27.07.2010 - Yves Günther
Nach vielen Jahren der Entwicklung und einem ausgiebigen Betatest ist StarCraft II: Wings of Liberty ab sofort in Nordamerika, Europa, Südkorea, Australien, Neuseeland, Russland, Brasilien, Chile, Argentinien, Singapur, Indonesien, Malaysia, Thailand, den Philippinen und den Regionen Taiwan, Hong Kong und Macau im Handel erhältlich ist.
Um die Veröffentlichung mit den Spielern zu feiern, hat Blizzard Entertainment in 12 Städten weltweit Events zum Verkaufsstart in verschiedenen Kaufhäusern abgehalten. Videodokumentationen zu diesen Events können unter diesem Link eingesehen werden.
StarCraft II: Wings of Liberty
15.03.2012
Patch 1.5 ist auf dem Weg
StarCraft II: Heart of the Swarm
26.10.2011
Neun Missionen wurden gestrichen [13]
24.10.2011
Blizzard bestätigt Free-to-play [16]
StarCraft II: Wings of Liberty - Review [65]
Zwölf Jahre sind seit dem ersten Teil des legendären Echtzeitstrategiespiels vergangen, endlich legt Blizzard...
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch v1.4.3 (engl.)
27.02.2012
Der aktuelle englisch Patch
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch v1.4.3 (dt.)
27.02.2012
Der aktuelle deutsche Patch
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch v1.4.2 (engl.)
09.11.2011
Bugfixing und Balancing für die deutsche Version
StarCraft II: Wings of Liberty - Universe Mod PvP Trailer
Neuer Trailer zur Modifikation
StarCraft II: Wings of Liberty - Tipps
21.08.2011
Zerg-Strategie: Berstlinge vergraben
StarCraft II: Wings of Liberty - Tipps
13.08.2011
Mit Schaben und Verseuchern unterirdisch vordringen
StarCraft II: Wings of Liberty - Tipps
13.08.2011
Die Zerg-Königin
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Kommentare
Versaut
Also ich muss ganz ehrlich sagen, dass mir die ganze starcraft II Sache echt aus dem Hals raushängt. Sie haben einfach viel zu früh angefangen damit zu werben, dass der zweite Teil von starcraft der Hammer wird und dann einfach viel zu lange gebraucht um wirklich damit in den startlöchern zu stehen. Das, und der Fakt, das man sämtliche infame Videos gesehen hat die es bis zur Veröffentlichung gab, hat mir persönlich (und ich denke, da ging es vielen so) den Spaß an starcraft geraubt.
Ich hatte, als ich das erste mal davon gehört habe, dass Blizzard an SC II arbeitet geschworen, ich würde es mir holen, weil der erste Teil seinerzeit einfach das geilste war, was es zu bekommen gab in der Richtung, aber ich muss sagen, das sich mit jedem verstrichenen Tag, den man länger warten musste (was normalerweise ja die Vorfreude steigert, hier aber einfach überstrapaziert wurde) die Lust am Game verdorben hat.
So sehr ich Blizzard mag... Das war ein saftiger griff ins Klo!!!
Hier:
http://www.amazon.de/Blizzard-Entertainment-StarCraft-Gold/dp/B00005LZX3/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=videogames&qid=1280412281&sr=8-3
Das Spiel (gerade der erste Teil) ist das Geld auf jedenfall wert ...
Ich warte noch und hole es mir irgendwann günstig. Der Hype war schnell vorbei und ich kenne den ersten Teil nicht.
Habe mir das Spiel von einem Bekannten ausleihen dürfen und durchgespielt ... innerhalb von 11 Stunden sah ich den Abspann der Kampagne ...
Kurze Anmerkungen:
+ die Story ... wenn manche den ersten Teil nicht kennen sollten sie ihn auf jeden Fall spielen. Die erste Erweiterung soll ja von den Zerg handeln ... bin gespannt wie es weiter geht ... gerade nach der Endsequenz.
+/- die Missionen ... sie waren abwechslungsreich, aber kurz und leider durfte man nur 3 Mal eine Entscheidung treffen, davon hätte ich mir gerne mehr gewünscht.
- die Steuerung ... warum kann man sich diese nicht selbst konfigurieren ...
+/- die Grafik ... passender Grafik-look aber wie von Blizzard gewohnt nie aktuell; was nicht negativ ist aber... wieso läuft bei mir Company of Heroes und World in Conflict (beide grafisch eine Wucht) in den höchsten Einstellungen ohne Ruckler und Starcraft 2 kann ich nur mit mittleren Einstellungen spielen ... mir irgendwie unverständlich.
+ der Soundtrack ... nie aufdringlich aber immer da ... ich habe die Musik nach kurzer Zeit nicht mehr wahrgenommen.
- die Kamera ... für mich zu nah am geschehen ... man kann nicht weit genug rauszoomen (aber unsinnigerweise ranzoomen...) und muss daher sehr viel scrollen ... aber auch dafür sind die RTS von Blizzard bekannt ... Frage: muss es nach wie vor eine Steuerleiste geben die 1/3 des Bildschirms belegt? Selbst wenn Starcraft damals bzw. immer noch ein Renner ist/war ... man muss nicht ALLES in die heutige Zeit übernehmen.
Schlusswort ... kann man für solche Spiele nicht ein neues oder abgewandeltes Genre erfinden? sowas wie FF-RTS ... FF steht hierbei für "Fast Food" ... es ist leichte Kost und wie schon angemerkt wurde sind die schnelleren Mausklicker (wie bei Egoshootern) immer im Vorteil ...
P.S.
Das Battle.Net bewerte ich hier lieber nicht ... würde auch nichts gutes dabei rauskommen.
Wie schon vorher erwähnt, durfte die Presse auch erst am Dienstag spielen. Mit ausführlichem Spielen, Schreiben und Korrektur dauert das entsprechend seine Zeit. Frühestens am Freitag wird der Test auf der Seite zu lesen sein.
Viele Grüße,
Yves
Wo bleibt denn das Review... ich habe schon soviel an zu merken.

Ich bin gespannt auf die Wertung - wenn ich ehrlich bin. Die Missionen verschlinge ich nach und nach - immer noch eine. Der Schwierigkeitsgrad ist toll (spiele normal). Die Missionen sind anspruchsvoll und öfters knapp zu gewinnen. Aber ich musste bis jetzt keine Mission noch mal neu starten und konnte oft die Kurve kriegen. So sollte es sein und kommt keine Frustation auf. Aber wieso kann man die Missionen nicht vollständig ausschlachten (oder nur durch Hinauszögerung). Ich hätte auch gerne Missionen (gabs bis jetzt keine). Wo ich mir eine riesen Basis aufbaue und die komplette Map einnehme. Alles war bis jetzt auf Zeit und wenn der Missionsverlauf geschafft ist, dann ist die Mission vorbei. Vermutlich spricht da der alte C&Cler aus mir. Basis hochzüchten und dann alles nach und nach erobern.
Und wo sind denn die Helden? Es gibt keine Einheiten die mir ans Herz wachsen. Bei Dawn of War II hat seine Jungs mit denen man so richtig durch dick und dünn geht. Hier kann nicht mal der einfach Soldat an Erfahrung gewinnen und aufsteigen. Schade ein wenig. Gabs doch bei Warcraft III (da sogar neu im Genre eingeführt) und beim alten Starcraft auch. Okay - nun muss man sie nicht mehr so hüten und stets beschützen. Aber Sonderfähigkeiten die sie ausspielen können, waren auch immer toll.
Die Missionen sind sehr abwechslungsreich und man spielt oft was anderes - was mich echt bei Laune hält und ich will wissen wie es weiter geht. Das man quasi 2-3 Missionen zur Auswahl mit verschiedenen Schwerpunkten hat - finde ich gut. Aber wirkliche Neuerungen gibt es keine. Es ist klassisches Aufbaustrategiespiel der alten Schule. Das gefällt mir auch und gerade da wurde ja in letzter Zeit wenig veröffentlicht (meiner Meinung).
Die Story und die Präsentation suchen mal wieder seines Gleichen. Hier sieht man einfach mal wieder was das ausmachen kann und wie es einen motiviert. Toll. Schnell noch mal mit allen reden und von Swann das neuste Spielzeug gezeigt bekommen und los gehts.
Ich denke - Es ist ein echter Blizzard geworden. Mit seinen großen Stärken und ganz kleinen schwächen.
manche haben auch seit gestern 22uhr am stück durchgespielt und prahlen jetzt mit den achievement points - richtige helden
Hier hat einer auf http://starcraft-2.gamersunity.de/index.html geschrieben, dass er schon halb durch die Kampagne ist ...
real id
im forum ist sie gestorben, soweit ist mir das bewusst, aber wie sieht es im battlenet2 aus? wird meinen freunden und den freunden meiner freunde mein real-name angezeigt oder ist das optional und ich kann ohne weiteres einen nick anwenden?
außerdem interessiert mich die facebook verbindung. ist die zwang oder auch optional? schon mal danke für die mühe!
Wenn es wie bei WoW ist (wovon ich mal ausgehe), dann kannst Du echte Freunde und Nick-Freunde haben. Bei echten Freunden wird halt der echte Name angezeigt.
Wie das mit Freunden von Freunden ist kann ich Dir leider auch nicht konkret beantworten, da ich im Moment WoW nicht aktiv spiele. Ich hoffe mal, dass es entweder einstellbar ist oder die Namen nicht sichtbar ist.
Facebook ist rein optional.
RE: real id
im forum ist sie gestorben, soweit ist mir das bewusst, aber wie sieht es im battlenet2 aus? wird meinen freunden und den freunden meiner freunde mein real-name angezeigt oder ist das optional und ich kann ohne weiteres einen nick anwenden?
freunde sehen den echten, was mir nicht ganz gefällt. man kann leider nicht nach "echten" freunden, die den lgischerweise sowieso kennen und sc-bekanntschaften unterscheiden. von daher hab ich meinen namen im account leicht abgewandelt eingegeben. sollte für den support langen, sollte ich mal probleme haben und die den perso abgleichen wollen und gleichzeitig wird man mich nicht googeln können, sollte blizz seine bescheuerte facebook-taktik weiter vorantreiben und daten irgendwie noch mehr veröffentlichen
ich kann facebook absolut nichts positives abgewinnen -,-
in warcraft 3 war auch alles in der Game Engine.
Hallo zusammen,
dem Spiel scheint ja ein Trialkey beizuliegen.
Wäre sehr verbunden, wenn mir jemand hier per PN einen schicken kann falls er ihn nicht anderweitig braucht.
Danke!
real id
so, da ichs immer noch nicht gepeilt hab und man überall was anderes liest: fragen zur real id.
im forum ist sie gestorben, soweit ist mir das bewusst, aber wie sieht es im battlenet2 aus? wird meinen freunden und den freunden meiner freunde mein real-name angezeigt oder ist das optional und ich kann ohne weiteres einen nick anwenden?
außerdem interessiert mich die facebook verbindung. ist die zwang oder auch optional? schon mal danke für die mühe!
Cutszenen in einer 3D-Engine. Mmh - das ist doch neu bei Blizzard? Sonst war ja so gut wie alles gerendert. Die Cutszenen sind ziemlich gut, wenn auch im ersten moment ungewöhnlich (ja ja der alte Trott).
So, ich hab noch 3 Wochen Sommerferien und bin heute um 9 Uhr aufgestanden und zum Briefkasten gerannt. Habe jetzt gut 2 Stunden+ gezockt und hier meine erster Eindruck:
Kampagne ist eine Wucht. Alles sehr gut insziniert und gute Synchro in der deutschen Fassung (meiner Meinung nach zumindest).
Der Ton und die Details sind der Hammer sowie die Steuerung. Da ich neu bin im Strategie Genre empfand ich die Stueuerung mit den ganzen Hotkeys usw.. seht gut. Sie ist einfach, einsteigerfreundlich.
Aber hier kommen wir zu meiner Befürchtung. Ich habe Starcraft I nie wirklich gezockt, und ich brfürchte dass ich wohl im MP deshalb sehr viel nachholen muss, das wäre schade.
Zur Spielzeit:
Ich bin jetzt mit der 5ten Mission fertig, hier dauern die Missionen rund 25 bis 35 Minuten, im Hauptmenü wird "Mission 5/26" angezeigt, die Spieldauer dürfte demnach zimlich lange sein.
Wenn mal jemand lust hat ein 1on1 zu spielen der auch neu ist im "Starcraft Universum" soll sich ruhi per PM melden.
Mfg