regelmäßig Spiele die relativ rasch zum Millionenseller werden. Und hier liegt das Problem des PC-Spielemarktes. Es gibt nur einen Hersteller wo die große Masse auch wirklich kauft - Blizzard. Dabei hätten die ein Starcraft dank WoW gar nicht nötig. Andere Firmen bräuchten ein Starcraft viel dringender. Die können am PC-Markt kaum überleben weil die Vkz irgendwo bei 50k rumdümpeln. Und gerade deswegen setzen auch immer mehr Publisher auf Konsolen. Sicher wird es weiterhin Spiele am PC geben, vor allem weil die Xbox 360 einen fast identen Programmcode hat und Umsetzungen relativ leicht sind. Aber die Entwicklung ist unübersehbar.
Aber wenn die Spiele häufiger erscheinen würden, hätten die auch nicht diese Qualität und dementsprechend auch nicht solche Verkaufszahlen
Ist halt blöd wenn nur alle 10-12 Jahre mal ein Spiel am PC erscheint welches solche Vkz bieten kann.
Ausser Blizzard schafft das kein anderes Studio - und die haben mit WoW sowieso schon Monopol-Status und verdienen ihre Milliarden damit.