29.07.2010 - Andreas Ludwig
Schon in der Beta bereitete StarCraft II hin und wieder Probleme, wenn die Grafikkarte kaum etwas zu tun hatte. Wird sie kaum gefordert, dann überhitzt der Beschleuniger innerhalb kurzer Zeit und bringt das gesamte System zum Absturz. Laut Meldungen beim Blizzard-Support im Battle.net-Forum wurde dieser Fehler mit in die Verkaufsversion übertragen und verursachte bei einigen Käufern Abstürze.
Tatsächlich macht sich die Überhitzung in ruhigen Spielabschnitten bemerkbar, wie zum Beispiel beim Startbildschirm und in Menüs von StarCraft II. Mit mehreren ATI- und Nvidia-Grafikkarten aus verschiedenen Generationen haben wir das Problem nachgestellt und in allen Fällen einen Systemabsturz feststellen müssen. Nur wenige Minuten reichen oft aus, bis sich bei Grafikkarten die Hitze anstaut. Im Spielverlauf selbst, wo viel auf dem Bildschirm passiert und die Karten dementsprechend arbeiten, offenbart sich das Problem hingegen nicht.
Blizzard nennt die unlimitierte Framezahl als Verursacher und bietet eine vorläufige Behandlung an. Um die Bildwiederholrate zu limitieren, müsst ihr in den Ordner Dokumente / Starcraft II wechseln und dort in der Datei Variables.txt folgende Einträge hinzufügen:
frameratecapglue=30
frameratecap=60
Gelöst wird das Problem allerdings nicht vollkommen. Unsere Tests zeigen, dass die Grafikkarten zwar langsamer als ohne diese Limitierung überhitzen, irgendwann aber trotzdem das System zum Herunterfahren zwingen. Ihr solltet euch daher nicht unnötig lang im Menü aufhalten, um einen derartigen Systemausfall zu verhindern. Erst ein Patch könnte für endgültige Abhilfe sorgen, den Blizzard sicherlich bald nachreichen wird.
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Kommentare
Das ist einfach unnötig so ein Problem zu haben, und schon überhaupt im Jahre 2010, wo es genug fähige Programmierer geben sollte sowas zu verhindern.
Das Problem ist nicht der Mangel an fähigen Programmieren, sondern der Konflikt zwischen der stetig steigenden Komplexität der Spiele und dem engen Termindruck durch den Zwang der Wirtschaftlichkeit des Projekts. Spiele sind hochkomplexe Softwaresysteme und damit extrem fehleranfällig...
Dem kann ich ja ansatzweise folgen, wenn ja wenn man hier nicht im Auge behalten sollte, daß wir hier von 12 Jahren! Zeit zwischen dem Release von SC1 und SC2 sprechen.
Und ich glaube nicht, daß SC1 nur in 1 Jahr entwickelt wurde. Von den 12 Jahren war bestimmt der Anteil der Entwicklungszeit rund 50%. Imho genügend Zeit um so eine simple Routine für das kappen der FPS einzubauen.
Das ist einfach unnötig so ein Problem zu haben, und schon überhaupt im Jahre 2010, wo es genug fähige Programmierer geben sollte sowas zu verhindern.
Das Problem ist nicht der Mangel an fähigen Programmieren, sondern der Konflikt zwischen der stetig steigenden Komplexität der Spiele und dem engen Termindruck durch den Zwang der Wirtschaftlichkeit des Projekts. Spiele sind hochkomplexe Softwaresysteme und damit extrem fehleranfällig...
Blöde Frage... gehört eigentlich auch nicht zu SC2 aber interessieren würde es mich trotzdem, wenns grad einer weiss

Kann dass sein, das z.B. in einem Shooter (BFBC2) beim Snipern dasselbe Problem geschieht? Das die Frames so dermassen in die Höhe schiessen, dass die Graka zu warm wird und der PC abkackt?
würde vieles erklären
Dankööö
Hier geht es ja um das Prinzip.
Da denkt man sich auch "Na so oft passiert das eh nicht" aber trotzdem will man es einfach nicht. Das ist einfach unnötig so ein Problem zu haben, und schon überhaupt im Jahre 2010, wo es genug fähige Programmierer geben sollte sowas zu verhindern. Und es ist eine weitere Bestätigung dass man beim PC einfach IMMER irgendwo ein Problem hat mit dem man sich abfinden MUSS. Sei es nun die fehlende AA-Funktion, das Überhitzen, ATI-Karten werden nicht beim Release unterstützt (GTA4 - WTF!?!), Bugs, Abstürze, Treiberprobleme etc. etc. ...
Stell dir vor man sagt dir beim Auto-Kauf dass du dich nach dem Aufsperren nicht so lang ins Auto setzen darfst ohne zu starten weil sonst die Sicherheits-Anlage überhitzt und das Auto kaputt werden kann.
Jungs jetzt mal ohne Flachs

Mein Desktop-PC ist schon schnell mal am überhitzen, die Sache mit dem Sims3 CAS und Siedler5 und Anno1404 Menüs passiert bei mir ja wirklich. Ich hab ne ATI 4850 und die wird eben sehr heiß ... komischerweise hab ich gerade da schon oft das Phänomen beobachtet, dass es ingame läuft, aber in den Menüs abraucht - sogar das Siedler2 Remake haut die Kiste ins Hitze aus wenn ich im Menü stehen bleib - ingame läufts ... Ich kann auch stundenlang RE5, GRID, SBK09, Fallout3 oder sonst was zocken. Aber gerade dieses 'in den Menüs rauch ich gern mal ab'-Phänomen kenn ich von der Kiste nur allzu gut.
1. Mir ist das wurst - dann halt ich mich eben nicht minutenlang in den Menüs aus, wo ist das ein Problem?
2. Komischerweise habe ich gerade bei Starcraft2 das Problem nicht, das hat ich gestern sogar über ne Stunde pausiert und es ist nix passiert.
Wer sagt denn dass das Problem nicht wirklich nur bei einer Hand voll User besteht, die bisher außer vllt. SC1 gar nix weiter auf Ihren PCs hatte und diese vllt. genaus grottoig gekühlt sind wie meiner?
Natürlich kann man auch so optimieren, dass eben in den Menüs die Karte an FPS limitiert wird, tatsächlich tun dies aber die wenigsten Games. Außerdem bin ich schon der Meinung, dass eine gescheit gekühlte Karte auch unter Last (und das ist ja für die Karte Last) nicht überhitzen darf.
*schaut-sich-die-laaaaange-Liste-extrem-verbuggter-PC-Releases-an*

Ne, ich bin da nicht groß überrascht. Höchstens, dass dem sonst (qualitativ) so untadeligen Blizzard dieser Fehler unterlaufen ist.
Spiele sind heutzutage eben nur Bananenware: sie reifen beim Kunden.
WTF!?!?!?!?!?
Ist nur auch die Frage bei wieviel Prozent der Spieler sowas auftritt. Wenn tatsächlich 1,7 Mio. Spiele am 1. Tag verkauft wurden, sind selbst 0,1% der Spieler (also nur jeder 1000.) schon 1700 Spieler die das Problem haben, und die können in einem Forum schon ordentlich Terror machen
Soweit schon logisch nachvollziehbar. Aber genau aus dem Grunde sind saubere Programmierroutinen wichtig.
Nach so langer Entwicklungszeit darf so ein Fauxpas nicht auftreten. Das zeigt wieder mal, daß es doch keine richtigen Beta-Tests mehr gibt bzw. die Erfahrungen hieraus nicht entsprechend in das Endprodukt einfließen.
lol. mit einer gescheiten kühlung existiert so ein problem sowieso nicht *aufmeinewaküschiel*
Yep, ist kein wirklich neues Problem. So blöd es klingt, aber die Grafikkarte steht in solchen Situationen (wo die CPU nichts zu tun hat und das Spiel mit 300+ fps läuft) manchmal viel mehr unter Stress als während des eigentlichen, vielleicht sogar ruckligen Gameplays.
Sollte sie, zudem ist das ganze eh witzlos. Selbes Problem besteht zB auch bei Sims3 im Create-a-Sim Tool oder auch bei vielen Spielen im Hauptmenü.

Da sind die FPS einfach nich begrenzt und die GraKa berechnen dann mal eben 300 Bilder pro Sekunde ... und werden heiß.
Auch bei Anno 1404 oder sogar Siedler5(!) überhitzt mein PC wenn ich im Hauptmenü mal ne halbe Stunde warte ... im Spiel selbst kann ich stundenlang zocken.
Ich kann damit umgehen
Sollte nicht die Graka eigentlich selbst kontrollieren wann sie ihren Lüfter anschmeißt und wann nicht?
Ähm Temperaturkontrolle der Graka? Die meisten Grakas arbeiten nonstop bis sie zu heiß werden und dann eben die tolle "Temperaturkontrolle" einsetzt und den PC runterfährt

Mir ists aber nicht aufgefallen bisher, das Teil lief aber schon aber würde sagen gewohnte Lautstärke des Lüfters, ist bei CoD und co. nicht anders nutze aber ischerheitshalber obrige Lösung auch mal, one LImitierung der Frames arbeitet sich das Teil ja zu Tode
FAIL!!!